Может блокирующий бой существо? Как урон, если он умрет?

Как говорит название, можете блокирующий бой существо? Если так, что произойдет, если блокирующее существо умирает, прежде чем наносятся повреждения? Как бы урон будет нанесен во время боя?

Пример: существо-это 2/2, а это блокирующее существо Б, который тоже 2/2. До нанесения боевых повреждений, я бросаю мгновенный заставляя существо, чтобы бороться с существом с другой 2/2, так что как и с погибают.

+670
pashahamster 10 нояб. 2019 г., 10:08:30
27 ответов

Хотя я обычно считаю троне самый низкий приоритет делать ставки на это, возможно, лучший вариант, если все находится низко на маркеры воздействия (например, если вы предложите два хода подряд или сразу после атаки одичалых). В этом случае средняя ставка на все достаточно низкие и много связей происходят. Король может предоставить вам лучший средний для них всех. К тому же это один из немногих способов влиять на все карте - даже этот страшный супер-игроков, которых вы не граничат с. Галстук ломать тонкие и не обычно огромное преимущество для вас индивидуально, она по-прежнему остается влиятельной державой за всю картину.
Также люди могут делиться считал брошенным быть низкий приоритет, поэтому он может быть урвал дешевле в разы, особенно если ты король для начала и решить, потенциальный галстук. Короли иногда утвердиться рано и оставался на троне на протяжении так часто никто не оспаривает его на том, что пока он сможет получить трон дешевый (команд).

Позиции 2 - 6, однако ничего, я бы ставку на (в отличие от ворон и меч, где разница между 2 и 6 огромная). Тем не менее, порядок может быть вполне актуален для отделки.
Представьте, что вы покорить одного до трех замков для в общей сложности 6, но не в состоянии действительно защитить его. Если заказы, которые ваши оппоненты выбрали для такого поворота (перед, зная, что тебя заранее) позволяет им мгновенно реагировать они будут иметь нулевую возможность атаковать. Такого поворота они могут быть приняты удивлен, следующая очередь можно завершить, прежде чем они смогут поделать. Если вы двигаетесь перед вашим соседям сделать это. Даже слабую позицию не важно, если противник не может атаковать. Вам не обязательно нужно 1-е место на троне, либо так долго, как те, что реально угрожают вашему замков двигаться после того, как вы. Таким образом вы можете на самом деле взять до четырех замков, прежде чем враг сможет с этим поделать, хотя и в два оборота.
Риск имеет два аспекта: с одной стороны, они не могут быть сюрпризом-скованные ведь и остановить / отменить свои первоначальные успехи перед поворотом заканчивается. Во-вторых, фаза Вестероса в последующую свою очередь, может изменить свое положение на престоле: ты не можешь подойти первой ведь даже если вы сделали это обернуться. Если вы не можете ожидать тяжелое наказание.
В любом случае это может быть шанс на победу из-за, особенно если совмещать его с осадных орудий (эта стратегия все равно не защитить, в конце концов). Вам даже не нужно покидать войска, а всего лишь маркеры, поскольку вы не планируете защищать - маленькая армия может быть все, что вам нужно.


+977
mdsumner 03 февр. '09 в 4:24

Я тренировался в руки тасовка колоды, просто, чтобы сделать его выглядеть и звучать гладко. При этом я заметил, что я могу сплести карты почти идеально.

enter image description here
Почти идеальное перемешивание.

Такая почти идеальная тасовка, повторенная достаточное количество раз, менее справедливый, чем выше доля несовершенства?

Примечание

Речь идет о почти идеальный тасует. Очевидно, идеальная тасовка не рандомизировать колоду вообще, любой, кто видел мага сделать Фаро тасовка знает.

Просто наблюдая почти идеальный случайном порядке перемешивает карты меньше, это не ответ. Предпосылкой вопроса неявно утверждает, что. Сколько делает практически идеальная тасовка колоды случайным или не случайным палубе? Восемь практически идеальная винтовка тасует в основном не порядок палубу, и, возможно, дюжина карт вышел из строя? Или сделать смесь ошибок с каждым перетасовать такое, что это действительно невозможно, несправедливо перетасовать если перемешивание производится N раз? Насколько большой должен быть?

Пожалуйста, никаких домыслов или догадок. Привожу источники, или показать какой-то математике.

+969
user86398 25 февр. 2015 г., 23:05:09

Вот что я сделал, и они не выглядят плохо.

  • Использовать полотенце, чтобы высушить плитку.
  • Использовал свои пальцы, чтобы выдавить морщин и хлюпать расширения картона вместе.
  • Укладывал их между двумя полотенцами, положил учебник на вершине, и нажал вниз, чтобы получить немного воды из.
  • Выдавливается морщины и хлюпать картона снова вместе.
  • Укладывал их между двумя бумажными полотенцами (бумажные полотенца тоньше, и я хотел убедиться, что они остались) и положил несколько учебников на вершине.
  • После нескольких часов, снова сжали пальцами.
  • Сухие бумажные полотенца и учебников снова.
  • На следующий день, я вытащил их и разложил их на сухое полотенце.

На данный момент они проводят вместе очень хорошо и лишь незначительно толще, чем неповрежденные куски.

Formerly soaked piece on left. Dry on right.

Поврежденный кусок слева только немного толще, чем сухой справа.

+952
Baijnath 8 июн. 2019 г., 18:32:54

В правилах игры у них разъяснения, которые указывает это.

Когда игрок делает выбор на Карта кризиса, то он всегда может выбрать верхней или нижней части карты, независимо от того, будет ли он в состоянии чтобы выполнить в игре текст (если карта конкретно ограничивает это)

Причина здесь заключается в том, что это происходит. Без опций, если вы были вынуждены сбросить 3 карты и только 2 очевидно, что будет происходить. Выбор делает этот вопрос сбивает с толку, поэтому в правилах есть конкретные разъяснения.

Это один из тех редких "хороших" вещей для человека.

+940
fois 18 авг. 2016 г., 7:03:45

Во-первых, если вы заяц возникли проблемы выигрышных номеров, я бы рекомендовал пересмотреть правила.
Не забывайте, что:

  • Вы можете держать один умирает после сбоя
  • Специальные элементы позволяют кости
  • Подсказки позволяют перебросить любое количество кубиков
  • Персонажи имеют специальные способности
  • Требования расследования могут быть сделаны из нескольких плашек.

Общие стратегии:

  • Не копить предметы
  • Если у вас нет предметов, попробуйте простой номер, чтобы получить предметы
  • Если у вас есть детали идут на жесткий номер, чтобы получить старейшина знаки
  • Принимать особые успехи до расследования
  • Не снимайте много кости, чтобы завершить расследование, если только вы заканчиваете номер
  • Разблокировка кости как можно скорее

Я обнаружил, что цифровая версия будет гораздо сложнее. Настольная игра, как правило, чтобы добавить 1 или 0 обреченности жетоны каждую полночь. В цифровой версии я получила 3 в одном повороте. Есть и другие отличия, некоторые облегчают игру.

+927
Naren gs 18 мар. 2019 г., 11:59:34

Насколько я понимаю, Монти Пайтон Fluxx - это отдельная игра, не аддон, не требуется оригинальный Fluxx палубу, чтобы играть. Но может ли он быть использован с оригинальной колоды - она может быть использована в качестве дополнения к оригинальной карты, или она не работает?

(Это вопрос каковы различия между Fluxx игры? не совсем ответ на мой вопрос.)

+906
FreyrFox 1 сент. 2016 г., 4:31:31
Ваша цель в латунь является строительство хлопчатобумажных фабрик, угольных шахт, металлургические заводы, каналы, железные дороги, порты и верфи, и их следует использовать таким образом, они набирают очки. Ваш выбор будет ограничен на карты, которые вы берете, но не так сильно, как планы, которые вы делаете. Много интересных деталей в историческом сеттинге Ланкашир.
+897
user11265 21 янв. 2018 г., 7:39:00

Я часто вижу хороших игроков, обратите внимание на своих конвенционных карт, что 1БК может содержать незначительное 6 карт. В зависимости от прочности на полигоне 1БК, я бы ставка таких раскладах 1М - 2М (12-15) или 1м - 3М (15-18). Каковы преимущества открытия 1БК с малой 6 карт? Каковы особенности таких раскладах?

+863
zhanhe 9 дек. 2014 г., 18:12:01

Confusion in the Ranks. 3RR. Enchantment. Whenever an artifact, creature, or enchantment enters the battlefield, its controller chooses target permanent another player controls that shares a card type with it. Exchange control of those permanents.

Согласно постановления за смятение в рядах этот перл:

12/1/2004

Смятение в рядах вызывает на себя на поле битвы. Если оппонент контролирует чары, обмен смятение в рядах на эти чары.

По некоторым причинам, я просто не могу обернуть мой мозг вокруг этого.

Как смятение в рядах запускают себя, когда он вступает в игру? Я бы мог подумать, что к тому времени он уже был в игре, было бы слишком поздно, чтобы вызвать себя.

Есть ли конкретное постановление по всеобъемлющие правила, которые я просто не вижу?

+853
Xainkel 12 июл. 2011 г., 13:59:39

Вы вычесть очко от артиллерийского подразделения после того, как вы собрали свой ежедневный пунктов.

В правилах на стр. 21, порядок, в котором действия происходят в конце дня этапе вполне конкретны:

Конец дня

  • Не Летать По Восстановлению После Стресса

  • Получить Особые Точки Вариант

  • Движение Вражеских Батальонов

  • Потерять Специальных Точках (На Карте)

  • ...

В конце дня, вы получаете свой ежедневный очко до потери из-за текущей карте конфигурации. Это включает в себя любые очки, потерянные с помощью воздействия прибора. Это подтверждается пользователя Walter Gagajewski на настольные игры Geek, где он описывает игровой сессии:

Я набрал 5 и 6 всего и потеряли 3 команды подразделения в полном составе, 2 на силу блока, и 1 за единицу в дружественный тыл.

Его нотации, кажется, слегка вышел из строя, показывая таким образом приобретает и теряет после начала следующего дня, но его игра протекает в том же порядке, как правила указывают. Потери от объекта он ссылается в приведенной выше цитате из артиллерийского подразделения (1С), поэтому что позволяет проверить, как артиллерийское подразделение функций.


Полное раскрытие: я никогда не играл в эту игру, но я только что провел значительную часть моей жизни, читая в инструкции и поиск в интернете для журналов игроком игровых сессий.

+771
soraiida363 20 мар. 2015 г., 18:10:52

место 4 карты лицом-вниз в одном столбце , повторите по три, на четвертую карту все вверх. следующее место карты. Место карты говорят, составляет 5 сердец, то следующая карта на 4 Перед - карта или колода может быть любое сердце(то же suuit) . Еще один ряд образуется, когда еще 5 не найден , то дополнительные карты будут добавлены при условии, что они существуют в первом ряду и совпадают по масти? повторяйте, пока все строки формы все карты принадлежат одной масти и значения в предыдущие строки.

+767
vseivse 30 мар. 2011 г., 6:01:42

Это зависит от того, какие буквы уже были на борту, и те, которые вы добавили.

Когда вы делаете слово в эрудит, он должен присоединить к существующим слова (за исключением первой игры). Когда вы добавляете к существующему слову, вы набрали ни одного письма, которые уже были на борту снова, но вы не набрали ни тройное или двойное слово или буква указывает на пространство под уже существующие письма; только для тех мест, которые вы просто прикрыли в первый раз.

Если вы имеете в виду ситуацию, когда ваши собственные буквы были использованы для прикрытия как тройное и двойное слово пробелы, то это невозможно. Единственным местом на борту, где двойной и тройной слово балл существовать на той же строке или столбце использованию космического центра; и если ты будешь там как свой первый шаг, вы не можете достичь тройной слово балл с всего 7 букв.

В любом случае, вы должны добавить 50 очков на обычный счет слов, за то, что использовал все 7 букв.

+766
cifabicifu 21 янв. 2016 г., 11:48:34

Да, вы можете. Если заклинание направлено на существо, если он говорит обратное, он может быть направлен против любого существа любого цвета. Цвет заклинания-это просто не проблема.

Считаю, что если вы сделали бросить красный заклинания на красных тварей, или черные заклинания по черной твари, клинок судьбы будут совершенно бесполезны, черный приворот, в котором говорится:

Уничтожьте целевое неЧерное существо.

Есть несколько исключений:

  • Это существо не может быть Порчеустойчивость, если это ваше собственное существо. Порчеустойчивость означает, что ваши противники не целевой, что существо, с помощью заклинаний или способностей, но вы можете сделать это просто отлично. Бентосные гигант - это пример одного из таких существ. Если вы контролируете бентосных гигант, вы можете нацелить ваши собственные Оже Шпрее , чтобы сделать его временно 8/1 существо, а оппонент не может бросить собственных предвещает веселье на вашем Бентосе-гиганта.
  • Существо не могло саван. Пример: водоросли гавиала. Это старая механика, которая говорит, что существо просто не может быть целью заклинаний или способностей, полной остановки - даже свои собственные. Вы не будет работать в саван в новые карты, потому что он был заменен на Порчеустойчивость.
  • Существо не может иметь защиту от заклинаний цвет. Существо с защитой от цвета не может быть целью заклинаний этого цвета. (Защита также делает некоторые другие хорошие вещи для вас.) Например, силы чести имеет защиту от Черной, что означает, что это не может быть целью клинок судьбы.
  • Существо иначе не должен сказать, что это не может быть целью.

И естественно, творение должно быть действительной цели для заклинания.

Те же принципы применимы ко всем заклинаниям. Вы можете разыграть исчезают в древности на зеленый чар, и так далее.

+692
Auyer 4 мар. 2016 г., 1:02:35

Правка - вопрос изначально задал вопрос о пересмотренное издание, что этот ответ базируется прочь. Для 2-й редакции я согласен с ответами выше, что не стоит. Я оставлю этот ответ в случае, если кто-то хочет мнение о пересмотренное издание.


Да...но это зависит от ситуации. Говоря с точки зрения дальней авиации и тяжелых бомбардировщиков(я не использовал пока), я могу назвать несколько преимуществ их использования(non-турнирные правила).

  • Они дают немедленную выгоду - все покупки вы делаете не будет никакой пользы до вашего следующего хода. Если у вас есть особенно важное сражение, успешного исследования могут обеспечить немедленную выгоду.
    Например, если вам в покупке фазе во время игры Германии и вы планируете нападение на Москву в течение следующего хода, вы можете выбрать для покупки бомбардировщиков, так как они являются лишь блоком, который бы смог участвовать в бою(если у вас нет дополнительных производственных комплексов). Для следующего поворота, то вы могли бы исследования тяжелых бомбардировщиков, чтобы эффективно удвоить бомбардировщики силу удара. Единственная покупки вы можете сделать, чтобы помочь вам в этой борьбе-это развитие оружия.
  • Ваш противник не будет ожидать от него - ваши оппоненты штук в значительной мере основывается то, что они считают свои возможности. Поскольку большинство людей думают, что развитие оружия бесполезно, они скорее всего не предвидеть это. Ваш противник может иметь зоны, которые они считают хорошо укреплен против атаки, но исследования тяжелых бомбардировщиков мог двигаться, шансы на вашей стороне. Они также могут иметь одинокий бомбардировщик или транспортный в недоступном(по вам) зону. Исследования дальнемагистрального самолета может позволить вам сделать дешевый убивать и, вероятно, скиньте свои планы.

Дальней авиации - исследования это означает, что необходимо меньше самолетов, чтобы сделать ту же сумму. Они могут быть использованы для нападения на Россию на один оборот, а затем флот в Атлантике в следующем. Это особенно выгодно для Америки, поскольку это позволяет им довести свои самолеты в бой гораздо раньше, после того, как построили.

Тяжелых бомбардировщиков - В дополнение к очевидной выгоде бомбардировщики увеличили огневую мощь, еще одно преимущество заключается в том, что нуждаться меньше самолетов, за такую же огневую мощь, значит, меньше шансов быть сбитым зенитным и таким образом экономит Мпхб.


Что касается принятого ответа(у меня не хватает рэп комментировать), математику вы использовали базируется на правила в классическом издании. В переработанное издание, шансы получить вашу технологию с одного кубика составляет 1 к 6, а не 1 в 36.

Кроме того, я думаю, что лучше не ожидать конкретного ответа на этот. Математика на развитие вооружения никогда не будет очень хорошо, потому что невозможно точно оценить его пользу.

Отмечу, что когда я на самом деле исследования оружия, я всегда использую 4-8 кубиков. Вам может повезти с одним или двумя, но я планирую его только тогда, когда считаю необходимым.

Анекдот когда я проиграл крупное сражение из-за исследования:
Я играл на оси(2 игры) и Японии были свои оригинальные территорий, плюс несколько в СССР. Это был 5 или 6 очередь и Япония материк содержит лишь 6 бомбардировщиков и несколько истребителей. Америка имела достаточно большой флот у западного побережья США, целью которого было вторжение японцев на материк. У меня было несколько перевозчиков(с парой самолетов) к югу от Японии, но никаких других реальных военно-морских сил. Мой план состоял в том, что, поскольку американский флот потребуется два хода до начала вторжения, я бы сосредоточиться на атакующих Китая до США сделала свой ход. Когда это произойдет, я хотел кинуть 30 Мпхб на тяжелые бомбардировщики(оправданный риск), затем запустить воздушную атаку против флота(с помощью боевиков в качестве пушечного мяса и перевозчиков, чтобы посадить их на). Я не помню точную конфигурацию сил, но я помню, что я ожидал, чтобы уничтожить флот, по крайней мере 3 или 4 бомбардировщиков осталось.
На что мой оппонент сделал за поворот, где американский флот сделал шаг, она успешно исследовал дальней авиации. Затем она послала бойцы из Китая и боевиков с ее носителями в тихом и напали на японский материк. Она легко разрушается истребителей и 6 бомбардировщиков, принимая потери света. Это и был весь мой военно-воздушные силы(и мой тогдашний мой флот был в основном ушли) так что у меня не было шансов отразить вторжение следующего хода.
После того, как она триумфально закончила поворот и начал играть в СССР, я указал на мой немецкий транспорт у западных берегов Алжира, пехоты в Алжире и незащищенные востоке США, как оказалось, только сухопутные подразделения в Северной Америке пехоты в западной части США(и Англия не придут на помощь), таким образом, что США не в состоянии вернуть свой Капитолий. В этот момент меня очень взбесило девушку пропустили.


+596
Jerry Berry 27 июл. 2019 г., 5:18:49

Исходя из формулировки карту, и строгое толкование правил, да.

Чтобы быть более конкретным, если правило "играть все" действует и ваша дочь сыграла в "перст Божий", она может выбрать, чтобы убить Крипера в игре и тем самым вернуть туман на ее руку, где она должна, в какой-то момент в свою очередь, играть в нее снова.

В какой-то момент, она снова может выбрать, чтобы поразить бабник, и так далее, пока либо нет лианы слева, или она выбирает, чтобы не использовать туман по возможности, или по каким-то причинам она не умеет играть в карты снова (например, правила меняются обратно на "Играть 1", или она торгует на свои руки, туман в нем).

+591
sheriff 19 янв. 2010 г., 20:16:40

Когда способность сборщика налогов триггер для персонажей, которые обладают способностями, которые подразумевают конец своей очереди? Мои конкретные примеры таковы: Алхимик строит район С все свое золото. Разве золото, которое он провел вернется и тогда он облагается налогом, или налог на неэффективность, потому что нет никакого золота, а только потом он получит свое золото обратно? Способность дипломат говорит, что в конце своего хода, он может воспользоваться возможностью подкачки. Он может сделать это (и таким образом использовать оставшееся золото он) или он должен сначала заплатить сборщику налогов?

+526
Bryant Hannon 24 авг. 2011 г., 18:47:46

Время играть "просто скажи нет", когда они хотят "сказать Нет" происходит. Если их не остановить ты их собственность, и ты теперь утверждая аренды, то они могут быть только "нет" в аренду.

(Это при условии, что вы не мчитесь через все три пьесы так быстро они не успели среагировать.)

+498
Conflagrationator 9 июн. 2017 г., 6:55:15

Кроме того, чтобы забыть, что я тут был ответ, что уместно ставку до 14+ фокусами, где ваша рука непропорционально сильный сам по себе (как удобно ставки 7 и более) и никто не ставит на нуль. Это происходит не слишком часто, так как монстр руками для одного игрока обычно означает, что кто-то предлагает цену Нил, который может меняться ставок и игровые комбинации.

Очень сильные руки, часто делают руки партнера, гораздо лучше. Тот факт, что ваша рука имеет много старших карт и лопаты одновременно защищает ваши партнеры победителей при содействии половина-трика в полной хитрости.

Представьте, что у вас есть рука монстра, как ♠AKQ7432 ♥КТ3 ♣кг ♦в котором стоит легко 7 трюков (4.5-5 в грубой силе лопата + 2.5 в боковой масти). Эта стрелка делает ваши партнеры Нижнего отличием актуальна, так что можно считать агрессивно торгов на 8, Если вашу заявку партнера 2 или более. Допустим, ваш партнер имеет ставку 2. Ваш партнер может иметь консервативно предложение руки с полной рукой может быть как ♠JT6 ♥и aq3 ♣73 ♦KQ432. Или, может быть, они имеют неблагоприятное распределение костюм, как ♠6 ♥AQJT42 ♣Т73 ♦Q63. Эти руки могут сделать в любом месте от 1 до 3 уловок, которые в зависимости от того, как карта ляжет, так что они велят 2. Вашей очень хорошей стороны увеличивает эти маргиналы, так что вы можете рассмотреть более высокие ставки, даже если это приносит общая ставка стола за 13.

Я бы также рассмотреть агрессивная ставка на сумму 14+ трюки, если дополнительная уловка поставили бы своей команде за победу порог оценки. Это рискованно, так что вы, вероятно, не хотите сделать это, если у вас есть огромное преимущество. Но иногда это право идти на победу теперь отказываете вашим оппонентам ни единого шанса на возвращение.

+467
devesh 11 апр. 2012 г., 0:42:25

Я новичок в играть в Magic, и я пытаюсь научить мою 9-летнюю дочь и отец, что я знаю (что нужно много уточняющих). Я читал некоторые вопросы отвечал на этом форуме и многому научилась. Итак, я бы хотел разместить один из моих собственных, касающихся колдовства объявить господство. Вот ситуация:

Я напал на моего противника с Gravewaker (5/5) и уничтожил их Солнце дозорного (2/2) во время фазы боя. Тогда я решил разыграть волшебство объявить господство во второй главной фазе и цель моя Gravewaker делает его (8/8). Указания о признании доминирование государственного карту, что все существа, способные блокировать его в этом ходу сделать это. Я истолковал это в том смысле, что все существа, у соперника были под их контролем, которые не прослушивались, были обязаны напасть на мою Gravewaker (8/8). Итак, это создать второй фазы боя? Я это сделал, и я сделал моего оппонента Pyromantic Пилигрим (3/1) заблокировать мой Gravewaker (8/8), который я, в свою очередь, уничтожены. Это правильное использование объявить господство колдовства?

Спасибо.

+432
user2398029 22 авг. 2017 г., 2:31:49

Быстрый поиск по "шахматам" и "иммобилайзер" привели меня к барокко в шахматы.

+336
user128807 21 мая 2011 г., 17:41:14

В шлюпке игра правила, когда вы бессознательны указать, что :

Другие игроки могли обменять свои позиции с вашими или кражи карты и ты не можешь защитить себя.

Но ничего не указано в тех случаях, когда вы мертвы и по-прежнему в лодке. Есть примечание, позволяющее других игроков, чтобы украсть ваши карты, но ничего про меняя позицию.

Следуя правилам казалось бы запрещен (как это специально не разрешено), но есть ли у кого опыт либо вариант? Есть FAQ С эту информацию где-то? В официальный FAQ очень короткий и расширения не добавить какие-либо подробности об этом.

+272
Hugo Gresse 17 окт. 2012 г., 2:28:04

Нет возможности использовать 2 скипетр алчности в том же районе.

Из чаво:

Вопрос: Могу ли я использовать мешок o'Many вещи, чтобы дублировать власть пережиток в регионе, где этот реликт уже есть? Например, могу ли я использовать сумку на скипетр алчности, чтобы увеличить доход моего региона?

А. Нет. Власть пережиток не может быть продублирован в регионе, где власть уже применяет.

+270
ruslanivanov12345 9 окт. 2019 г., 23:36:48

Мы сыграли 2 вариант игрока, мы разработали. Я попытаюсь описать его коротко, как я могу, и если есть интерес, буду рад расширить.

В целом, идея для каждого игрока в альтернативную управления 3-й игрок (Р3). Если П3 выигрывает, игра заканчивается вничью. Большинство аспектов переменного контроля Р3 здравый смысл и может быть разнообразной, но есть ключевые торговые динамической, где игрок может торговать только с P3, предлагая N карт своего и выбрав одну случайную карту из Р3, где N равно энное время он торгуется с P3 такой поворот. Например, сначала он торгует один для случайных карт, то можете выбрать для торговли на случайную карту, то можете выбрать для торговли 3 для случайных карт и т. д. Единственным исключением из этого правила является ситуация, когда она P3 в свою очередь, и игрок, управляющий Р3 предпочитают торговать с противником (в этом случае сделки совершаются, как правило).

Это позволит обеим игрокам по очереди, используя Р3, чтобы не только мешать сопернику и содействовать их собственного развития, но, что еще более важно развивать третий игрок, который обычно сидит в разреженной расстановку сил игроков. В любой момент, один игрок, как правило, могут сбрасывать свои карты на Р3 и Р3 обеспечивают движения в 1,5-2 раза скорости к победе. Если один из игроков тянет слишком далеко впереди своего оппонента, что оппонент может ставить все свои ресурсы, заставляет Р3 победить и заставить рисовать. Если оба игрока остаются в видимой шеи и шеи расы, то один может внезапно вырваться вперед и победить, но он должен убедить оппонента, что он не слишком далеко в отрыв или противник будет форсировать ничью.

Это почти как играть в шахматы игра, где это справедливо, чтобы встать и перевернуть стол вверх ногами и назвать ничьей, пока другой игрок не может поставить мат в 3 хода. Почти.

+184
Pits 2 февр. 2012 г., 21:24:10

Есть также некоторые похожие ответы на раннем этапе игры стратегии: переход на Доминион лейтгейм и оценки Доминион Королевства.

+175
Parveen Verma 5 авг. 2012 г., 12:09:52

Владение и маскарадные лишь известно, что необычное, когда используются вместе. Вот что происходит, когда у вас 100+ карты на данный момент. Дональд X. vaccarino-х сказал "собственность-это случай, когда Маскарад заканчивается время странное исключение", но это в принципе не стоит особых правил или изменение карты для этого взаимодействия.

keithjgrant тоже правы в том, что если владение, вы бы лучше не купить маскарадные. :)

+140
Codicil 6 авг. 2015 г., 3:23:55

В Culexus убийца и сестер психической мерзость правиле молчания, что благословения и проклинал обнуляются, как только цель полностью переходит в пределах 12" модели. Это означает, что один все еще можете ориентироваться на модель, которая уже в 12" от отряда сестер или наемного убийцы с проклятия, как предательство Tzeench и она работать так долго, как целевая модель не двигается?

+19
Ffage 4 авг. 2013 г., 18:44:14

Канасту. Вы можете играть Дикие карты на существующем Канаста выйти?

+11
Haroon Ayyub 3 янв. 2012 г., 14:28:44

Показать вопросы с тегом