Можете ли вы исцелить в данный момент вас получилось?

Во время моей последней игре удачи и славы, я играл в карты событие пургу на другого игрока (сделать D6 РАН, если игрок/злодей в ледяном пространстве). Я отвалил 6 урона, и он играл Шелли Харгроув, кто может взять максимум 4 раны. Он предотвратила 2 раны между его защиту и еще один пункт, но тогда он использовал пылкий способность "исцелять" две раны, таким образом избежав сознания. Вот какая способность пылкий говорит:

Можете заплатить 2 Слава в любое время, чтобы залечить рану (за исключением во время боя раунд).

Вы можете использовать способности, исцелить вас, чтобы предотвратить раны, что бы ко тебе, или быть ко, Что мешает заживлению?

+782
Daniel Wu 10 мая 2017 г., 23:59:36
29 ответов

Вы должны быть только удар в спину союзника, если это означает, что разница между потерей или победу в игре. Так что вы не должны удар в спину в течение 1 или 2-х центров. Соглашайтесь на 3 или более и убедитесь, что вы можете захватить их и держать их. И говорить об очевидном, не предательство весной.

Если вы часто удар в спину, игрокам запомнить и отказаться от союзника с вами (или, по крайней мере, приборы не стабильный). Если вы никогда не удар в спину, игрокам запомнить и просто идти за тобой.

+964
NecrMe 03 февр. '09 в 4:24

Во время первой основной фазы: у меня есть 1/2 воспоминание инспектор из. Мой оппонент разыгрывает впряглись молнии , ориентированных на инспектора, чтобы убить его. Я затем нажмите, в ответ, Инспектор команде моего контрабандиста вертолет. Законно ли это? Вертолет с экипажем и готов атаковать в фазе боя?

+943
Matthew Mahgrefteh 19 авг. 2012 г., 22:48:35

Сделки могут быть "неуравновешенным", пока они находятся "в пределах нормы". То есть, любая из сторон может предложить для торговли ресурсами на 2 к 1 или 3 к 1 в "внутренней торговли".

Что нельзя делать, так это включать "несырьевых" соображения, такие как акции. Я не могу предложить два ресурса для одного ресурса и "действия" (например, воздержаться от сдачи разбойник на меня) даже если сделка на самом деле может быть "сбалансированным".

Другое дело, что в настоящее время вы можете торговать только богатства в руки. Вы не можете предложить для торговли, скажем два ресурса в руке на одном ресурсе теперь и один ресурс ", когда вы получаете это."

+872
Shaq 27 янв. 2014 г., 6:45:00

Я знаю, что этот вопрос может показаться сумасшедшим, но, как определено на карты только десерты на π равно отношению (пусть единицы) окружности окружности к ее диаметру. Но нигде не указано, как измеряется расстояние.

Насколько я знаю, есть много способов, как расстояние может быть измерено и выбрав метрики значение π может быть выбран в основном произвольно. В евклидовой метрики, это, конечно, 3.141592... но в Метрике Манхеттена, например, π равно 4.

Как ни странно, существует Метрики, где π бесконечно. Грубо говоря, метрика выглядит следующим образом: точка 0 расстояние от себя, расстояние между каждыми двумя другими точек одинаков и равен 1. Таким образом, единичная окружность содержит все остальные точки, кроме центра, и если мы предполагаем, что пространство содержит бесконечное количество точек, значение π по определению бесконечна.

Кем и когда-метрическая выбрали?

+864
AHTOH174 4 нояб. 2018 г., 2:32:06

Когда башмак перемешивается (или перемешивается), все карты перемешиваются, затем вырезать карта кладется рядом с задней части обуви. Эта карта-это всего лишь показатель, что обувь должна быть перестановлены в конце текущей руке. Таким образом, карты за вырезать карты, может быть сыграло на руку. Цель вырезать карты размещения двоякая: во-первых, чтобы обеспечить достаточное количество карт существуют так рука может быть разыграна даже в самых неблагоприятных условиях (например, 6 игроков расщепление и рисунка 5 можно, теоретически требует 60 карт). Во-вторых, это для препятствования подсчета карт, как и любая форма отслеживания карт видно увеличивает шансы, как башмак, бежит вниз. Не использовать последнюю часть обуви, таким образом, устраняет худшем проблемы подсчетом, хотя это не полностью устранить его.

+818
qparis 13 мая 2019 г., 15:48:14

Первый рывок, если не произойдут экстраординарные плиточный рисует, должен быть отстойник->карьера. Я согласен с Пэтом, что Старатель лучше, чем Мастер для игрока 4.

Многие стратегии руководство ЗДЕСЬ.

+781
Prateekro 5 мая 2012 г., 10:48:36

В Pathfinder приключения карточная игра, которая рухнула потолочная барьер карты, в частности, говорится:

Если вы не проверить, чтобы победить на 4 или более, вы 
сдается 1 боевые повреждения, которые не могут быть сокращены.

Проверка на поражение 8. Делает потолок нанести ущерб, если чек меньше 12 или, если это меньше, чем 4?

Пожалуйста, помогите! Мое внутреннее спокойствие на кону!

+684
Kris Sherman 28 мар. 2010 г., 14:30:56

Для Mazirek, ваших существ, которые начали на вашем кладбище, и кладутся на поле битвы, живя в конец достанут 19 +1/+1 счетчики после окончания решает. На странице собиратель даже говорит:

Если постоянно принести в жертву, чтобы оплатить стоимость заклинания или способности, способность Mazirek разрешается до того, как заклинание или способность. И наоборот, если постоянно приносится в жертву во время разрешения заклинания или способности, то заклинание или способность заканчивает разрешаться способность Mazirek помещен в стек.

Для Yahenni, способность сработает (и помещается в стек после окончания решает), но ничего не сделает с Yahenni уже нет.

Если Yahenni и существо под контролем оппонента умирает одновременно (возможно, потому, что они воевали или были в бою вместе), Yahenni не будет на поле боя, когда срабатывающая способность разрешается. Он не может быть спасен +1/+1 счетчик, который бы на это.

+627
Moosajee Dhorat 26 апр. 2012 г., 6:01:11

Согласно карточке решения на собирателей, я не могу, скажем, принести Reveillark из моей колоды с вывести на свет, а затем бросил его за его стоимость вызывания, а не (что я надеялся сделать). Хотя это касается всех альтернативных издержек, какие правила предотвращения БТЛ разрешать это, когда, согласно карточке текст, все это, кажется, волнует ли ККМ меньше или равно количеству цветов, используемых, чтобы играть в нее?

Я не пытаюсь вывести это решение на вопрос, как разочарование, как это может быть, я просто хочу понять, включили логику.

+611
33taco 8 мар. 2017 г., 7:37:38

В Пандемии Иберии, правила для малярии исторические болезни:

При заражении черным, когда вы хотели поставить 1 черный кубик в городе, который имеет черные кубики, добавить 2 черные кубики.

Ли вспышка создать один черный куб в соседних городах или два?

  • Случае не применять для вспышки: есть заразить шаг, и правила для вспышки не описанные в этом разделе, они в следующем разделе. Кроме того, правила для вспышек использовать слово место, не то слово заразить:

Затем, положите 1 куб цвет болезни на каждый город связан с городом

  • Случае применения к вспышкам: правила использования этого слова при, что предполагает более чем одной ситуации. Кроме того, слово заразить не капитализируются. Наконец, текст на карточке написано

НОВЫЕ ИНФЕКЦИИ БОЛЕЕ СЕРЬЕЗНЫЕ

Мы не уверены. Как это работает?

Последняя мысль: не прикладывать к вспышкам малярии делает вид беззубые и не вовсе гораздо сложнее, чем к основному заболеванию, потому что в Иберии часто можно сделать костюм. Но этот аргумент больше о балансе, а не о тексте правил (возможно, правило, дом может быть в порядке?)

+604
user1762467 22 янв. 2015 г., 21:27:09

Мне нравится метод просто делаю то, что вы можете в Африку и Индию без привязки к фабрике или дополнительные ресурсы. Вы потеряете и скорее, но лучше вкладывать деньги в военно-морской флот, который может сопровождать войска на континентальную Европу. Вместо того чтобы разделить ваши силы и оставляя небольшие бои до шанс, сконцентрировать свои силы в одной области, таких как вторжение Великобритании, Западной Европы, следует американской оккупации. Или используйте Великобритании вторгнуться и молот Восточной Европы и пусть россияне невредимой и готовы молоток столицы. На мой взгляд союзники это намного лучше, потому что они могут координировать и концентрировать свои военные наступления и обороны, а оси действительно не могу, пока они не встречаются в Азии.

+531
Lipis 4 мар. 2012 г., 20:01:46

С Planeswalker-ов, будучи легендарным теперь, и Planeswalker-ы получать исправления, чтобы стать легендарным, не Untaidake, облака Хранитель генерировать {ц}{ц} маны для вызова Мироходцев?

+446
Travis Warlick 23 апр. 2012 г., 15:17:35

Нужно искать возможности, которые могут быть активированы в другие места, чем поле, поскольку способности не вызывают застоя.

Вы можете цикла громкое волны таргетинга тупик и земля, как езда на велосипеде-это активируемая способность, это не вызовет остановки, чтобы вызвать.

702.28 езда на велосипеде-это активируемая способность, которая действует, только пока карта с велоспорт находится в руке игрока. “Велоспорт [стоимость]” означает “[стоимость], сбросьте эту карту: возьмите карту.”

+443
dev8080 3 апр. 2017 г., 6:12:00

Я привык называть простых частей игры "пешки" - да, одно и то же слово используется для расходных частей в шахматы. Если у вас есть кусок, который не является фигурой вращения (т. е. не могут быть созданы на токарном станке), вы могли бы назвать его "фигуру" (это то, что я привык называть американской монополии частей, которые представляют собой крошечные отливки обуви, шляпа, собака, и т. д.).

+439
Mohamed Kamara 30 дек. 2011 г., 5:35:36

Я не могу понять, как 4 игрока игра не может идти, но в одну сторону, каждый раз, если следующий (рациональное) правило:

Вы нападаете на того, кто слабее вас, но представляет опасность.

Так у вас есть четыре игрока. Все примерно равны по силе (нормальное распределение, дисперсия пропорциональна времени). Следующей последовательности действий:

  1. Игрок становится сильнее, чем другая (Б)
  2. Игрок а атакует Б, потому что они, скорее всего, выиграет.
  3. Игрок B будет побежден (сила -10), но игрок тоже слабее из-за нападения и не может защищать одновременно (-5).
  4. Игрок c сейчас сильнее, поэтому они нападают.
  5. Игрок а победил (сила -10), но игрок С тоже слабее из-за нападения, но в меньшей степени, потому что игрок уже был ослаблен, так что сила -3 игрока С.
  6. Игрок D теперь сильнейшие, и нападает на следующего сильнейшего игрока С.
  7. Игрок c (вероятно) проигрывает, игрок D в настоящее время, скорее всего, чтобы быть победителем.

В принципе, тот, кто нападает первым запускает целый каскад ударов, А->Б->В, Д->C, где самым большим преимуществом является тот, кто нападает позже, или последний, когда все уже сделано, ослабляя друг друга. И тот, кто нападает первым наиболее неблагоприятном положении.

Если какие-то массовые качания удачи, где кто-то может бить шансы уложены против них, или некоторые механики альянса представил, как игра, возможно, отклониться от этой модели, если только в исключительных случаях? Другие не полагаться на людей, принимающих нерациональные решения (атаковать кого-то сильнее, или кто-то не представляет угрозы для их победы)

Я считаю, что это более общие 4 способ игры с нулевой суммой проблемы, но Eclipse-это пример, я думаю.

Редактировать: я думаю, что эта часть теории игр, около 3-х поединках, в принципе доказывает, что есть только один оптимальный путь, чтобы играть в затмения ФФА. Не играю. https://en.wikipedia.org/wiki/Truel

+428
Lise Carette 17 апр. 2017 г., 2:49:28

Так я играю сейчас в игру уже почти год. Дошли до финала в чемпионате магазине и выиграл некоторые частные турниры среди моих мета (около 6-8 игроков) :)

Чтобы ответить на мой собственный вопрос, было бы Ланнистеры из-за огромного количества коленях эффекты, которые они оказывают. Мартелл будет вторым с точки зрения раздражает событий и общий негативный игровой опыт, это дает вашим оппонентам через зачистки значок и оспаривать отказ

+427
Thomas Krolak 20 сент. 2018 г., 13:22:07

Общие Стратегии:

Это действительно ужасный матч. Ваша колода выигрывает в конце игры (за исключением возможной реанимации авто-выигрывает с Айона и элеш) и неизбежность Эмракул делает это невозможным.

Ничего, что аннулирует одна из угроз колоды будет просто тратить время, пока Эмракул идет вниз, так что я попытаюсь атаковать ядро колоды: земли!

Из двух очевидных земли уничтожения Земли я верю, что вы работаете в обиталище духов. Тектонические край - это, наверное, страшная, с палубы действительно может функционировать только в 3 землях. Тигель миров могут сделать мощные комбо с призраком квартал и, что бы заставить трон, чтобы принести в анти-ненависти с серванта.

Задачи Реанимации:

Я могу только думать об одном: Terastodon, нацелил свой трон куски. Если вы можете противостоять его угрозам и сделать это онлайн на 5 он, наверное, в плохой форме.

+390
Destiny Marie Johnson 28 апр. 2014 г., 6:55:31

Мой оппонент играет гнев Божий. В ответ Я использовать Аккорд вызова , чтобы получить ратного духа, поэтому я могу пожертвовать ратного духа, и все мои существа становятся неразрушимыми. Затем мой оппонент реагирует на это действие с отозвать.

Бы способность самоотверженного Духа все еще решает перед гневом Божьим (и это было бы пожертвовал) - или - бескорыстный вернуться к моей руке (и его способности не рассосется)?

+321
AnaToXiN 26 мар. 2018 г., 1:34:56

Это повреждение-дело и связана со временем вопрос о литье спасительной благодати (СГ) и Arcbond на существо, и я или тварь я будучи тогда наносимый урон.

Arcbond:

Выберите целевое существо. Всякий раз, когда это существо нанесло повреждения в этом ходу, он наносит столько же урона всем остальным существам и каждому игроку.

Спасительная Благодать:

Вспышки

Зачаровать существо под вашим контролем

При сохранении благодати выходит на поле битвы, все повреждения, которые будут нанесены в этот ход для вас и перманентов под вашим контролем получает взамен зачарованное существо.

Зачарованное существо получает +0/+3.

Сказать, что у меня 3/3 и четыре 2/2 и оппонент разыгрывает шок (2 повреждения) на одном из моих 2/2 по. В ответ, я бросил спасительной благодати (со вспышкой) и Arcbond на моем 3/3. Урон перенаправляется на моей 3/3 по СГ, и моя 3/3 занимает 2 повреждения.

Это вызывает эффект Arcbond, и все мои 2/2С и я получил 2 повреждения. Который запускает СГ, и все это ущерб (2*5=10 урона всего) перенаправляется на моей 3/3 (3/6 потому что спасительной благодати, но это не имеет никакого отношения), моя 3/3 повреждение, так Arcbond триггеры и так далее...

Здесь представлены вопросы:

  • Оба триггера отдельно для перенаправления урона от каждого из моих 2/2 и себя, тем самым нанося в общей сложности 3*2=6 урона всем остальным (твердость моего 3/3+0/3 потребляется), или они "группа" все урона и наносят 12 урона всем остальным (2 для первого перенаправлены вид повреждения, и 10 на общую Arcbond перенаправлены повреждения)

  • Ущерб от Arcbond занимался всем, до, или после "повреждения счетчиков" поставили на моей 3/3, смысл этого комбо остановить, когда смертельный удар был направлен в мою 3/3, или он будет накапливаться до бесконечности, не давая повреждению события происходят потому, что он постоянно реагирует на повреждения "называется"? (таким образом, формально заканчивая игру на ничью)

Или делает что-то совсем другому? Я пошла в полные правила, но все равно не понятно мне...

+309
Etic 14 февр. 2019 г., 19:52:15

Я ищу авторитетный ответ здесь. Причем тут портит карты в конечном итоге после того, как дважды играли от подделки?

В самом деле, может быть портит хлам вообще? Я так понимаю, что да это возможно, когда он не играл, например, в целях повышения стоимости сборщиц.

+302
Tim Yates 10 мар. 2015 г., 21:10:58

Был спор с другом, и не мог решить вопрос через Google. Скажем, Фантом стадо ("если повреждения будут нанесены Фантом стадо, предотвратить такой ущерб. Удалить +1/+1 счетчик от фантомной стадо".) на поле, вместе с Авен бригадир , давая Фантом стадо +2/+2. Так что Призрачная стайка 5/5, с 3 +1/+1 счетчики и бафф от Авен бригадир. Давайте предположим, что я наносил урон в три раза Призрачная стая, что делает его 2/2. Если я больше двух повреждений, не умирает, или порча все-таки помешали, удалив "невидимый" +1/+1 счетчик от этого?

+268
user35146 2 мая 2012 г., 5:02:06

Это зависит от того, как ты убьешь ее, если она через блокирование, а потом еще будем 3/3 за ущерб шаг, но если вы разыгрываете мгновенное, как молния топор во время шага объявления блокирующих, мышцы щепка умирает, оставляя 2/2 мышцы щепка.

+238
XMQBbYmRDejbwKasTRhnNmXaUfxsnb 18 окт. 2011 г., 11:41:09

У "населения" карта позволяет удалить один город из колоды сброса. Если вы боитесь, что вы собираетесь получить эпидемию (или у вас только одна!) и уже существующий сброс тасуется обратно на верхней части, вы можете удалить самый опасный город, так что нет риска эпидемии.

+169
Pavan kumar Dasireddy 16 февр. 2019 г., 3:53:44

У нас есть базы Доминиона , вместе с алхимией и процветания расширения. Правила распространяются на 2-4 игроков, но в других случаях это означает, что до 6 игроков, разрешается при вводе. Нигде мы не могли найти это объяснить, если 5 или 6 игроков имеют различные установки или конец игры условия.

Вам нужны различные настройки для 5 - 6 игроков в доминион? У меня создается впечатление, что добавление колонии и платины требуется, но не уверен, что если стартовые карты или конец изменении условий. Или это разные расширения, что позволяет на 5 - 6 игроков?

Я открыт для "официальных правил" и "рекомендуемые правила".

+165
Suraj Chandran 29 мар. 2011 г., 19:33:03

Все действия смотрителя могут быть активированы с момента их выхода игры (если не указано иное).

Однако, если это хранитель вашего последнюю игру, ваш ход немедленно заканчивается, и вы не сможете вызвать любую возможность, что этого требует ваша очередь.

Смотреть свой порядок воспроизведения, и вы можете поп в свою очередь, она выходит.

+147
Martin Metselaar 30 сент. 2011 г., 10:44:25

Старая группа, мой нашел его очень эффективным, чтобы дать каждому игроку "святая ручная граната" маркер в начале игры. Это может использоваться, чтобы уничтожить любую карту, оружие, зайчик и т. д.

Не стесняйтесь регулировать количество жетонов, если человек просто недостаточно. Просто помните, что "три будешь номер ты сосчитаешь!"

+109
user25531 4 янв. 2018 г., 12:02:42

Это очень широкий вопрос, и он зависит от вашего уровня. Генеральная идея в том, чтобы уменьшить пространство в глаза противника. Д8-С8-В6, вероятно, будет хорошим способом начать:

$$До нашей эры
$$ ---------------------
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . 2 1 . . . . . -
$$ - . . Вт . Х . О' . . -
$$ - . 3 . . . . . . . -
$$ - . . . . Х . . . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . Х . . . О' . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ ---------------------

В реальной игре, вы можете убить группу после А8 с В9-В8-Э9. Белый не может играть Д9-за Трех камней будет в Atari, и это позволяет делать второй глаз подальше:

$$Wcm8
$$ ---------------------
$$ - . 2 вывода . 4 . . . . -
$$ - 1 3 . O Х . . . . -
$$ - . О О Х Х . О' . . -
$$ - . Х Х . . . . . . -
$$ - . . . . Х . . . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . Х . . . О' . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ ---------------------

Вместо того, чтобы беспокоиться о конкретной последовательности, лучшее, что можно сделать, чтобы лучше справляются с нашествиями масса жизни и проблемы смерти.

+78
Davide Savazzi 12 февр. 2017 г., 16:48:37

Геймер дизайнер (Антуан Бауза) отвечал на подобный вопрос:

Когда играют обе карты в раунд 6 строительство двух зданий: вы можете дважды использовать один ресурс для каждого из зданий?

Да, это две разные карты, как две разные очереди... первое может помочь вам играть второй (отменить 6-го на деньги и использовать деньги, чтобы играть с 7 на примере...)

(найдено по user1873, кто разместил его в ответ на повторяющийся вопрос)

Так что нет 7-й поворот, но коммерция и правила строительные работы вроде бы был один. Это означает, например:

  • Вы можете построить соответствующие 2-й этап интересно в 6-ой очереди, а затем использовать свой последний козырь.
  • Вы можете строить ресурсные карты в 6-ой очереди, и использовать его, чтобы построить последнюю карту (то же самое, если сосед строит его).
  • Вы можете зарабатывать деньги в 6-ой очереди, и использовать его, чтобы построить последнюю карту.
  • Вы можете использовать один и тот же ресурс карты (и карты с ресурсами, которые позволяют вам выбрать, делать различные выборы) для строительства двух последних карт.
  • Если ваши соседи воспользоваться играли в карты или причине чудо-ступеней (благодаря карте, которую они играют в 6-ой очереди), они только выиграют от вашего 6-ю карту, а не с 7-й карты (... я предполагаю).
  • Если игрок может пройти через сброс (например, благодаря Галикарнас), и вы сбрасываете все карты, на деньги, эта карта добавляется в колоду сброса , прежде чем игрок проходит через это.
+77
Confused Believer 23 авг. 2010 г., 2:44:28

Да, там несколько ярусов.

В целях эффективности и результативности:

Фрея - на 33% больше мероприятий, чем любой другой Бог, может превзойти, либо, как pointman, поддержка, или соло, так как его сыграть двигателя самодостаточен

Тор - всегда присутствует боевой бонус дает большое преимущество для двух миров, Асгард и Етунхейм; меньше потребность в Nidavellir, Alfanheim, и Мидгард

Тыр - лучше боевые способности; перебросить может повлиять на количество вражеских эффектов (Фенрир, Йормунгандом, Хель, Сурта); меньшая потребность в Nidavellir, Alfanheim, и Мидгард

Фрейя - очень ситуативные преимущества; в противном случае, прямой эффективности бонусов:

- можно модернизировать оружие быстрее, чем любой другой бог, который позволяет другим богам оснастить более слабых версий, в свою очередь, поскольку боги не могут сделать устройство, если следующая версия доступна, отлично подходит для начала атаки

-- двойной Мидгард, чтобы получить над затонувший остров в свою очередь является более экономически эффективным, чем с помощью Ванахейм трек

-- двойной Ниф повторно распространять быстро эльфы и викинги

-- можете снять чудо спасает, когда три врага пересечет линию для условий поражения, толкая обратно два врага на Асгард, а затем с помощью Ванахейм трек на третий, подвиг, который даже не могучий борец Тор может сделать

Один - только лучше, если он доходит до Тира в порядок воспроизведения, управлять вражеских эффектов

Хеймдалль - водостоки Викинг бассейн слишком быстро после чистки белый/синий мешок; три вражеских эффектов закрыли его власть очень легко

С меньшим количеством игроков, полезность способность уменьшается Фрейи, полезность способность Фрея увеличивается

С большим количеством игроков, полезность Фрея способность уменьшается, полезность Фрейи способность увеличивается (из-за оружия, ограничения на совместное использование)

Увидеть этот поток на BoardGameGeek под названием полномочия богов - Одина ужасно unmighty? Фрей лучше всех?

+50
Ben Richardson 12 авг. 2018 г., 11:33:16

Показать вопросы с тегом