Должны все жирные до сих пор приходят с двух Ходоков?

В Zombicide, когда жирные породил, он поставляется с двумя ходоками в качестве "эскорта".

Однако, я не мог определить это правило в Zombicide черный инструкция чумы. Это все еще так?

Для дальнейшего уточнения, возник у меня вопрос от отрывок из перевода руководства, которые приходили в мой ящик. В официальной английской книги правил, на конец страницы 24, есть следующий отрывок:

Жировые соединения в одну группу Ходоков, и второе жирных добавляется к другой группе.

В пр-БР переведенные версии, опубликованной Galápago сайт jogos, однако, этот пункт сформулирован в следующем виде:

О Balofo хунты ЮВ единой системы обмена сообщениями для DOS grupos де Lerdos, э э Сегундо Adicionado Balofo é АО аутро групо (эссэ Ново Balofo не вем ком Lerdos массовка).

Что примерно переводится как (выделено мной):

Жирные соединения одной группы ходоков, а второй Толстяк добавил в другую группу (это новое жирных не приходит с дополнительной ходоки).

Что подразумевает на регулярные нерестится она придет в сопровождении. Но это, конечно, глупая ошибка перевода, что всегда происходит с PR-комн. вещи. Я должен был проверить первое оригинальное руководство.

+699
Hills 15 июн. 2015 г., 20:29:02
22 ответов

Не мои знания. Было бы странным эффектом, так как он подавляет сам себя (почти).

Вы всегда можете использовать magiccards.info для углубленного поиска.

+923
Epicbunty 03 февр. '09 в 4:24

Инкрустировать будут учитываться преданность оппонента.

Это потому, что ваш оппонент контролирует инкрустировать, и преданностью смотрит на символы маны в стоимости перманентов каждый игрок управляет.

303.4 электронный контроллер ауры отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми. Если аура очаровывает предмет, меняется контроль над объектом не изменяет контроль ауры, и наоборот.

+885
Jay Gopalakrishnan 5 окт. 2019 г., 23:39:09

"На поле битвы" означает переход из зоны помимо сражений на поле боя. Как вы говорите, это на самом деле не выходят на поле битвы - это не изменило зон, она просто изменилась от одного к другому в пределах зоны. Так нет, это не сработает развиваться.

Что касается цитаты, Что ж, есть решение конкретно для этой земле-стать существо дела и на многих земель, которые могут стать существа (например, Небесная колоннада):

Когда земля становится существом, это не считается выходом существа на поле битвы. Перманент уже был на поле боя; он только изменил ее видах. Способности, которые срабатывают каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, не сработают.

Я не думаю, что правила комп действительно сказать, это явно; они говорят, что поле боя-это зона, и "войти" зону означает, очевидно, за пределами зоны в зону. Например, есть такое:

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. ...

Ничего явного, но последовательно, "ввод" зона используется, чтобы означать изменение зон в этой зоне.

+856
rhonda 5 апр. 2012 г., 23:04:24

Я играю в Arkham ужасы впервые и я случайно обратил Боб Дженкинс, как мой следователь. С некоторыми из персонажей других игроков, их "цель" - это довольно ясно. Есть парень, с высокой борьбе, который начинается со сладкого оружие, парень с высоким Lore и тонны заклинаний и т. д. С Бобом, я не вижу четкого пути, как я могу внести свой вклад. Какой вид стратегии или тактики я должен быть использованием, чтобы сделать наилучшим образом использовать моя очередь?

+758
Guru Teja 20 апр. 2019 г., 8:38:18

Мой почти 5-летний любит детей Катан, и честно говоря, я стал слишком нравится эта игра, даже с помощью всего двух игроков. Все дело в удаче, но это быстро и очень хороший фундамент для более продвинутых игр.

Какое правило позволит молодым игрокам этой игры, чтобы начать проявлять больший контроль над их шансы на победу, учитывая, что они опытные и комфортно с основными правилами?

Кто-нибудь имел успех в переходе детей из детей из игры на более стратегическую игру, добавляя правила "Кок"?

+756
Florent Roques 24 апр. 2013 г., 2:41:11

Нет, ничего не меняется. У партнеров TI3 чаво выразился довольно прямолинейно на левой стороне страницы 2:

Ликвидации

Игрок, который контролирует нет планет и нет блоки на доске выбывает из игры. Он не может играть карты действий или выбрать стратегические карты. После того, как игрок был устранен, остальные игроки продолжают игру нормально, без изменений к числу стратегических карт, принятые и т. д. Когда игрок исключены все свои карты действий удаляются и все его торговые соглашения расы будут удалены из игры.

Как только игрок выбывает, каждый играет по тем же правилам, как они были всю игру. Вы не вернуться к правилам текущего меньшее количество игроков.

+747
Magic101 25 мая 2010 г., 0:29:01

Да, к сожалению вы правы. Разблокировали средства нападения и разблокируется, после объявления блокирующих.

Это всеобъемлющие правила для заключительного шага:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше.

И дружелюбно резюме из глоссария в конце:

Незаблокированное Существо

Атакующее существо еще ни одно существо не был заявлен в качестве Блокера, если эффект, из-за этого заблокироваться. Остается незаблокированное существо, пока оно не выводится из боя или окончания фазы боя, что наступит раньше.

Так что ваш оппонент может сделать хорошее использование зеркальных удара, позволяя всей команде попадание в интересах Нефилим (и таким образом ваша команда), и отправить все это обратно на вас, но... я не думаю, что это совсем то, что вы искали.

+694
Zachary Melendez 12 сент. 2015 г., 19:38:03

Я видел статистику на BGG, которые включают в себя наборы расширения, но не могу найти статистику на просто базовый набор. Я хотел бы знать, что начиная планета имеет самую высокую вероятность выигрыша, которая занимает второе место и т. д.

Исходя из опыта, я считаю, потеряли колонии Земли и Альфы Центавра выше среднего, но я бы хотел увидеть статистику, основанные на тысячи игр (или больше), если он доступен.

+687
TanyaTanya1710 6 мая 2011 г., 0:40:17

В зависимости от того, как далеко вы хотите пойти, чтобы настроить свою колоду для данной конкретной ситуации у вас есть несколько вариантов. Если дело с этим комбо является более важным, чем проживание моно-Грин, глядя на черный всплеск открыть много карт, идеально подходит для этой встречи.

Общие советы, ссылки и негативных последствий долговечность будет по-прежнему удалить неразрушимого существа, и указы (эффекты жертву этой цели другого игрока) будут получать примерно так же саван.

При условии, что мы остаемся моно-зеленые, какие-то особые карты:

Кроме того, вы можете взглянуть на некоторые заразить / увядание для некоторых существ, которые будут размещать жетонов -1/-1, которые вам вокруг неразрушимое, или Аннигилятор, которая потребует жертв.

+685
drmuelr 18 окт. 2019 г., 12:45:24

У меня была ситуация на выпускной в последнее время, где игра Колонизаторы была установка с 5 игроками, используя для этого 5-6 плеер расширения и основную игру. Однако, после только один или два полных раунда, один из игроков пришлось расстаться. Остальные игроки единогласно хотели продолжить играть, но новый человек не может быть найден чтобы занять как 5-й игрок.

Итак, вопрос, который я задаю, это как продолжать играть с заброшенных поселков, предполагая, что есть еще как минимум 3 активных игрока. Более конкретно, я ищу возможные решения, которые не связаны с перезагрузкой, так как ситуация могла сложиться дальше в игре, на которые указывают игроки, скорее всего, слишком много вложила в ту или иную игру, чтобы рассмотреть перезапуск.

+676
Prince Costa 1 сент. 2012 г., 17:01:59

Нет, это не работает. Mycosynth решетки позволяет тратить Ману, как будто это были Ману любого цвета, но заклинание заботится о том, какие типы маны вы действительно использовали, чтобы бросить его.

Правило 609.4 говорит

Некоторые эффекты, что игрок может сделать что-то “как будто” некоторым условием или существо может сделать что-то “как будто” некоторым условием было правдой. Это относится только к указанному эффекту. Для использования этого эффекта, относиться к игре так, как если бы указанные условия были правдой. Для всех других целей, относиться к игре, как правило.

В этой ситуации, что означает, что вы можете относиться к маны вы тратите в любой цвет при оплате затрат, но эффект не распространяется, когда ты разрешении заклинания или способности, и вы хотите, чтобы проверить потратили цвета.

Карта Небесной Зари имеет аналогичные способности:

Вы можете провести белую Ману, как будто это Мана любого цвета. Вы можете провести другой Ману только как будто это бесцветная Мана.

И есть официальное постановление об этом, что касается ситуации в вопрос:

Вы можете использовать разные цвета маны, чем цвет, необходимые для заклинаний и способностей, которые требуют определенного цвета. Если вы делаете, и заклинание или способность проверяет фактический цвет маны, он может сказать, разница.

Этот вывод подтверждается несколькими решениями от уровня 3 судьи, который запускает "задать магия судья" Tumblr блог:

Как бы Mycosynth решетки работа со схождением заклинания - "использовать Ману, как будто это Мана любого цвета" удовлетворении "каждый цвет маны, потраченной"?

Не очень хорошо.

В то время как вы можете потратить бесцветную Ману через решетку, как будто это любой цвет, это все-таки бесцветную Ману насколько сходятся.


Mycosynth решетки в эд: расходы бесцветную Ману, как если бы это были Ману любого цвета не сломать 903.9.... да?

Правильно.

Однако, вы все еще не тратя маны этого цвета, что-то вроде солнечных лучей или Firespout знают разницу.


Если я контролирую Mycosynth решетки, затем бросил расходов небесного пути Манта ВВВВВ, как будто это были WUBRG, сколько +1/+1 счетчики на Манте введите поле боя?

Один.

Солнечные лучи всегда знает, что вы на самом деле заплатили.

+664
Mho 24 апр. 2010 г., 3:36:26

Это логово один из тех, что вызывает... проблемы и споры среди игроков из-за неясностей в нем, даже после изменения (одна печать преследовать фактически дал астральный дух вменяемости 1 вместо 6, которая мешает им даже владея тело в первую очередь!). Либеральное использование правило на внутренней стороне передней крышки базовой книги правил довольно много требуется. Точный текст, который выглядит следующим образом:

Что, если нет правил?

Прошло много часов, в ходе тестирования этой игры, но это все-таки возможно, что вы столкнетесь с ситуациями, где правила игры или преследовать книги не ясно ответить на вопрос о Игры. Пусть это не будет замедлять вас вниз. В таких случаях прийти к соглашению, как группа за то, что делает большинство смысл и пойти с ним. (Если это не сработает, попробуйте бросить монетку, чтобы решить.) Затем продолжить свой опыт в доме.

Есть несколько потенциальных дома-решений для исправления недостатка маркер:

  • Учитывая, что в пересмотренном тексте является то, что герои должны есть маркеры, не собрали, жетоны, которые они получили бы потерял при гибели героя душу или тело и возвращается в пул жетонов героев отложите в сторону. Немедленное опровержение заключается в том, что маркеры используются для отображения нанесенного урона в астральный дух, и во-вторых, в 6-х игроков, ты все равно будешь есть проблема с лимитом маркер даже с этим.
  • Учитывая, что единственной причиной для маркировки тело астральный дух пытается повлиять на количество успехов, нет никаких причин, почему тот или иной маркер (например, стандартная Д6) не мог быть использован. В отличие от предыдущего дома-правящей, нет явного опровержения этому, и это, в частности, полностью обходит ограничение физической маркер. Кроме того, в 6-х игроков, это вообще возможно для предателя плеер в место 20 жетонов без концовки игры (что больше, чем общее количество атрибутов жетоны в игре), и эти жетоны никогда не будут удалены.

Как за шесть интерпретаций вы предоставили:

  1. ошибочное вменяемости стат сторону (астральный дух статистика 3 скорости, 6 знаний и 6 вменяемости, хватай пересмотренный предателя Юща), в 5 или 6 игроков, это представляет собой проблему, так как героев нужно будет только, чтобы забить два или один (соответственно) вменяемости атаку успехов в борьбе с астральным духом. Кроме того, обратите внимание, что астральный дух, должно быть, уже уничтожил душу из тела он хочет повлиять, прежде чем он может начать оказывать влияние на него, и если предатель (не астральный дух) должны были доставить добить, тело разрушается вместо души [же эффект от героя зрения, но астральный дух не может использовать разрушенного тела].
  2. Увидеть первые предложенные выше правила.
  3. Это проблема в основном отменяя прогресс, достигнутый героев. Потенциальный исправить будет поменять героя вменяемости рулон маркер для знаний крен маркер, если вы должны были сделать это, поскольку это позволило бы сохранить героя прогресса, а также не позволяя физический маркер ограничение, чтобы остановить предателя от победы в специальное условие победы.
  4. Это даже хуже предыдущего, а если все 5 героев должны были забить вменяемости рулон маркер, предатель до сих пор, что выиграть состояние.
  5. Не вероятным, учитывая, что предателем может разместить 20 жетонов в 6-х игроков, и игра вышла только с 18 жетонов атрибутом общей. Если астральный дух уничтожает 4 из пяти душ, а затем влияет на каждого своего тела в 5 раз каждый, игра еще не заканчивается.
  6. См. второй из предложенных выше правил.

Следует отметить, я думаю, что это только мерещиться в игре, где физические ограничения маркеров является проблемой.

+622
Bang pai pai 4 мая 2010 г., 21:25:35

Ок, я нашел один пример используемого метода аннотация. В ГКГ формат, похоже, разрешается на кросс-таблиц.

Этот формат состоит из нескольких линий, которые могут быть разделены на 2 класса:

  1. События
  2. Pragmata

Первые шаги игроков, пассы, обмен, трудности, и в конце игровых событий (штрафы или бонусы для плиток, остающихся в конце игры). Они начинаются с символа >

Последние комментарии по игре, имена игроков, содержание игрока стеллажей и куча других вариантов для будущего расширения или которые устарели. Они начинаются с символа #

Развитие .ГКГ можно проследить Джон жевать в августе 2000 года. Я не в курсе его значимость в мире Эрудит, ни каких-либо конкурирующих аннотации, схемы, которые могут быть, в частности, в Скраббл, который не twl и особенно для не-английский "Эрудит"

+601
zapty 7 февр. 2012 г., 11:11:57

Бафф уходит, как только лейтенант Легион умирает, потому что бафф идет формирование способности лейтенанта Легиона. Поскольку лейтенант Легион умирает во время первого боя шаге повреждения, его бафф не будет применяться в ходе очередной боевой шаг.

Соответствующих правил являются следующие:

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

Существа могут создавать эффекты, которые будут по-прежнему применяться, если существо умирает, но для этого тварь должна быть активирована или срабатывающая способность, которая создает эффект (в отличие от эффект от статическая способность на существо). Вот несколько примеров существ со способностями, которые могут по-прежнему применяться, даже если исходный существо умирает: Kamahl, кулак Кроса, Агрус Кос, ветеран Wojek, и рыльце битье.

+498
merelyuseful 7 апр. 2018 г., 1:49:11

Игра в Монополию по часовой стрелке. "Заранее" означает, что для перемещения одного маркера в нормальной монополии направление движения (по часовой стрелке).

Если, следуя "шанс" или "общественная казна" инструкции "аванс" на нужное место, проходит "перейти" можно было бы собрать $200.

Примечание: "вперед к ближайшему ______". Бы не идти против часовой стрелки (осень назад, отступить, наоборот) даже если таким образом можно было бы прибыть на ближайший _______. "Аванс" - это ключевое слово; не "ближайший".

+465
solnce1493 29 сент. 2014 г., 14:49:47

Я сыграл рукой сердец с теми, кто не играли в карты в то время. Когда она взяла ее первый трюк, она начала класть карты в руке, прежде чем вспомнить, чтобы положить их вниз. Это дало мне идею.

Предположим, когда вы выигрываете трюк, выигрышная карта выходит, а остальные идут в свои силы. Цель может быть либо первый, либо последний не закончатся карты.

Это существующий механизм?

+410
AndrewShmig 23 июл. 2016 г., 11:22:08

В каких ситуациях следует мое открытие привести такой козырь?

Например, когда оппоненты имеют 4-4 нужным, или когда у меня есть Синглтон и т. д.?

+315
Rahul Arya 20 сент. 2017 г., 5:59:19

КЛ 603.1:

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”.

Давка щупалец не говорят “когда”, “когда”, или “на”, он говорит "Если". Таким образом, он может не вызвать. Следовательно, он должен делать это дело, когда она разрешается.

+297
user72845 26 сент. 2015 г., 4:47:11

Нисса, Голос Зендикара является Planeswalker-ом, что означает, что вы можете активировать свои способности, на свою очередь, и пожирать в пламени-это колдовство, которое означает, что ваш соперник может только бросить его на свою очередь. Другими словами, если ваш оппонент способен бросить пожирать в пламени, тогда вы не имеете шанс активировать способность Ниссы.

+265
killerpillze 8 янв. 2013 г., 20:48:18

У вас есть ровно 60 карт в магии Gathering палубы? Некоторые люди, которых я говорил на ФНМ говорят да, другие говорят нет.

+127
BoPe123 7 мар. 2012 г., 4:07:10

Если у вас преданностью 7 черный раньше Вы играли Атрея, теперь у вас есть преданность, преданность 8 черный и 1 белый, так как Атрея имеет один символ маны каждого цвета в его стоимость литья, давая одной преданности каждого. Из полных правил(выделено мной):

700.5. Преданность игрока [цвет] равно количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока. Игрока преданность [цвет 1] и [цвет 2] равно количеству символов маны среди мановые стоимости перманентов под контролем этого игрока, которые [цвет 1], [Цвет 2], или оба цвета.

Что касается гибридных богов в целом, в то время как вы не нуждаетесь в преданности должны быть разделены между двумя цветами, чтобы они работали, они всегда будут, нет карт в магии, которая ищет преданности в цвет, что это не так. В случае перманента это означает, что он всегда дает хоть какую-то преданность к цветам он ищет. Не перманенты, как награда служителя имеют возможность 0 преданности, так как вы могли играть в них без перманента с символами маны из карты цвета.

+66
chelozzz 7 авг. 2017 г., 6:24:31

Неразрушимое существо может только умереть, когда вы получите его прочность до 0 карт, которые говорят, что уничтожить не уничтожит его

+55
peonicles 21 июл. 2010 г., 2:39:18

Показать вопросы с тегом