Пожертвовав существо с 0 прочностью

1/1 гоблин, с Skullclamp прилагается, что делает его П/Т 2/0, поэтому она умирает. Может ли быть принесен в жертву, используя Гоблин бомбардировки , чтобы нанести 1 повреждение?

+575
CELINAD 12 дек. 2017 г., 13:57:13
29 ответов

Р. Си Белл написал несколько книг на настольные игры, хотя я не думаю, что они были структурированы как Оксфорд книге, что Иеремия уже упоминалось.

+974
Davis Umana 03 февр. '09 в 4:24

Это зависит от того какие цели. Способность разрешится, но он не может сделать ничего.

Сценарий 1:

В данном случае, трекер умирает, но это ничего не изменит. Способность трекера решает и двумя медведями воевать друг с другом, и оба умирают.

Сценарий 2:

В этом случае, способность Следопыт все еще решает, но это не делать ничего. Заклинания и способности не отслеживать цели, когда они меняют зоны. Это означает, что, когда способность разрешается трекер, трекер больше не является легальной целью. Возможность все равно есть хотя бы одна легальная цель (в Suntail Hawk в), Поэтому он решает. Так ничего не происходит, он пытается сделать как можно больше, с остальных целей, но ястреб не имеет ничего, чтобы бороться.

+957
Noah Cardoza 21 мар. 2015 г., 5:50:39

Ну ответь на вопрос буквально, поставленный в заголовке. Вы можете быть в коробке, но это не обязательно случится. Эй, даже если вы союзник с Россией, Австрией и Италией может поставить эффективную блокаду держать вас в углу.

Это, безусловно, жизнеспособная стратегия с значительные возможности роста союзничать с Австрии или Италии. (Может быть, вы действительно должны спрашивать не Шеифлеру, а не мне, поскольку он солировал в Турции на австрийской-турецкого союза на недавнем чемпионате мира).

Ключ, как всегда, пытаются сохранить ваши пути роста, сохраняя при этом ваши союзники заняты, так что они не могут позволить себе ударить тебя. Конечно, остальные шесть игроков пытаются сделать то же самое...

Чтобы посмотреть на конкретный сценарий вы воспитывать на союз с Австрией. Итак, у вас есть русские нейтрализовали и сказать, подобрал сев в процесс (что является большой прирост долгосрочных), то запрещая вмешательство Запада (и это ключ), вы и Австрия-фавориты катать по Италии. Да, укол-это риск, но это дело в любом союзе. Возможно, австрийский укол будет менее подвержен разрушительным, чем российский стаб, так как при нормальных обстоятельствах турецкий домашний отдых не может быть принято без силы флота, которые Австрия вряд ли обладает. Просто держать ваш союзник занят, а потом они не имеют единиц бесплатно уколоть вас (или вы могли бы быть предателем).

+925
draconian 18 мар. 2015 г., 18:01:48

Вопрос частично ответил в статье 25 случайных вещей о магии:

Магия была почти не называют магией. В самом деле, когда первые приставания к игре был разослан игра называлась столкновение маны. Причина этого заключается в следующем. Ричард (Гарфилд, конечно) назвал игру магию, когда он первоначально разработал его. Все оригинальное игровое тестирование игра называлась магия. Потом, когда они пошли, чтобы официально назвать его, у них участвует адвокат, который сообщил им, что магия-слишком широкое слово, чтобы когда-либо быть в состоянии авторского права. Поэтому они начали искать альтернативы. Столкновение маны звали они больше всего понравились из этого поиска и, таким образом, они использовали его по ходатайству. Но все играть в игру (Ричард, playtesters и народ в мастера) до сих пор называют в игре Magic. Имя казалось слишком идеальным. Они пошли к адвокату и спросил, что они могли сделать, чтобы называть это магией. Адвокат сказал им, что нужно добавить кое-что уникальное и поведения на нем, что позволяет им получить авторские права на название в целом. То есть как "сбор" был добавлен.

Причина конкретный выбор сборе описано в этом интервью с Ричардом Гарфилдом:

Почему это называется Магия сбор?

“Ну... есть несколько ответов на это. Когда он впервые вышел, мы сказали, ‘сбор’ было собрание друзей, собрание людей, и сбор карт. Казалось актуальным для нашего первого набора. Мы ждали наш второй набор ‘магия : Ледниковый период’, и главы этой книги будут вместе, но это было, прежде чем мы побежали все вместе. Так что все карты сейчас являются частью магия : сбор – который изначально будет похоже на первую главу.

“Мое имя было ‘волшебство’, и по этой причине мы не использовали это просто потому, что ‘магия’ является твердая вещь, чтобы иметь, и были всякие реально страшные названия, которые были плавающие вокруг, что мы могли бы – но магия сбор был хороший финал место отдыха, потому что мы могли владеть магией : сбор и люди могли по-прежнему называют его "волшебным".

Альтернативная интерпретация заключается в том, что она относится к сбору магии/маны, собирать силы/силу из окружающего мира, чтобы творить заклинания, хотя у меня нет ориентира.

+882
user267619 28 мар. 2012 г., 14:26:00

Из правила, Страница 4, при описании найти лекарство действия:

В любой исследовательской станции, сбросьте 5 карт одного цвета из руки вылечить болезнь этого цвета. Ход болезни вылечить маркер его Показателем Излечения.

Если нет кубики этого цвета на доске, эта болезнь сейчас ликвидирован. Флип его вылечить маркер от своих “Виал” стороны его “заблокировали” сторону.

И, в сайдбаре на этой же странице:

Удаление последнего Куба болезнь, которая не лечится, не имеет никакого эффекта.

Искоренение описана в рамках открытия лечения, поэтому лекарство необходимо для болезнь была искоренена. Если убрать все кубики цвет, но нет, это не искоренить и новые кубики заболевание, как правило.

Смотрите также по этой теме на BGG, где Мэтт Ликок (один из игровых дизайнеров) взвешивают:

Искоренение болезни

Если лекарство для данного заболевания был обнаружен, и нет никаких кубиков болезни, что цвета на борту, немедленно переверните вылечить маркер для болезни “закат” сторону. Отныне, карт этого цвета не имеют никакого эффекта, когда нарисованные на повороте Инфектора так.

Взять все кубики ликвидирована цвета и поместить их обратно в коробку—они не будут использоваться снова для остальной части игры.

+812
Amenhotep 27 апр. 2017 г., 13:57:44

Я просто купил в долине расширение тени для Игра Эмилиано Скьярра Банг! Я нигде не могу найти в правилах (или в сети), Если вы должны сбросить карты после укуса змеи. Это работает как динамит или как тюрьмы? Вы сохраню его, пока вы можете себя "кошка balou с" его ?

Спасибо

+801
kylarsturn 29 авг. 2018 г., 5:23:07

Ваш стиль открытие вроде в порядке, но ответчик предпочел бы ставку 1 сердце и 1 лопату держит четыре карты в основных, чтобы идти вместе с вашим несовершеннолетним. То есть, после того, как вы открыли 1С, партнер должен отреагировать держит 1ч

х
ХХХХ
ХХХ
AKxxx

Есть несколько причин для этого; пожалуй, самым важным является то, что делает десять трюков в генерал-договор устраивал почти всегда легче, чем делать 11 трюков в Малой-договор устраивал, когда у вас есть 4-4 укладывается в крупных и 5-4 укладывается в незначительные.

+786
KRISHNA VISWANATH M 22 мая 2018 г., 10:35:37

Мы выбрали ваши предположения верны - вы можете "автоматически" возьмите три карты на успешный квест с тремя эксперт кладоискатель добавленные в ваших героев и Гэндальф (герой).


Чтобы ответить на ваш первый вопрос, да. Если бы Гэндальф (герой) и эксперт кладоискателя прикреплены к герою, когда вы успешно квест на эксперта кладоискатель срабатывает активации способности вы можете назвать тип карты в верхней части палубы вы, а затем отбросить и нарисовать его.

Что касается второго вопроса, я думаю, что ключ Гэндальфа играть с открытой верхней картой своей колоды лицевой стороной вверх. Это означает, что верхнюю карту своей колоды (при условии вашей колоде есть карты в нем) всегда раскрывается, пока у вас есть возможность Гэндальфа. Таким образом, во время каждой активации трех опытных кладоискателей верхнюю карту вашей библиотеки будут открыты и вы можете назвать ее тип, а затем отбросить и нарисовать его. То есть вы можете автоматически взять три карты на каждый удачный квест с Гэндальфом и три эксперта кладоискатель прилагается к вашему Три богатыря.

Источник моей интерпретации-это "Властелин колец: карточная игра онлайн правила ссылка" нашли на фантазии полет Игры сайт. В частности, второе золотое правило (стр. 2):

Если текст карты прямо противоречит тексту либо правила справочник или научиться играть на книгу, текст карты имеет приоритет.

подразумевая, что верхняя карта вашей колоды всегда раскрывается, если у вас есть способности героя Гэндальфа. И определений ответ (стр. 14):

Ответ: Способности реагирования имеют в названии слово “ответ”, а затем по возможности текст. В отличие от способностей, которые решаются в действие электроприводом, способности ответ может быть заключен после указанной вызывая состояние возникает, как описано в способности текста ответа. - Возможно несколько ответов должны быть выполнены из того же условие срабатывания.

+755
amishacooper 16 мая 2010 г., 9:48:42

Как бы вы охарактеризовали игровой навык, на основе собственных талантов, или тех людей, которых вы знаете? И почему некоторые люди хороши в этой категории?

Например, я заметил, что я, как правило, чтобы выиграть большинство игр, которые включают длинный ряд расчетов или тактических решений, как Каркассон и Bohnanza, но бьют гораздо чаще в стратегических игры, которые требуют твердой цели в виду, и много планирования, как Пуэрто-Рико и гонка за Галактику - и я знаю людей, которые феноменально играет в эти игры, и часто те же люди в обоих.

Возможно, что квалифицирует меня как тактик, но не стратег?

Торговле, психологии, и скорость другие возможные категории я могу думать с верхней части моей головы.

+734
Bettyockinsr 9 февр. 2016 г., 7:26:04

Если 5 игроков выигрывает (2 зеленые карлики, 1 синий гном, босс, спекулянт), они получают только 1 червонец каждый. Но босс получает 1 меньше, а спекулянт получает на 2 меньше. Это значит, что они вам не кусок золота?

+724
Olia Koval 4 окт. 2012 г., 13:46:43

Скажем, у меня есть только эрзац гномов (1/1 существо) с клятвы верности на нем. Поскольку залог является моим единственным цветным постоянный, то гномы защитой от белого. Если сейчас я использую способности гномов, чтобы внести залог бесцветный, не нужны мне никакие цветные перманенты на поле битвы и гномов не будет защиты больше.

Теперь я могу бросить второй клятвы верности на гномов, давая ему защиту от "белого". Теперь, что происходит в конце поворота, когда эффект гномов заканчивается? Один или оба обещания перенесли на кладбище, так как они очаровать существо с защитой от белого? Или они оба остаются на поле боя, так как их эффект не снять клятвы верности? (Последнее кажется маловероятным, потому что имя на карточке относится только к самой карте, а не на другую карточку с таким же именем.)

+717
atrip 19 авг. 2016 г., 14:16:42

Следует провидец принять участие в конкурсе Шериф и указать свою личность в начале?

Когда я смотрел так называемый топ-оборотень настольная игра видео, этот провидец публикует его личность в начале, он спорит с оборотнем, которые выступают в качестве провидца с целью ввести в заблуждение жителей голосовать кто его утверждал, как "оборотень". Я хоть этот провидец скоро умрет, но оборотни не посмеют убить его в первые два раунда. Интересно. Убийство Хомс означает признание того, что он настоящий ясновидящий.

Я хоть и провидец должен держать в тайне и выжить так долго, как он может, так что расследовать больше игроков. Это способ, чтобы держать его в безопасности и время, чтобы получить больше информации.

Это хорошая стратегия для провидца, чтобы раскрыть его личность в начале?

+658
J Menzies 2 мар. 2011 г., 0:29:16

Я просто нашел правила разъяснения на Omnispell адаптируется:

Если заклинание есть {X} в мана-стоимости, вы должны выбрать 0 как значение X при приведении ее без уплаты ее мана-стоимости.

В том случае, Omnispell адаптироваться можно только бросить упоительную мелодию для Х=0, который делает влияние на обе карты совершенно бесполезно.

За исключением цели, как бесконечный, потому что его стоимость-это x=0, когда мишенью завораживающую мелодию...

+640
user44202 26 мар. 2012 г., 2:37:48

Предположим, Север и Юг идут через Блэквуд и решить, на 6 пик делает шлема 980 пунктов. Их противники решили оптимизировать очков. Так пусть Восток сам решает, что ему есть 6 клубов, включая Короля Треф и вызовы 7 клубов. Даже после двойной если им удается сделать 5 трюки, Север и Юг вам всего в 800 пунктов. Однако это не произойдет в турнирах. Почему?

Обратите внимание, что я не слишком хорошо с моста забил, так что я могу ошибаться в выше графов. И спасибо за ваше время.

+617
Gagan Mani 8 апр. 2019 г., 10:14:38

Классическая боевая игра с Звездный путь звездолеты.

Луч меня Скотти, у меня есть некоторые фотонные торпеды к запуску.

+573
supernova32 24 нояб. 2017 г., 13:49:20

Покер на костях (ака "Нокиа кости") имеет следующие правила:

Цель игры-набрать максимальное количество очков. Есть 13 рук, на которых вы можете получить очки, как бонус. 5 кубиков используются в этой игре. Порядок игры для каждой руки состоит в следующем.

Рулон 1

Свернуть все 5 кубиков. Вы можете сохранить любое количество кубиков (от 0 до 5) и отбросить все остальное. Если вы держите все кости, опустить ролл 2 и 3.

Рулон 2

Крен все выброшенные кости. Вы можете сохранить все 5 кубиков с тобой или отменить любую из них (просто свернут, или предварительно сохранил). Если вы держите все кости, опускаем рулон 3.

Крен 3

Свернуть все оставшиеся кости. Вы должны принять все окончательные 5 кубиков. Вам не нужно все из них для озвучивания.

Забил

Есть 13 комбинаций для взятия ворот. Вы должны выбрать одну комбинацию для каждой руки. Если вы выберите сочетание, которое вам не придется, вы получите ноль баллов за эту руку. После того, как комбинация выбран, он не может быть выбран снова. Руку нет никакого порядка, это не имеет значения, какие кости были приобретены на которые свертывают.

Комбинации

а) 1С - берем сумму всех 1С в Ваша окончательная рука (другие кости игнорируются)
б) 2С - взять сумму всех 2С в Ваша окончательная рука (другие кости игнорируются)
с) 3С - взять сумму всех 3С в Ваша окончательная рука (другие кости игнорируются)
д) 4С - взять сумму всех 4S в Ваша окончательная рука (другие кости игнорируются)
е) 5С - взять сумму всех 5s в Ваша окончательная рука (другие кости игнорируются)
е) 6С - взять сумму всех 6s в Ваша окончательная рука (другие кости игнорируются)
г) 3х - если у вас есть такой же кубик трижды (или больше), берем сумму всех 5 кубиков
з) 4х - если у вас есть такой же кубик четыре раза (или больше), берем сумму всех 5 кубиков
я) 2+3 - Если у вас фулл-хаус - 3 числа и 2 других, принять на фиксированный результат 25 лет, независимо от числа используемых
к) мини прямо - Если у вас есть 1234 или 2345 или 3456, а 4 из 5 кубиков, берут фиксированную счетом 30
к) полный прямо - Если у вас есть 12345 или 23456, берут фиксированную счетом 40
л) джекпот - если все 5 кубиков одинаковы, берут фиксированную счетом 50
м) шанс - взять сумму всех костей, независимо от того, что они











Бонус

Если сумма баллов, полученных от вариантов А) - Е) (более 6 разных руках) превышает 64, собирать бонус в размере 35 очков

Вопрос

Я знаю, как рассчитать вероятность комбинаций, возникающих при любом сценарии. Что меня смущает, какие комбинации взять в начале игры, а какие позже. Я должен взять большой из них в самом начале, или сохранить их на конец. В какой мере 3X и 4X быть более предпочтительным, чем а) до f), из-за Бонуса, а также возможность большей 3X и 4X суммы в будущем. Любые советы или алгоритмы будут полезны.

+550
Joyless 26 июн. 2015 г., 0:09:24

Когда читал правила "Хамелеон игре" есть действие под названием зап которая отправляет на противоположную часть игроков начала. Я читал правила, но не может вполне отработать механику действия.

Правила указывают на кубики используются для переключения, но не четко указать, каким образом.

Стойка коробки

Front of the box

Задней части коробки enter image description here

Доска и фигуры Board and pieces

Свод правил Rulebook

+526
Iring Maulana 3 дек. 2015 г., 7:49:58

Правильный ответ, как и любой колоды Джонни будет сказать вам, это всегда "как можно больше". В магии это довольно легко придумать колоду, которая будет ставить бесконечные артефакты в игру:

4 место Синода 4 Дерево сказок 4 древних Ден 4 большие печи 4 Хранилище шепотов 4 остров 4 Кулдотского мастеру-кузнецу 4 Vedalken инженер 1 Колосс Темной Стали 4 Kaleidostone 4 Непрерывно Текущий Чаши 4 Ломкими Чучело 4 Станции Mycosynth Решетки 4 4 Вызова Персонала Thornbite 2 Мемориал Акрома по 1 устаревшее оружие

Смотрите эту статью для полного объяснения как получить бесконечные жетоны пинчер (Mycosynth решетки-D так они же артефакты), но я включаю отрывок, который должен дать вам идею:

С объед сотрудников мастеру-кузнецу, пожертвовать три другие артефакты активировать мастеру-кузнецу. (Они могут быть все, кроме комбо-карт.) Вызова станция разворота трижды, делая три артефакта маркеры пинчер. Между тем, новый неиспользованный Мастеру-кузнецу (из-за персонала) будет извлечена на темной стали Колосс. Теперь повторите эту процедуру, разве вы приносите в жертву двух тех пинчеров и сам Колосс. Поскольку Колосс тасует себя обратно в вашу библиотеку, вы можете найти его снова (или наследие Оружие.) Таким образом, мы не будем запускать из артефактов, чтобы сохранить двигатель работает.

В итоге мы будем иметь бесконечные жетоны пинчер. Когда вы будете готовы качели, принести в Акрома Мемориал и ехать в город с захватом из Гнев!

+524
user52343 24 мая 2012 г., 22:14:45
Методы для построения моделей, в том числе миниатюры и других частей игры, как ландшафты.
+453
nathanjo 25 мар. 2012 г., 6:05:23

Правила Доминиона содержать следующее примечание:

Примечание: карты проклятие присутствуют в каждой игре, однако, они редко используются в основной игре, кроме как с карты ведьма.

Я верю, что вы можете купить их как и любые другие карты. Вопрос в том, почему кто-то в здравом уме захочет! Просто чтобы показать, я думаю :Д

+437
Seijaki 13 февр. 2018 г., 16:34:45

Одиночное самое большое преимущество, с точки зрения результат, - это маршрут, содержащий 6-сегментный секций. Так как шкала очков, на автомобиль стоимостью в 6-сегментный подключение является самым высоким.

Очевидно, важно взвесить это на повышенную сложность прохождения раздела, потому что шесть карточек одного цвета (если есть 12 в колоде) непросто, даже с помощью Локомотива карты.

Я не эксперт ТТР с помощью любых средств, но я бы сказал, что это очень маловероятно, что любой путь-это определенно выгодно. В каждой игре, что я играл, человек, который выиграл у самого пункта завершенных авиабилетов с справедливым распределением 6-сегментный разделы. В некоторых играх, это была одна или две большие маршруты Восток-Запад, но в других это было большее количество более коротких маршрутах.

Короче, я бы предположил, что это не окончательный оптимальный маршрут ТТК в США, потому что успех зависит так сильно от прохождения билетов, играть шестерками, и блокирование соперников.

+418
timfreeman 26 апр. 2012 г., 22:33:18

Сюжет закручивается в основном добавляет больше возможностей игрокам связать воедино, тем самым создавая более длинные и сложные цепочки информации. Что я имею в виду по цепочке информация-это что-то вроде этого:

  • Игрок А и Игрок Б оба были о неудачной миссии.
  • Игрок Б знает роль карточного игрока Си.
  • Игрок с объявил игроков D и E, чтобы играть в карты успеха, но свою миссию с игроком не удалось.

Цепи легче выводить информацию, что делает роль игроки сопротивление легче. Но, конечно, опытного шпиона игроки могут научиться работать с или вокруг, такие карты, чтобы запутать людей еще больше.

Тл;др: сюжет утолщается делает игру более сбалансированной.

+410
Argento 8 мая 2011 г., 7:41:31

Покупка карт развития-это "медленный, но верный" способ, чтобы выиграть игру. Это лучше всего делать, когда ваш прогресс замедлился к ползанию.

В начале игры, вы не могли бы хотеть сделать это, потому что влияние других ранних ходов, таких как основания населенных пунктов, строительство дорог, строительство или модернизация населенных пунктов в города будет длиться всю игру. Таким образом, значение точки победы (или другие "вам") может быть меньше, чем делая другие вещи.

Но если Вы зашли в тупик, покупка карт развития может представлять "большую челку для самеца оленя" (или ресурсов). На данном этапе игры, победные очки являются полезными, и если вы не получаете один, что другой поможет, что вы сделать (рыцари за самую большую армию, два автомобильных частей к длинной дороге, год изобилия монополию или карты, может быть стоит победное очко (или два).

Короче, смотрите на Карт развития на инструмент "расшивке узких мест", чтобы использоваться, когда вы достигнете узким местом.

+287
mohammed dawood 23 июл. 2012 г., 3:51:55

Эти поселенцы Катан чаво предлагает официальный ответ:

Монополия - для того, чтобы узнать, какие ресурсы мои оппоненты, прежде всего позвольте мне предложить им сделкам, а затем игра моя монополия карты?

Да. Тем не менее, игроки не обязаны предоставить корректную информацию о ресурсах, которые они имеют.

Короче:

  1. Да, вы можете задать уточняющие вопросы о том, какие ресурсы у других
  2. Нет, они не должны ответить честно.
  3. Когда монополии играют, все игроки должны сдать по имени ресурса, независимо от того, что они отвечали ранее. (согласно официальным правилам)

Монополия: если вы играете эту карту, вы должны назвать 1 типа ресурсов. Все остальные игроки должны дать вам все карты ресурсов такого типа что у них в руках.

+277
Daerdemandt 4 авг. 2018 г., 12:21:30

В Подземелье! мастер должен выбрать, чтобы использовать заклинание, скажем, молнии, прежде чем чудовище из комнаты раскрыта. Что произойдет, если монстр раскрывается и оказывается, иммунитет к молнии, как показано знаком" -"?

+256
yat 3 сент. 2017 г., 8:10:03

Я узнал, что один из моих друзей дипломатии и хочет играть. Он никогда не играл раньше, и ни я, ни кто-либо другой в группе. Я уверен, что я могу объяснить правила, но я действительно не знаю много о стратегии, как я никогда не играл. Я смогу передать на общие стратегии, такие как предательство в ключевые моменты и убедившись, что делает их ключевым границы так хорошо защищены, насколько это возможно.

Однако, я действительно не знаю, что делать о стратегии для конкретной страны, и я думаю, нам всем понравится больше, если я не советую им, что делать из-за нехватки времени и своей оппозиции к духу игры. В идеале, я хочу, чтобы все были как можно более независимыми, т. е. не полагаясь на других игроков, их стратегий и движется, потому что я думаю, что это больше, как это должно было быть воспроизведены.

Кто-нибудь знает какой - кратко, смысл в несколько абзацев, описания стратегии для игры в каждой стране? Что-то вроде этого:

Германия: так как вы находитесь в центре доски, вы будете в центре многих других стран путем. Пытаться заключать союзы с 1 или 2 из них, так что ты не будешь сражаться со всех сторон. [страна], скорее всего, чтобы напасть на вас в [место], потому что это важно для их расширения и дальнейшего развития, так что следите для этого в начале игры. Если вы дружите с Италией, вы можете приступить к завоеванию этой части доски и быстро расти в силе...

Ваш идеальный альянсы будут с A и B, но если отказывается, то вы можете сделать это, чтобы уменьшить свою уязвимость...

Как я уже сказал, Я ничего не знаю о дипломатии, поэтому я не знаю точно, как будет развиваться игра. Но если я мог бы дать каждому игроку бумажку с несколько советов для некоторых ситуациях, я думаю, что это может помочь много, особенно в начале с ответа на вопрос-что они, черт возьми, мне делать?!?!'.

Кто-нибудь знает некоторые хорошие краткие описания, что я могу дать каждому игроку, чтобы помочь им выйти на хороший старт, как это возможно? Естественно, они будут храниться в секрете от других игроков и я не читал ни до рук, кроме того, для страны, в которую я играю.

+164
mike bailey 15 июн. 2017 г., 19:52:49

Одним из потустороннего мира встречает говорит

Пройти удачи (-1) проверить , чтобы претендовать на монстров трофей из чашки (даже если он бесконечный)....

Это значит, что я выберу случайно?

+82
Max Hodges 4 апр. 2014 г., 8:28:24

Это не может быть простым в качестве нового игрока ввиду того, что это придет с опытом.

Спросите, какую роль warjack заполнит и то, как много внимания он будет нормально делать. Вам нужно будет тратить внимание на бега/обязанности атаки/силы? Вам будет нужно увеличить, чтобы ударить? Повреждения? Чтобы сделать дополнительные атаки? У них есть что-то, что позволяет им сэкономить на фокус (это-то, почему Берсеркер фокус-свет)?

Основной разъем предназначен для работы в ближний бой и ударить-то понадобится больше внимания, чем 1 РОФ колебался Джек с хорошую крысу, или тот, который является в основном просто использовали для своего узла дуги.

+55
Vitaly Oleinikov 21 июн. 2012 г., 16:19:00
В Скотланд-Ярд, Мистер Икс перемещается по карте Лондона принимая такси, автобусов или метро. Остальные игроки выступают в роли детективов, пытаясь переместить Мистера Икса. Детективы редко знаем точное место, а не полагаться на информацию о режиме г-на х поездок, чтобы разглядеть его местонахождении.
+14
vnss 9 авг. 2017 г., 2:36:28

Показать вопросы с тегом