Настройки сложности в Аркхэм хоррор?

Большинство кооперативных игр есть способы изменения сложности, перечисленные в своде правил, но Arkham ужасы не (хотя упоминается, что Ктулу, как правило, труднее, чем других древних).

  • Каковы некоторые хорошие способы, чтобы настроить трудность?
  • Каким образом каждое из них изменяет сложность игры и стратегии?
  • Есть ли способы изменить сложно, в котоые вам не нужно иметь всю расширение использовать?

Есть много очевидных вещей, как рисование больше мифос карты, отняв способности персонажей, прийдя больше монстров из ворот и т. д. Но я боюсь просто начать мастерить подальше. Какие методы, как правило, работают лучше?

+352
Alexander Man 14 авг. 2011 г., 6:17:10
30 ответов

Игроки начинают игру с боссом карты, а затем сдаются комнаты и заклинания карт. Эти карты используются во время игры, чтобы создать и поддерживать (а иногда, для саботажа) в 5-комнатной подземелье, ведущий к боссу. Номера имеют символы сокровища, которые привлекают определенные типы героев. В каждом номере делает определенное количество урона герою, когда он входит в комнату, и объект, чтобы убить героя до (С)он достигает своего босса карты. Когда убивают, герои выход души. Получить 10 и выиграть игру. Однако, если герой выживает свое подземелье, вы берете раны; 5 и вы потеряете игры.

"Инструменты-Героя вида" является наиболее недавно выпустила расширение, предлагая новые карточки товара, которые делают героев более опасным.

Официальный сайт в Brotherwise игры

+956
dcguim 03 февр. '09 в 4:24

Я играл Nessian егеря, и мой друг пытался противостоять всей призывания, используя суть разброса.

Суть разброс говорит:

Отмените целевое заклинание существа.

Делает игру Nessian надзиратель идти на кладбище после его призыва еще не решен или же эффект суть разброс применим только возможность на карту и назад вызывают?

+948
Anasuya 22 февр. 2013 г., 7:48:56

Вашей большой ошибкой было тебя перенести на 12. Это немного страшно, чтобы черный сделать два shimaris. Почему он не должен был делать это, что два его камни в левом нижнем углу были отброшены. Вы должны были играть 12 одной или двух точек слева от 13, и погнались за этими камнями. Это дало бы вам инициатива, которая бы с лихвой компенсировали два shimaris. Предполагая, что вы играете, а также черным с этой точки, вы должны выиграть игру.

Когда черные должны играть 13, он починил его главная слабость и ограниченное значение вашего смари в правом нижнем углу, убив двух зайцев одним выстрелом. Теперь это ваш камень на 12, что находится в центре влияния черных. В 13-14 обмен был в пользу черных. Так же для 15-16 обмен, после того как он затвердет с 17. Свои 18 был в основном вынужденная, но 18-19 обмен был снова в пользу черных. После того, как вы сыграли 20 и он сыграл 21, ваш (окончательный) ответ на 26, было слишком мало слишком поздно. Вы попали на один шаг позади, все из-за 12.

Вы про 20 очков отставая от совета, хотя Коми позволит снизить Блэка менее 15. В результате падения движение позади в 12 лет, вы, в сущности, дал черные эквивалент "два камня" фора вместо того, чтобы играть Белый. Вы, вероятно, потеряете эту игру, даже с Коми.

Я заметил такую закономерность, что, вероятно, привести к потере как Белый. Вы "за" черное вокруг, играя 12 в ответ на 11, 14 в ответ на 13, 16 в ответ на 15, 26 В ответ на 21, и т. д. Это дает черным преимущество каждый обмен, и создает черный Мойо шаблон вы упомянули. (У вас же есть куча moyos, но их гораздо меньше.)

Коми может компенсировать только одного такого обмена, так что вы должны найти способы, чтобы сломать шаблон (или наказать черных за неправильно делать так). Ходы 8 и 10 были хорошей идеей, потому что вы сэнтэ в этой части доски. Черные должны играть Ж3 (дать или взять), и потом вы могли схватить kakari на с15 по 12.

В шимари в 11 был большой, она стоит около 1,5 камнями из-за синергии с остальной частью установки. Клещи (или защитное движение) на Ж3 было даже больше, потому что она повлияла на судьбу двух камней. То есть, ваши клещи либо взяли в плен, или, что более вероятно, принесла эквивалент благо, что бы поставить вас впереди (2>1.5).

+912
Hermione Granger 19 сент. 2011 г., 7:09:17

[Игры выступил дед моего мужа в 1974 году, но мы не знаем имя или правила. Каждый конец 60 колышки. Игровое пространство имеет ширину 15 и 15 мест. Спасибо за любую помощь вы можете дать. Мы хотели бы играть в эту.]enter image description here

+901
neonmud 11 апр. 2012 г., 4:36:38

Да, он удаляется и вы получаете СРВ триггера. В Собиратель:

Если -1/-1 кладется на изменчивый Гидры в то время как она имеет +1/+1 счетчики на то, что жетон -1/-1 и +1/+1 счетчик будет снят с его как действие, вызванное состоянием. Эта способность Протея Гидры, чтобы вызвать.

+859
Linda Molter 3 июн. 2019 г., 11:19:13

Ни при каких обстоятельствах-один вправе сделать выводы из действий партнеров или союзников.

При определенных обстоятельствах вправе сделать выводы из поведения оппонентов за столом, на досках один играет против них. Как вы отмечаете, сознательно заглядывать в карты противника-это не одно из этих дел.

Однако, ни при каких обстоятельствах один вправе сделать выводы из поведения оппонентов за другими столиками, о советах на данный момент не на вашем столе. В данном случае, кроме того, там, кажется, была сознательной интерпретации запретных знаний, делая нарушением особенно вопиющим. Другие, чем для новичка, я бы, вероятно, оценить средний-минус на плате, и еще процедурный штраф один дополнительный полный пансион, если я чувствовал, что не было достаточных доказательств, чтобы установить вероятность того, что вопиющие нарушения, из-за отсутствия знаний.

Если я чувствовал, что преступник солгал для того, чтобы скрыть нарочитость правонарушения, что является откровенным надувательством. Если в достаточной мере установлено, я бы сразу выкинуть игрока из игры, последствия для движения не выдерживать; назначить длительную дисквалификацию от клуба; и подать полный отчет о происшествии в ЛАКБ, описывающее мои действия и доказательства я использовал, чтобы прийти к общему решению..

+831
Szymon Roziewski 27 февр. 2012 г., 8:16:12

Мне очень нравится пользоваться : http://ygopro.org/

Его действительно хорошо сделано и постоянно обновляем

+776
RapidTone 10 дек. 2011 г., 14:31:58

Я взял полный комплект это игра 2005 года, но не правил.

На BoardGameGeek есть номинации, за "худший правил" и некоторую базовую информацию, но нет правила, чтобы проиллюстрировать номинации, а не Форум, - - - явно слишком непопулярны.

Комментарий на БГГ, что английский непонятен; Геомаг, будучи швейцарцем, я надеюсь, что французский и/или немецкий набор правил лучше. Я могу сделать с разборчиво скан/фото большинства языков -английский, немецкий, голландский, французский, итальянский, испанский. Любые идеи?

+721
Eric Talbert 2 мар. 2012 г., 11:05:30

К сожалению, не было ни одного человека, известного как Мистер чемодан. Мистер чемодан-это старая школа сленг для кого-то с большим количеством карт. Скорее всего это был просто какой-то случайный парень, который был большой шишкой в местном магазине.

Основная идея заключается в том, что в первые годы своего среднего игрока не имеют много денег, так как большинство игроков были студентами. Так они появились на турниры с палубы, построенные из своих лимитированных коллекций карт. Однако г-н чемодан. Ну, у него была куча располагаемого дохода и сбора на матч. Коллекция настолько большая, что ему пришлось носить ее в какое-штопаный чемодан. Это означало, что он может построить практически любой колоды, он хотел и это будет лучше, чем все остальное кто-то другой может принести.

Мистер чемодан-это не обязательно хорошо, но он, как правило, имеет эго. Не удивительно, что он подпишет, что был, вероятно, его Анте карты, когда он проиграл матч

+712
Jundi 21 нояб. 2014 г., 20:09:12

Когда я создал затмение игроки имеют доступ ко всем корабельным составом плитки на протяжении всей игры? И это приемлемо для меня сверстать пару каждой плитки на доске предложение и сверху, как игроки принимают их?

+705
fukiburi 16 мар. 2010 г., 11:29:49

Вы правы. Вы можете сделать игру, где вы выигрываете.

Если Мултани, Явимайский Аватар находится на вашем кладбище, вы можете абсолютно активируйте ее способность в ответ на себя. Возможность активации Мултани не вызвать Мултани, чтобы покинуть кладбище. Только тогда, когда способности Мултани покидает кладбище.

Только после Мултани не на вашем кладбище, вы не можете активировать эту способность. Так что если вы дайте возможность решить, вы не сможете снова активировать эту способность, если только вам удастся снова поставить Мултани на вашем кладбище.

На самом деле вы можете убить противника прежде, чем Мултани покидает кладбище по активизации сейсмических нападение в ответ на Мултани способности.

+692
Ikaw Lamang 12 нояб. 2017 г., 9:49:31

Правила на травму карты на pg25 из правила игры книга.

Эти карты могут только быть воспроизведены на кипер сразу после того, как следователь получает повреждения или ужас. Единственным исключением из этого ограничения является, если следователь имеет нулевую вменяемости, и в этом случае хранитель может играть один маразм травма карту на следователя в качестве действий вратаря (один раз за ход в безумный следователь).

Основной путь получения травмы карт использовать Кипер действия, особенно в присутствии злых и темных ритуальных действий. (Все 5 истории в основной игре есть один или другой Кипер)

+692
spye 6 мар. 2014 г., 20:28:14

Да, ваших оппонентов заклинания стоимостью 2 больше для каждой ауры тишины у вас на поле боя.


Пока я не нашел решение для этой ситуации конкретно, на ваш вопрос можно разбить на две составляющие: как множественные статические способности сосуществуют, и как несколько стоимость-изменение способности взаимодействовать.

Первый вопрос довольно прост: все непрерывные эффекты применяются независимо друг от друга, даже если два из них сделал то же самое. Например, если у вас было два славных гимн на поле боя, все существа под вашим контролем получают +1/+1 от каждой чары, на общую сумму +2/+2.

Второй вопрос относится к правило 601.2 Ф (цитата, выделено мной):

Игрок определяет общую стоимость заклинания.... Общая стоимость маны стоимость или альтернативная стоимость, плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов.

Так что это определенно возможно несколько способностей, чтобы увеличить стоимость заклинаний.

Объединение двух приводит к логическому выводу, что любое количество Аур на поле боя каждый увеличить заклинание стоимость на 2 маны.

+691
freakyzarina 18 июн. 2014 г., 16:12:07

Это звучит как современная. Я также предполагаю, что вы имеете в виду Эйдолон Великой пирушки.

Вообще говоря, темный наперсник стоит жизни потери, когда игра более агрессивная стратегия. Ожог-это очень агрессивная стратегия, так как правило, ваш оппонент будет выигрывать путем сваливания из игры, создав преимущество ресурса, а потом молоть в пыль.

Конфидантом позволяет вам торговать очками жизни (ресурс стоит относительно менее для вас, как агрессора) для карт в руке, которые нужно нейтрализовать вашего противника (обычно) более индивидуально сильные карты. Для того, чтобы ваша стратегия, чтобы преодолеть его, вы должны нажать через достаточно повреждений, чтобы убить его, пока он не стабилизируется.

Кстати, поскольку вы пытаетесь провести Карты, чтобы непосредственно напасть на его жизнь, его заклинания lifegain находятся в редком положении на самом деле стоящие. Это редко имеет смысл провести карточку, чтобы только обрести жизнь, но в данной ситуации, его кормить клана стоит больше, чем три молнии.

Отказ от ответственности: без decklist ссылка, я не могу дать каких-либо однозначных ответов. Только вы можете знать наверняка, если жизнь-потери от доверенного лица, как правило, обойдется вам больше, чем вы можете позволить себе потерять против данной колоды.

+651
Muhammad Hisham 6 окт. 2013 г., 13:52:46

При размещении зелени плитку в Терраформирование Марса, вы должны поместить его рядом с плитку, которыми вы владеете. Скажем все, что вы владеете "Горного права" плитка и вы теперь играете в зелени листов. Вы должны играть ваши зеленью плитки рядом с ним?

+619
Lewen 19 июн. 2018 г., 2:36:27

Что ты пытаешься писать? Вы пытаетесь написать полный свод правил? Или вы пытаетесь написать краткое руководство?

Если вы собираетесь написать краткое руководство, ты должен ходить игрок с помощью простой, но представитель сессию своей игры. Как минимум, необходимо следующее:

  • Настройка игры
  • В первую очередь
  • Первый раунд (и/или регулярных триггеры)
  • Типичные события, которые могут произойти на любом раунде
  • Условия победы

В зависимости от того, насколько схожи эти, они могут быть объединены или невероятно коротким. Например, первый раунд может быть "каждый игрок делает то же, что и первый игрок, двигаясь по часовой стрелке." Но он может также включать "в конце каждого раунда, бросьте кубик, чтобы определить нового монстра, чтобы напасть на героев" или что-то другое.

При ходьбе игрока через игру, вы четко определить то, что в и вышел из-под контроля игроков. Ваша цель с помощью этого руководства получить как можно ближе к видео реальной игры.

Если вы пытаетесь написать книгу правил, это другой зверь. Книга правил будет очень сухо и неприветливо, но будет очень ясно обо всем говорит. Книга правил должна содержать

  • Пролог про игру
  • Определение каждого игрового элемента
  • Подробная структура повернуть
  • Законным (и незаконным) действия игроков
  • Законным (и незаконным) взаимодействий между каждым элементом
  • Конкретные случаи, что приходил во время игрового тестирования
  • Глоссарий

По крайней мере, вы должны быть в состоянии сказать читателю именно то, что цель любой документ, который они читают. Не называй что-то правил, если это руководство по быстрому старту, и наоборот. Вы даже не хотите включить в свод правил: просто принять всеобъемлющие правила доступны онлайн - они проще обновлять, что путь, и пока люди не вынуждены выходить в интернет, чтобы играть в игру, вы должны быть хорошо.

+606
Dylan Liu 15 февр. 2016 г., 18:33:11

Я не понимаю специальные способности, игрок получает после строительства второй очереди Александрийский стороны А. Может кто-нибудь объяснить это? Спасибо!

+521
user1203286 6 мар. 2011 г., 22:46:28

Просто небольшое дополнение к предыдущему ответу: представьте, у вас есть возможность играть в блэкджек против тысячи человек. У вас есть несколько преимуществ, но также нужно играть по строгим и предсказуемым конвенций, но тысячу можно играть в любой манере, которую они выбирают.

Вы также знаете, что один из тех тысяч способен подсчетом карт. Вы не рискуете своими деньгами, поспорив, кто-то с таким преимуществом могли бы вы? Вы бы придерживаться ставки, и играют только других 999. Совершенно здравая и логичная позиция, которая, в сущности, ту же позицию занимает казино.

+520
Booyoun 29 июн. 2017 г., 18:48:00

Он создает постоянный эффект, который меняет игрок, контролирующий зачарованное существо для вас. Как долго, как непрерывное влияние существует (т. е. как существо заточено на совесть продажна), и лишь постольку, поскольку постоянное влияние существует, вы будете существа контроллер. Как ее контроллер, вы можете активировать свои способности, вы можете пожертвовать его, вы можете атаковать с его помощью вы можете заблокировать его, и любая ссылка на "вы" или "ваш" по своим возможностям относится к вам.

Обратите внимание, что изменение постоянного регулятор не приводит к изменению зоны, поэтому она не вызовет способности, которые должны срабатывать на ней или покидать поле боя, не потерять вложенное перманенты (будь они Аур, техники или укреплений), он не теряет счетчики и т. д. Однако, его не вернуть "болезнь вызова" (так как он перестал быть "под контролем контроллера непрерывно с момента их последнего хода").

Обратите внимание, что скромный перебежчикспособность также создает эффект смены контроля. Совсем недавно была создана смены контроля эффект, который до сих пор существует побеждает, так используя способности украденный скромный перебежчик приведет вас потерять контроль над ним. Видеть это для деталей.

+417
Oscar M 3 сент. 2014 г., 17:52:01

Нет. Если возможность есть [нажать] как часть его стоимости, он может быть использован только в качестве основного действия в свою очередь контролирующего игрока. Она не может быть использована на других игроков или во время бега.

Из правила (формат PDF) стр. 21, под платную способностей (выделено мной):

Платная способности могут быть активированы в начале каждого поворота, до и после каждого действия игрока, и в определенные моменты бежать, если способность требует нажать, в этом случае он должен быть срабатывает как действие.

+346
Jonathan Abrams 14 июн. 2012 г., 23:12:02

Что делает Рогатой Крысы расширения добавят в игру? Как играть отличается от оригинала?

+341
vozdyx 17 окт. 2017 г., 21:47:13

Согласно правилам игры, каждый игрок может выполнять любые действия (строительство, торговля, рыцарь активации и т. д.) в любом порядке во время ее/его очередь.

Может тип действия более одного раза в одном и том же повороте?

Пример: настала очередь Джона:

  1. он активирует рыцарь
  2. он строит поселения на гавань с 3:1 коммерческие соотношение
  3. он использует такое соотношение 3:1 изменение обмена ресурсами с банком
  4. он торгует с других игроков
  5. он строит дорогу
  6. он активирует другой рыцарь

Я эту загадку так и в классическом Катан, торговая фаза и здания одного строго разделены, и вы не можете смешивать их (вы можете просто если вы используете расширенные правила).

+320
David Andrs 4 февр. 2015 г., 17:44:37

"Astrochain" (или "астропоезд") - это термин, используемый для обозначения использования забили способности пилотной программы "Astroscript" (приложение) повестка дня НБН в Android: изменить. Когда забил корпорации, счетчик повестки дня ставится на приложение, которое позволяет:

Прошел встречный повестки дня: 1 место продвижение маркера на карте, который может быть дополнительно.

Эта способность может быть активирована во всех последующих платных окно способностей, и, как правило, рассматривается как один из самых сильных повестки дня способности в игре.

Само приложение является 3/2 повестки дня, что означает, что он требует 3 Положения маркеров на результат и дает 2 пунктам, когда забил. Потому что он может быть забит так быстро, многие НБН палубах были построены вокруг озвучивание этих программ, в частности, и желательно делать так из руки (это значит, что бегун никогда не увидеть их на удаленный сервер, но только быть в состоянии захватить их в HQ или НИОКР) - эта стратегия называется "быстрый прорыв".

В фракции, они часто в паре с Сансана городских сетей, которые позволяют повестки дня забил один продвижение маркера раньше, чем они бы в противном случае. Если корпорация имеет Сансана город решетку, установленную в начале своей очереди, они могут платить 6 кредиты на рез, установить приложение, заранее дважды (через кредиты или груз от Сансана), и забить все это в один ход. Размещенного счетчика повестки дня могут быть сохранены, чтобы помочь заранее последующих программ, который может быть очень полезно, если ваш Сансан города появляется мусор.

Этот вид, как правило, колода играет как "Раш колода" - где вы можете установить несколько штук дешевых, в конце-то-бегать на льду и надеяться на победу, прежде чем бегун имеет шанс полностью собрать свой рог и прорваться через вашу оборону (типичная ледовая выбор такие вещи, как: Химера, запахом, и Quandry). Как только они могут попасть внутрь, вам нужно быстро выиграть.

Эта стратегия настолько сильным, что брызги влияние в некоторых колод также вращаются вокруг достижения этой цели (скоринг приложений прямо из рук). Наиболее типичные из них-это "Astrobiotics" колоды, которая включает в себя до 3 биотические трудов (плеснул из Хаас-Биоройд на 4 влияние каждого). С приложением и биотических труда в руке, можно биотические, установите заранее приложение три раза, и забить его в течение одного хода. Конечно, если вы сделаете это, а также Сансана rezzed, вы даже можете сделать что-то еще с вашего последнего клика!

Приложение токены иногда "Скованные одной цепью" - который указывает, что вы используете одно приложение, чтобы забить еще, но как уже было сказано, это не чрезвычайно часто, чтобы привлечь их один за другим в этом моде. Однако, если вы не в состоянии забить один или два из этих планов и сесть в их повестке маркеры, вы находитесь в очень сильной позиции, чтобы результат других программах быстрее, чем бегун может справиться с ними. Например, с 1 биотические труда, вы можете установить проект и бил его три раза. Это, как правило, результат за 2 пунктам, но если у вас была предыдущая забил 2 приложения, вы могли бы потратить свои жетоны, чтобы продвигать его в два раза больше, давая вам 3 пунктам, и выиграть! (Примечание: Сансана городских сетей не помочь с получением дополнительных пунктов повестки дня с проектом бил)

+255
Sana Khan Sana 13 дек. 2015 г., 2:36:50

Совет многих классических детских игр, как змеи и лестницы и грез, по существу, чисто азартные игры. Целесообразно рассматривать монополию как игры такого типа? Насколько важным является умение игрока (в отличие от удачи) в Монополию?

+238
Antor Paul 18 нояб. 2014 г., 21:05:24

Из официального чаво, по поводу пвп:

Бегун должен платить 3 [авторы] если он или она умеет делать так, даже Потратив временных кредитов (таких как плохая реклама кредитов).

Также из FAQ, при обнаружении льда:

Когда бегун сталкивается с кусочком льда, он или она должны решить любые способности, которые активируются в результате встречи, прежде чем он или она могут вызвать платную способностей или разбить на подпрограммы.

Если есть по крайней мере 3 кредита на призрачный Бегун и/или нетто-Меркур, когда пвп встречаются, то они должны быть потрачены на встречи. Если бегун не имеет 3 кредита, которые можно истратить в тот момент, не вызывая другие способности, такие как плащ, то заканчивается.

+170
denispuiu 3 авг. 2017 г., 1:36:40

Так вот где мой вопрос проистекает из: в сценарий пиратского острова, каждый игрок начинает с 3 населенных пунктов на восточном острове. Игрок выигрывает, только если:

а) он захватил пиратскую крепость своего цвета, и б) достигает 10 очков победы

Нет специальных очков победы в этом случае помимо основного расширения (ни длинная дорога, ни по численности армия, и нет ВП карт из стека развития, поскольку они используются как рыцарь карт)

Основанный на ограниченных местах карты, то окажется, что если вы не способны выйти за пределы своих первоначальных трех размещением на восточном острове, это будет невозможно для вас, чтобы выиграть. Таким образом, игра может закончится для кого-то, прежде чем он даже начинается.

enter image description here

Например, в прикрепленном изображении, который упрощает ситуацию, допустим я Белый. Я боксировал на восточном острове. Я построил мой максимум 4 городах, а также 1 поселок. Эти 5 места являются только места для меня, чтобы построить. Нет никакого способа, чтобы получить дополнительные победные очки, таким образом, я навсегда застрял на 9 ВП.

Наше решение, когда мы играли в том, что игрок будет позволено строить дороги на пиратскую крепость на острове, чтобы расширить дополнительно на расчетный (отмечен розовым обозначил знаками вопроса на карте)

В соответствии с правилами...

enter image description here

enter image description here

Игроку разрешается построить один маршрут доставки, напрямую между своим первым населенным пунктом, и соответствующая пиратская крепость. Обратите внимание, что он только говорит, судоходный путь не может быть продлен за пиратскую крепость, а не торговый путь. Здесь ничего не сказано о строительстве дорог на Пиратском острове крепость.

На втором скрине, это может быть истолковано, что правила о дополнительных расчетов только со ссылкой на полпути пиратский остров (т. е. я не могу построить еще одно поселение на "8 руды" плитки)

Я что-то пропустила? Кто-нибудь сталкивался с этим вопросом?

Если вы не разрешалось строить новых поселений за пиратскую крепость, я бы назвал этот сценарий недоработали. Любой сценарий, в котором игрок может потерять перед первым броском костей должна быть исправлена, на мой взгляд.

+84
waldyrious 28 июл. 2016 г., 4:19:52

Это называется нимъ, и это отличное (и общим) игры на дискретной математике. Википедии статьи.

+75
redigade 20 окт. 2012 г., 17:06:11

Они/Конами/кто исправлений-Эд темного мага Хаоса, четыре раза в самом деле.

Тупой вопрос: почему не в горшок из жадности или каких-либо матча победителей?

Догадки:

  • Т/К/Вт, рассчитывают, что карта может быть безнаказаны с введением новых карт, как для тысяч глаза ограничить, где, насколько мне известно, он стал безлимитный, без исправлений (редактировать: ладно, так что это было на самом деле опечатки-Эд 5 раз. Подожди, так в чем же разница между первоначальной и текущей?) после того, как ранее запретили (слишком долго рассматривает честь Ковчег).

  • ОПГ против ВРЧ: А давай, горшок из жадности , по сути, никогда не будут безнаказаны онтологией/философия/природа/ИДК карточной игры.

  • Горшок из жадности, я думаю, может вернуться, если 40 минимальное карте увеличивается. ИДК.

  • Горшок из жадности может быть запрещен ООН-описки-ed для традиционных игроков.

  • Деньги, которые поступают от новых карт, вместо того, чтобы позволить игрокам использовать свой старый горшок из жадности карт для представления исправлений-Ред горшок жадности

  • Там может не быть способ, чтобы изменить горшок эффекта жадность не к радикальному* степени.

*Я использую 'радикал' ы.Т. Темный маг хаоса не пройти "радикальное" изменение. Для лучшего слова/фразы, Пожалуйста, предложите.

Связанные:

Почему горшок из жадности запретил?

+71
Ansgar 14 июл. 2012 г., 21:26:09

Нет. В markerlights на транспорте, а не блок внутри. Помните, что они отдельные единицы, и, как правило, вы можете не целевой подразделений внутри транспорта (шаблон и открытым верхом является исключением). Любой markerlights на разрушенном блоке удаляются с устройства.

Единственный способ, который было бы возможно, если боец имел возможность встать на этапе съемки. Насколько мне известно это не возможно.

Примечание: в 8-е издание, это по-прежнему верно, за исключением того, что больше нет никаких шаблонов.

+54
user38212 29 авг. 2018 г., 18:57:18

Нет никаких правил, что ты не можешь дать полезные моменты для менее опытных игроков. По сути я считаю своим долгом указать на плохое играет выбор другим. Даже не в мою пользу. Моя задача-чтобы всем было весело, а для меня, что есть хорошая конкуренция. Часто я 'человека в свинец' и если я просто затоптать других игроков каждый раз это, конечно, не весело для них, и для меня это как бить в 5 лет в шахматы.

Теперь, если все игроки близки по способности, то запрос должен быть вытащил обратно, но все-таки, мы используем его, чтобы помочь обуздать лидера. Обычно мы все это делаем друг с другом, и никто из нас не "ожидать", чтобы просто выиграть. Я действительно нахожу это даже более приятно выиграть против группы, пытающиеся сорвать мои планы.

Лично, если есть что-то в правилах говорю, иначе мне кажется быть бедным спорт, кто не может справиться с маленькой конкуренцией. Это весело, имеющих крупный план сорвали? нет. но это часть игры.

Конечно, это может быть слишком далеко. Я знаю, что кто-то (Т), кто играл в игру с другом. Друг верил (Т) был какой-то там гений по игре и играл всю игру 'предупреждения' (T) от победы. Он думал, что это была отличная стратегия. Он не пытался победить, просто перестал (Т) от любой шанс. Это не весело, я бы тоже отказываюсь играть с этим типом личности самого себя. Даже если я не был целью.

В конечном итоге, большую часть времени я считаю, что за столом разговор/побуждение быть наставничество игроков, чтобы стать лучше в играх. Опыт преподавания, если вы будете. Если все 3 другими игроками на доску хочу, чтобы ты заткнулся, то сделай так. Однако, никому не желают принимать советы заслуживает своей участи. Я бы серьезно рассмотреть избегая играть с игроком #2.

+27
ANKUSH KUMAR 28 апр. 2018 г., 7:38:32

Показать вопросы с тегом