Какое хорошее соотношение колоды Покемон?

Мой сын очень любит покемонов, и владеет большим количеством карт. В основном он играет в видеоигры и читает книги, но хочет построить Покемон палубу, чтобы играть также. Мы понять основные правила. Я знаю, что колоды могут иметь только четыре каждого типа карта (за исключением базовой энергии) и должно быть ровно 60 карт.

Что я хотел бы знать, если есть рекомендации, сколько карт каждого типа в колоде. Я играл в Magic: сбор, но применяя ту же логику там, кажется, не работает, потому что энергия ведет себя иначе, чем Мана. Я читал некоторые веб-сайты, где есть рекомендации, но когда мы играем с тех соотношений, кажется, я никогда не рисую достаточно базовых покемонов.

Мы стараемся корректировать, но я думал, я бы увидеть, если там были какие-то рекомендации от людей, которые в настоящее время играют в покемонов.

+456
bbadawee 25 нояб. 2016 г., 20:46:42
22 ответов

Нет, способности ниндзюцу бы Stinkdrinker бандит не сработает.

Способность Stinkdrinker бандита-это срабатывающая способность. Когда защищающийся игрок принял решение о его адреноблокаторы, начинается для каждого жулика, который сейчас разблокировали. Он не будет снова запустить в течение текущей фазы боя.

Если вы хотите ниндзюцу ваш Stinkdrinker бандит с Sakashima студент, вы можете сделать это только после блокираторы уже объявлена из-за ниндзюцу временных ограничений: незаблокированное существо-любое атакующее существо, которое, после адреноблокаторы были объявлены, не был назначен блокатор. К тому времени, это слишком поздно для скопированного бандит Stinkdrinker, чтобы вызвать его способности.

Для вашего комбо работать, способность Stinkdrinker бандита должна быть статическая способность, и читать что-то вроде "нападения и разблокировали жулики вы +2/+1". В этом случае, это не имеет значения, когда бандит Stinkdrinker бы выйти на поле битвы, пока его до конца боя.

+998
Anna K 03 февр. '09 в 4:24

Аннигилятор происходит перед блоками. Когда атакующий игрок объявляет атакующих, уничтожитель триггер идет в стек. Защищающийся игрок должен решить ее в первую очередь. Тогда фаза может перейти к шага объявления блокирующих. Если у вас все еще есть существа, вы можете заблокировать.

+957
mrda 22 мар. 2018 г., 17:22:48

После любого стека с помощью эффектов(заклинания, способности и т. д.) разрешается, или всякий раз, когда любой игрок может сделать приоритетом, то активный игрок, (игрок, чья очередь) получает приоритет первой, а затем неактивный игрок получает приоритет после того, как активный игрок передает приоритет.

Игрок может поставить любое количество заклинаний на стек, прежде чем они передать приоритет.

Если несколько источников контролируется обоими игроками может повлечь за собой эффект, в то же время, они помещаются в стек в APNAP заказа. Самый активный игрок ставит эффектов от его источников в стек первым, и он выбирает того, за свои собственные эффекты. После всех активных игрока эффекты пошли на стек, чем не активный игрок может поставить его эффекты в стек, и он может выбрать, в каком порядке они пойдут в стек.

В результате неактивного игрока заклинания разрешения первый.

+912
tomso 28 мар. 2010 г., 8:07:20

Да, фишку существа на поле боя существо.


"Тварь" означает "творение постоянный".

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

"Постоянный" означает "карта или фишка на поле битвы".

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

Так что "тварь" относится как карты существ на поле боя и фишки существ на поле боя.

+823
Guile 29 мар. 2013 г., 19:03:35

Я был изначально на стороне "это не аренда" (так без ипотеки состояние). Но думая об этом, я был вынужден изменить свое мнение.

Мое первоначальное мышление было следующим:

Следующие карты взимать штрафы, но не считаются "аренды" за то, что на шанс/сообщества груди площади, и, следовательно, установить прецедент: карточные платежи не сдается.

"Сделать общий ремонт на все ваше имущество"; "бедные платить налог в размере $15"; "Вы были избраны председатель совета - платить каждому игроку по 50$". Сообщество в грудь: "врачебные гонорары"; "платные больницы гонорары $100"; "платить за обучение в размере $150"; "Вы начисленных на улично-дорожной сети".

Следующие карты прямое движение, которое может посадить вас на собственных позиции, не давая указания по поводу арендной платы, ни того, что может/должно быть сделано, если имущество неизвестно. Эти карты установить прецедент: покупка или аренда правила не изменяются, если не указано.

"Вернуться 3 места"; "аванс до Сент-Чарльза месте"; "аванс на ул. Иллинойс"; "съездите к чтению железная дорога".

Моя первоначальная точка зрения была основана на этих двух прецедентов. Они, казалось, ясно.


Но потом я подумал дальше.

Только одна карта направляет движение до доступных площади. Эта карта устанавливает (гораздо слабее) прецедент: условия на приобретение бесхозных пространств пересчитываются, если условиями проката также изменяются на ту же карту.

"Заранее маркера до ближайшей железной дороги и платить владельцу дважды аренды, к которому он/она имеет иное право. Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка".


Утилиты карты остается неоднозначной. Возможные интерпретации, которые я вижу, являются: 1) плата за карту в дополнение к механизм сдачи в аренду; вы ролл кости, чтобы рассчитать плату, а также отдельно расчет арендной платы, если имущество unmortgaged. 2) плата за Карту изменяет механизм сдачи в аренду; вам не платить нормальную аренду, а платите только сбор (в аренду), если unmortgaged. 3) плата за Карту заменяет механизм сдачи в аренду; вам не платить нормальную арендную плату, но вы всегда оплатить, то ли заложенное или нет.

Вариант 1-это единственный вариант, вы можете пойти на, Если вы спорите на первых двух прецедентов, что карты без комиссии не снять; или что арендная плата нормальная, если не указано.

По сути, вы спорите, что плата за проезд, чтобы добраться туда, а не в аренду, чтобы остаться там.

И еще, никто не спорит на этот вариант. И резкость становится дважды оштрафовали за одно событие, есть более серьезная проблема.

При достижении коммунальные услуги по этой карте, если имущество находится в собственности и unmortgaged, арендная плата не может быть рассчитана,как обычно, используя $4х[бросков костей, чтобы получить там], как вы, вероятно, не бросить кости, чтобы добраться туда. Кубик можно перекатывать взял вам шанс, и Вы были отправлены в утилиту на карту! $4х0 будет нулевой аренды. Никакие другие карты (например, "вернуться 3 места") может привести вас к Земле на полезность, так это просто карта, который имеет эту проблему.

Поэтому карта должна быть мешает нормальному аренды от происходящего. Что оставляет двух других вариантов. Это меняется, что аренда различные суммы, или избавиться от него полностью, заменив его на такси-тариф туда попасть, а?

Учитывая, что:

  • прецедент "сборы карту не сдам" не сработает;
  • прецедент "сдам без изменений, если не указано" здесь не работает;
  • кости накручивать, кажется, разработан, чтобы решить эту проблему аренды;
  • нет другой карты, которая предотвращает арендной платы;
  • нет никакого другого имущества, которое еще можно заработать, когда заложенное имущество;
  • железная дорога карта, кажется, задуман как параллельный;
  • железнодорожные карты удваивает нормальный аренды и уважает ипотеки...

...Я бы правила для варианта 2: то, что платеж должен быть арендную плату, и что ипотека должна быть соблюдена.

+764
Andrew Aylett 15 февр. 2014 г., 14:07:27

Лассо и Белль Звезда будет держать постоянное (который я думаю, являются черными рамками?) оборудование карты от какого-либо влияния. Вы можете, однако, до сих пор играют, так как эти карты не особо мешает играть в карты. После удаления одного путем оплаты стоимости + 1 золотой-это действие (по данным на золото свод правил Раш), вы также должны по-прежнему быть в состоянии сделать это даже в лассо или Бель звезды являются активными. Карты не имеют никакого эффекта, но они по-прежнему оборудованием.

Я менее уверен судья. Он говорит, что нельзя играть в карты перед вами или любой игрок, но я думаю, что "играть" означает играть с руки. Получение оборудования карт называется "покупка", так что я склонен сказать, что это разные действия и не влияет на судью. Я не совсем уверен в этом, хотя, и я не нашел каких-либо исправлений об этом.

Правила, кажется, указывают, что оборудование карты идентичны с другими картами в игре, когда дело доходит до ликвидации. Он не говорит, что все оборудование карты отбрасываются, когда ликвидировали, а правила для теней-стрелок говорит: "все правила для ликвидации игрока остаются в силе: вы сбрасываете все карты в руки и в игре (включая все оборудование)...." Что мне подсказывает, что Шериф, который исключает депутат лишится своего оборудования так, как если бы они были обычными картами в игре.

+755
Thilak 6 июл. 2014 г., 13:05:40

Игра могла бы быть намного меньше, чем на стратегические лопаты, потому что его не удастся привлечь козырь, и она, конечно, не удастся привлечь козырь и выполните боковой масти. Это один из основных рассмотрения игры, которые будут потеряны.

Действительно, Вы никогда не приведет свой козырной масти, если заставляют, потому что горит ваш козырь, но не других игроков козырь.

Я тоже боюсь, что игра никогда не закончится, если никто не хотел уступать. Если игрок близок к победе, это довольно легко, чтобы убедиться, что они в конечном итоге в 13 контракта, когда игрок 3-го или 4-го в торгах, первые два игрока ставка 1 в тот же цвет; когда игрок 1 или 2 ставки, какой жертвенный агнец заявок 13 в другой костюм своего цвета.

+754
Moto 7 мар. 2010 г., 11:47:21

Вы можете разделить ущерб любым способом, вам нравится, как долго, как вы выполните ущерб в порядке назначения. Правильный конечный результат распределения повреждений-это все, что имеет значение.

510.1 д [..] Если он блокирует два или более существ, он назначает свои боевые повреждения этими существами в соответствии с последовательностью распределения повреждений объявил он. Это может позволить блокирующему существу распределить боевые повреждения. Однако, он не может распределить боевые повреждения существу, что он блокирует если только, когда боевые повреждения назначений являются полными, каждое существо, которое предшествует что заблокировали существо получает смертельные повреждения. [..]

+636
cat5dev 29 мая 2014 г., 9:21:28

[Примечание: этот ответ фокусируется на истории этого вопроса, ссылаясь на некоторые известные примеры, в отличие от современных пропагандистских игр, которых у меня нет сомнений, существует, хотя я не могу комментировать вопрос анонимности. Как правило, дизайнеры гордимся тем, что связано с этой игрой, но, кажется, мы действительно вступаем в новую эру пропаганды, с определенным акцентом на запутывание источников.]

Вы хотите посмотреть на предшественника монополии, известный как хозяин игры.

Есть восхитительная ирония здесь в том, что, в то время как игра была разработана, чтобы преподавать о вреде некоторых аспектов капитализма, спустя монополии, самой коммерчески успешной игры в истории США, прославляет практики, что арендодатель изобретатель, Элизабет Маджи, предупреждал против.

Из Вики:

Игра была создана, чтобы быть "практической демонстрации нынешняя система захвата земель со всеми его обычными результатами и последствиями". Она основана игра на экономических принципах Georgism, система, предложенная Генри Джордж, с целью демонстрации того, как сдает сервисом владельцам и разорять арендаторов. Она знала, что некоторые люди могут найти его трудно понять, почему это произошло и что может быть сделано об этом, и она подумала, что если Georgist идеи были воплощены в конкретные формы в игре, они могут быть легче продемонстрировать. Маджи также надеется, что когда играют дети игра вызовет их естественную подозрительность к несправедливости, и чтобы они могли нести это осознание в зрелом возрасте.

Там тоже были раньше настольные игры, предназначенные для обучения нравственные уроки детям и укреплять религиозные убеждения, в том числе змеи и лестницы, особняки счастья, и игра папы или языческие (ака осада твердыни Сатаны в христианской армии.)

Ядерная война, карточная игра, является известный недавний пример. Созданный в разгар "Холодной войны", он продемонстрировал принцип взаимного гарантированного уничтожения в этой игре очень часто все игроки проигрывают.


Также следует отметить использование игр на мозговые центры, такие как Рэнд Корпорейшн. Джон Фон Нейман, создатель Теории Игр, был консультантом в RAND, начиная с конца 1940-х годов.

+594
I Wanna Know 7 мар. 2012 г., 22:51:52

Туз имеет значение 11, если он бы сломал руку, в этот момент он становится 1

Цитата из Википедии (в связи с отсутствием официального источника в интернете для блэкджек правила):

Если игрок держит туз оценивается как 11, рука называется "мягкой", это означает, что игрок не может обанкротиться, принимая дополнительную карту; значение туз станет 1, чтобы предотвратить руку от превышения 21. В противном случае, рука "трудно".

В вашем примере Туз с 2, это мягкий 13. Если вы взять еще одну карту, и эта карта будет вам преодолеть 21, вы не бюст, потому что ваш Туз теперь считается за 1.


Общее правило для казино столы заключается в том, что дилер должен попасть на "мягких" 17 (т. е. силы со значением 17, содержащая Туз стоимостью 11) - если они действуют в рамках правил, как полагают в вопрос, Что бы сделать эйс худшем ничья для дилера (а значит и казино), в 17 с тузом будет означать только 2, 3 или 4 бы не сделать их бюст. Не нужно быть гением, чтобы понять, что казино не взрывают себя в такой манере.

+588
ky4er 10 янв. 2013 г., 12:00:27

Новички обычно сосредоточиться на бонусы континента, но они на самом деле не все, что важно. Несколько ключевых тактических моментов, чтобы помнить:

  • всегда атаковать каждый поворот, чтобы получить карту. Кроме этого, вы не хотите атаковать, если есть веская причина

  • всегда стремиться быть самым сильным игроком, или самым слабым. Они цели.

  • Ключевые тактика уничтожить другого игрока, чтобы получить свои карты даю вам 5+, чтобы сразу включить в комплект и продолжай. Всегда следите за тем, сколько карт у каждого.

  • Порядок очень важен. Вы хотите попробовать устроить все так, что игрок, что движется, прежде чем вы не можете уничтожить слабого игрока и должен атаковать, а не самый сильный игрок. Обратите внимание, что, кто слаб, а кто силен, может быстро переключиться.

Помимо этого, все зависит от стиля игры ваших оппонентов. Если у кого-то есть предпочтения по конкретному континенту, использовать это в ваших переговорах-получить что-то от них взамен, что позволяет им иметь своего питомца уголок, убедив других игроков, чтобы атаковать игрока с континента бонус, как они выигрывают.

+563
johnlasco 8 окт. 2014 г., 15:15:07

Я искал вокруг в интернете, и он, кажется, 'квад раза' является наиболее распространенным типом правления. Это правда? Каковы стандартные размеры? Есть ли исчерпывающий список где-то размеров? Это зависит, по какую сторону Атлантики я?

Моя настольная игра знаний довольно 'бла', так что не стесняйтесь вдаваться в болезненные детали о поле и размеров платы.

+553
user10796 10 июн. 2011 г., 17:58:48

Первый:

На каждой плитке, есть куча черепа на пол. Когда первый монстр ставится на плитку, ее укладывают на плиточный череп.

Каждый последующий монстр сделан на том, что плитки кладут как можно ближе к черепу кучи, чтобы любой площади, прилегающей к нему.

Я считаю, что это указано в руководстве, но у меня нет его в от меня, поэтому я буду добавлять номер страницы позже.

Во-вторых:

Я не уверен, что есть огромная потребность в правилах дома. Я думаю, что правила емко и хорошо написано. Я думаю, что его можно легко положить слишком много думал в этой игре, и если вы отпустите потребность сделать это "д&д", Вы найдете, что правила работают достаточно хорошо без настройки "нужны".

Я действительно наслаждаюсь этой игрой и принять его, когда я могу.

+532
Wryday 28 февр. 2015 г., 11:44:00

Когда я играю стандартный, игра, как правило, решается в первые 5 или 6 оборотов. Рассмотрим, как devistating Титан был, а количество чрезвычайно мощных по 6 капель по сравнению с чрезвычайно мощным 5 капель. Сейчас в текущем наборе, развитие активно пытались продлить игру дальше, но все равно во многих случаях игра устанавливается в камне (отсутствие подлинного бомба, конечно) по очереди 6. Если у вас нет твердого по 1 капле в стандартной игре, вы не настолько обречены, что вам совок сразу, но вы находитесь в весьма невыгодном положении, поскольку вы потеряли возможность играть на одной из 5 игр определение получается.

Когда я играю в проект, предполагая, что противник не получит маны облажались, Ману заливал, цвет облажались, или некоторые другие 'хромой' выиграть, я ожидаю, что игра действительно не решится до 8 или 9. И из-за спорадического характера бомбы в ваш проект колод, может полностью развернуться в любой момент. Поэтому пропускаем первую очередь существо и падает немного позади и ничего страшного. Это все-таки не хорошо начинать в невыгодное положение, но вы гораздо больше шансов вернуться из этого проекта, чем в стандарте.

Теперь в что-то вроде командира, когда у вас есть 40 жизни, 1 маны существо не сделать. На самом деле, у меня всего 4 маны заклинания вообще (который, Рисунок 7 карт из 100, значит у меня есть около 1/3 шанс получить один - не очень высокая) в мой главный командир на палубе, и никто из них существа. Все они обладают высокой степенью полезности тоже: соль, кольцо, которое я считаю больше похож на землю, чем заклинание, вопиющая несправедливость, которая не свою очередь, 1 заклинание, но наносит много урона за ход игры, вирулентные салфетки только потому, что касание смерти-это очень важно на палубу, и стремление к Gravelord получить прибыль от людей, борющихся друг с другом. Так что действительно, только одна из этих карт предназначена для воспроизведения на повороте 1, и все еще жизнеспособна в любой момент в игре. (5/5С всегда добро пожаловать!)

Поэтому, важно знать, что темп игры. У меня колод контроля, что не возражаю, не имея 1-капле. Мультиплеер не нужен. Это все о зная свою колоду, темп, и даже ваши оппоненты. Как и многие вещи... тестирование, тестирование, тестирование!!

+504
spotifyirremote 22 мар. 2010 г., 13:05:04

Похоже, правила изменились, так как мы купили наши копии Каркассон. Сейчас две плитки городах стоят две точки в плитку (четыре очка), как и любой другой город.


У меня есть старая копия опубликована на Рио-Гранде. В его правилах, следующее исключение нашли:

Исключение: 2 Город плитка не получите 2 очка за плиткой

Новая копия правил (датированные 2008 годом) на Риу-Гранди-сайта не исключение. Такой же пример как в моих правилах, но двух-плитка города теперь дает два очка за плитка, как и любой другой город. Видя, как оба пришли документы из Рио-Гранде, очевидно, произошел сдвиг.

В 2008 году правила были только нашли через Google. Похоже, прав перевели из Рио-Гранде до Я-мужчина, поэтому Риу-Гранди вытер их сайте Каркассон ссылки. Проверка з-мужскую версию правила также показывают два-плиточный городов, стоит четыре очка.

+456
Snedden27 30 нояб. 2013 г., 8:47:22

Семена сила имеет следующий текст:

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

Мудрец часа читает

Героизм — каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого является шалфей часов, поставить +1/+1 счетчик на нем.

Так бы семена сила вызовет героической один или три?

+386
A Programmer 18 сент. 2018 г., 16:17:57

Поэтому у меня есть красный синий Гаврош палубе, что я лично люблю использовать, но моя подруга и я продолжаю работать в этой ситуации. В моей руке для разъяснения этого говорят, что у меня все молниии гаврош на поле. Все, что ему доступно-это стремительное молчание. Теперь я знаю, что он работает Свифт молчание я буду играть только 1 Молния в финале этапа перед передачей приоритет. Мой друг тогда тоже передать приоритет, потому что он хочет остановить полное комбо с быстрым тишина.

Так что же происходит?

  • Поскольку он спасовал, Гаврош способность, которая находится на вершине стека, но молнии не будет. Поэтому, когда я играю другой молнии на стек он может не использовать стремительные тишины для борьбы с молниями и способность Гаврош в?
  • Способность Гаврош решает, я пасс, потом снова проходит, так что молния будет решить. Я могу чем играть другой молнии на верхней части пустой стек и начать цикл сначала?
  • Когда мы позволяем обе способности Гаврош и молнии разрешить Болт так как это пустой стек бы мой тогда очередь будет за, так как я занимался этим с моей стороны шаг?

Однако, если я могу просто продолжать играть вещи используя эту петлю что бы стремительное молчание когда-нибудь быть полезными для других, чем скажем картечью?

+370
Mike Ivanov 11 июл. 2019 г., 0:39:54

Более часто чем не это не важно, вы разыгрываете заклинание и он либо приземляется в назначенном месте на поле, или он устраняет и руководителей на кладбище.

Что меня всегда удивляло это, когда есть сложная ситуация в стеке, существует специальное место, где вы должны положить ваши карты?

Например:

1) я играю в "грозовой Ворон"
2) мой оппонент разыгрывает рассеять пристреливать "грозовой Ворон"
3) я играю отменяет таргетинга рассеять 
4) мой оппонент играет отменить таргетинга отменяет
5) я играю Counterflux таргетинга отменить

В то время как все это происходит, это "приемлемая" просто разложите карты вниз на плей-пространства или для официальных турнирах уровня игры нужно сразу же разместить свои карты на кладбище и просто помните, что они находятся в стек в определенном порядке?

+369
Cihangir Acilan 17 окт. 2014 г., 18:20:58

В дополнение к отличные ответы, я хотел бы отметить, что есть разница в место для самых опытных игроков, а также.

  • Первая вытесняет сиденья оба соперника, так что будет немного шире. Сказать, 4-10.
  • Второе место вытесняет только один противник (и с одним партнером), так чуть поуже. Сказать 6-10.
  • Третье место-это сложнее, так как они часто могут открыть на 1 уровне много 8-10 точку руках, поэтому они, как правило, слабые/узкие стороны.
  • Четвертое место очень узкое и выше, часто что-то вроде 11-14, так как ты не упреждая больше.

На вершине, что, конечно, это касается уязвимости и другие вопросы - это очень общее. Неблагоприятный, диапазон будет довольно узкие, 6-10 на первое место, говорят.

Лучшие игроки также содержать другую информацию в свое решение упредить. "Слабым" упредить больше всего очков в козырной масти, например. Открытия 2ч с T98543 костюм, и вы направляетесь для разбитых сердец, так сказать. Они также будут менее вероятно, чтобы упредить с рукой, которая выглядит как хороший оборонительные силы, особенно в основных, так что как то так

  • С QT9
  • Ч KT9875
  • Д 5
  • С Т95

Это, пожалуй, то, что вы не упредить с, так как имеет хорошие вещи костюм стоит хотя бы трюк большую часть времени, крепкий алмаз, чтобы сделать это даже более вероятно, и сердце К несколько, вероятно, будет стоить трюк, а также. (В благоприятной уязвимости я, наверное, в любом случае упредить, но в нейтральных я, вероятно, не, хотя мой нейтральный упредить диапазон вул в 5-11.)

+262
War10ck 25 сент. 2011 г., 13:41:55

Этот ответ будет повторить ответ на вопрос, который ты привел, но добавить акцент на одном моменте:

Запустить моделирование-это ключ. Вы делаете то, что ответ Адам сказал: пытаясь из случайных комбинаций и просто снижение результатов на некоторые цифры можно сравнивать.

Актуальность на твой вопрос: эти модели, по определению, общие. Метод предполагает опробовать все, и основываясь на результате по некоторым определенными требованиями, которые вы указали (Шаг 3 в Адама ответа). Результаты определяются этими требованиями.

Если вы хотите быть общими для какого-либо требования, просто измените требование. Вы по-прежнему запустить симуляцию, и разные цифры в конце, потому что они основаны на разных условиях.

Конечно, вам все еще нужно написать функцию (и это, сука, поверь мне) и вы должны написать каждое требование вы собираетесь использовать, но вы получите то, что вы после.

Ответ загар еще держится: некоторые языки делают статистику гораздо легче, чем другим. Если бы Вы были более комфортно на любом другом языке, чем R, вы можете экспортировать результаты в текстовый файл с одного языка вы не уверены, а затем импортировать их с помощью заемных код на R, Если вы хотите быть ленивым. Который никогда не является плохой вещью.

+216
user25540 8 авг. 2012 г., 1:09:50

Из этого постановления мы читаем (выделено мной):

Когда персонал получает навык, который не печатается на его или ее карту, что мастерство не вставлен в любом месте в списке навыков персонала и, следовательно, не влияет на ускоренное старение.

Однако, если персонал получает дополнительный уровень печатного мастерства он или она уже имеет, что напечатано навык все еще может быть влияет на ускорение процессов старения.

Учитывая, что Ленара Кан уже астрометрии (то есть, это уже напечатано на ее карту), кажется, что ускоренное старение скажется на ней.

Отказ от ответственности: я не так хорошо знаком с этой игрой, но сделал некоторое чтение и поиск. По-прежнему, открыты для предложений.

+157
Eldor 29 дек. 2018 г., 18:44:36

Могу ли я использовать продавцов, чтобы добиться победы, имея полный набор карт ресурсов (от 1 до 9 и реликвия инков)? Когда я должен показать свои карты и добиться победы?

+109
Hein 30 янв. 2013 г., 9:44:53

Показать вопросы с тегом