Может власть прекращении единства использоваться, если у вас нет механического Голема в игре?

Вариант завершающего знака карта единства имеет следующие мощности:

Перенастроить

Мощность: перетасовать механического Голема из игры в вашей колоде. Перемещение механического Голема из корзины в игру. Вы можете взять карту.

Были дебаты в нашей таблице о первом предложении. Мы договорились, что если механический Голем находится в игре, вы должны перетасовать его в колоде (поскольку текст был сформулирован как команду). Тем не менее, у нас было два противоречивых толкований о том, что происходит, когда механический Голем не в игре:

  1. Если у вас нет механического Голема в игре, вы не можете продолжать остальной текст (при этом вы не можете использовать эту власть).

  2. Если у вас нет механического Голема в игре, вы просто игнорируете это предложение (или думать о нем, как команду, которая не имеет никакого эффекта) и продолжить.

Какая интерпретация правильная?

+315
PTBG 4 окт. 2011 г., 21:19:01
29 ответов

Хотя я согласен с @lilserf перечисленных, чтобы сделать его менее трудным для диверсантов, чтобы выиграть, игра предназначена для быть сложным для команды диверсанта. Из моего опыта, диверсанты не должны быть в состоянии выиграть больше, чем на треть. Именно из-за сложности, что если диверсанты выиграть, каждый диверсант получает 3 золотых.

Победа добра гномов может привести к одной или более получив три золотых, но вполне вероятно, что только 1 или 2 золота будут розданы каждому со времен золотой карты взяты произвольно для хороших гномов.

Одного этого было достаточно, чтобы поддерживать сбалансированный и весело играть во многих пьесах этой игры.

+978
BluE 03 февр. '09 в 4:24

В общем, не тонну стратегии, в основном тактика. Просто убедитесь, что вы делаете математику на "вверх" в каждом движении.

  1. Сколько очков вы планируете зарабатывать с этим двигаться? Сколько из этого будет, потому что ваши оппоненты помогли? (например, когда вы размещаете город Кэдди-приперлись и попробовать присоединиться к ним позже)

  2. Примерно сколько ходов осталось в игре? Что поможет вам о том, как агрессивно о размещении частей где вам нужно последующие части, чтобы закончить город/дорога/собор.

  3. При размещении материала, где нужно еще один кусок рядом с ним, чтобы завершить его, измерить сложность выполнения этого куска. В целом, количество штук уже окружающие, что другие пятна, тем сложнее ее завершить, и городов/дорог немного сложнее подключить, чем поле. Кстати, этот расчет также может быть использована для размещения части, чтобы сделать вещи более трудным для ваших оппонентов.

+915
Vasil Remeniuk 13 янв. 2013 г., 0:21:40
На вопросы об источниках маны, балансировки цветов маны, и количество источников маны, чтобы включить в колоду.
+868
Pam Anthony 14 сент. 2012 г., 11:51:21

Если я эволюционировал Покемон путем размещения этапа 1 или Этапа 2 карта на нем, я могу играть нападений от основной формы?

+834
ATX guy 5 июл. 2010 г., 15:19:11

В магии вещи остаются там, где они пока не попросят переместить/удалить их. Поэтому эффекты, которые дают временный эффект сформулированы с "до конца хода".

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

(спасибо Икегами для Правила #)

Вот специальное правило, касающееся вашего вопроса:

118.9. Некоторые срабатывающие способности написано: "когда [игрок] обретает жизнь . . . ." Такие способности относятся, как будто они написаны, "когда источник вызывает [игрок], чтобы получить жизнь . . . ." Если игрок набирает 0 жизни, отсутствие увеличения событие в жизни произошло, и эти способности не сработает.

Пример: игрок управляет Аджани Pridemate, который гласит: "всякий раз, когда вы получаете жизнь, вы можете положить +1/+1 счетчик на Аджани Pridemate", и два существа с порчеустойчивостью. Существа с цепью жизни наносит боевые повреждения одновременно. Способность Pridemate Аджани срабатывает дважды.

Обратите внимание, что карта не была даже продолжать быть затронуты счетчиков для их пребывания:

Видеть Бушующее Ущелье

Любой +1/+1 счетчики поставить на бушующее ущелье остаются на ней даже после того, как он перестает быть существом. Они будут иметь никакого эффекта, пока он снова не станет существом.

+829
Anders Lundstedt 9 сент. 2012 г., 2:31:36

Вы можете оставить командира под кольцо забвения, чтобы начать с, так что он не поедет в зону командования или вы можете отправить его в командную зону, что делает его стоимость нормальный +2, и ничего не происходит, когда кольцо исчезнет.

+820
CZollweg 20 окт. 2010 г., 13:25:12

Вы можете делать что хотите, но не во время шага боевых повреждений.

Боевая фаза разбивается на 5 этапов:

Начале боя Объявления атакующих Объявления блокирующих Боевые повреждения Конца боя

Во время шага боевых повреждений, игроки не получают приоритета, пока после боя урон был нанесен. Это означает, что если вы ждали до шага боевых повреждений, чтобы бросить растущей Луны, это было бы слишком поздно; вербовщик Duskwatch бы уже получил 2 повреждения.

Однако, во время шага объявления блокирующих, каждый игрок получает приоритет, после объявления блокирующих. Так что вы можете бросить растущей Луны то, что до шага боевых повреждений. Затем, во время шага боевых повреждений, каждое существо наносит повреждения, равные своей силе, и ваш визави будет иметь 3 силы в то время, поэтому он нанесет 3 повреждения.

  1. Шага Объявления Блокирующих

509.1. Во-первых, защищающийся игрок объявляет блокирующих.

.....

509.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет.

  1. Шаг Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет.

+818
Bryan Willis 9 февр. 2018 г., 7:53:44

Если вы использовали синий и зеленый (Симич) колода с существами с развиваться (как эксперимент один или Круговращение Шалфей), это может быть очень полезно, чтобы бросить лучи Фантом несколько раз, так как сочетание высокой мощности/прочности, а также (относительно) низкая стоимость литья позволит вам развиваться курок несколько раз.

+790
Woz 2 июн. 2012 г., 8:01:43

На первой странице "сквозь века - новая история цивилизации" свод законов говорит, в конце игры:

Все возраст III мероприятия в текущем и последующих событий палубе оцениваются в любом порядке.

Еще не играл в полную игру, у меня не было, как это произошло, но это, конечно, кажется возможным, что может быть второй возраст (или раньше?) события в текущем (или следующем) колоды событий в конце игры. Те тоже оценили? Кажется странным, что вы бы пропустить, но это намерение?

+700
Bazir Ahamed 28 июл. 2017 г., 3:55:15

Это одна из форм перемещения по шахматам, хотя я не знаю, что у него есть собственное имя, или какие-либо сайты/книги, посвященные изучению его.

+689
jasomoor 10 окт. 2019 г., 3:56:52

Да, если вы прекратите собирать можно снова переместить Красную пешку.

+661
Dhruv Kapur 10 дек. 2015 г., 12:41:58

В покер ночь я провожу с друзьями, мы в настоящее время ратифицировать ряд правил.

Для слепых структуры, на данный момент, мы начинаем с блайндами 5/10 и рост блайндов каждые 15 минут.

Если мы хотим, чтобы игра продлилась, скажем, 2 часа (очевидно, свободные или агрессивная игра может влиять на это) есть слепые увеличить структуру или Расписание, которые смогут сделать игру длятся приблизительно 2 часа?

Количество игроков варьируется для каждой игры, где-то между 4 и 8.

+598
OJlEzhKa 8 сент. 2016 г., 5:50:42

Часть монополии, что затянется это на очень долгое время между тем, когда очевидно, что только один игрок может выиграть до того, что они действительно победят. (Правила дома часто тянуть еще больше, но это бывает в оригинале правил.)

То есть, условия Эндшпиль нужно менять.

Однако, если вы установите определенное время остановки, чтобы люди могли увидеть, люди, как правило, играют по-другому, когда это время приближается --- и в пути, который обычно не весело - например люди, которые видят, они не могут выиграть будет часто пытаться остановить одного конкретного игрока от победы, выступая в качестве "серого кардинала".

Так что советую не делать этого ... что значит нужно событие, что положит конец игре, что никто не знает, идет. Есть несколько способов сделать это, но вот одно предложение:

Выбирать конкретную карту в Шанс или общественная казна палубе (я предлагаю "вы выиграли второй приз в конкурсе красоты" Карты), чтобы быть "стоп" карта -- как только перестанете карта приходит, что карту собственные события относится и любое вытекающими из этого последствиями - и тогда игра заканчивается немедленно и определить победителя в тот момент.

Я предлагаю деления соответствующих колоду на три равные части, затем шарканье стоп-карта в с двумя из этих частей (тщательно тасуем) и затем положить оставшуюся треть палубу сверху, так что игра не заканчивается слишком быстро. Вместо этого можно сказать, разделен на 4 части (чтобы убедиться, что игра не закончилась слишком поздно).

Альтернативный метод остановки раньше будет останавливаться на втором экземпляре кто-то удваивается три раза подряд-это не трудно придумать другие. С несколько настроек, вы можете найти способ сделать игру неожиданно закончить и до сих пор он более или менее разумная длина.

+593
tuzzer 2 янв. 2010 г., 2:30:50

120 минут подходящая для 4+ игроков. Я подозреваю, что быстрее всего можно бы двух-трех игроков с хорошей кооперативной уборка, Что может быть под час.

Я играл сразу с пятью игроками (три новых), и это заняло около двух часов с окно открыть, чтобы завершение (Хастур, старейшина знаки). Там точно было "слишком много поваров" эффект, особенно с новыми игроками - мы вряд ли играть в игру на много получается. Два часа не показаться чрезмерным, но это может быть, как это вытряхивает.

Я также дважды играл соло. Первым взял 90 минут (жиг) и второй под 60 минут, включая время установки от закрытой коробки. (Я потерял около 30 секунд, пытаясь открыть коробку. Я мог бы начать жирование глупость.)

Время работы тоже зависит от других вещей:

  • Универсальные вещи - игроки уходят, объясняя правила для новичков, по-стратегирования
  • Защитника - пытаясь не стать роковой жетоны или потерять символов может стоить вам больше реального времени, чем стоит
  • Большой плохо тянет - спросите опытного игрока для деталей. От этого во многом зависит старейшина знаки.
+573
albertoqa 31 авг. 2013 г., 5:32:57

Свой первый сценарий:

Вы напали на Аарона злоумышленника, и Оливер-это третий игрок, который наблюдает.

  • Шесть тварей нанесены повреждения. Они идут на погост.
  • Шесть триггеры идут в стек для ваших противников, чтобы Сач существ. Шесть триггеры идут в стек для того, чтобы вы получаете 1 Жизнь и целевому игроку (не обязательно Аарон) теряет 1 Жизнь. Вы выбираете порядок, в котором они идут в стек.
  • Как жизнь триггеры разрешения, цель теряет жизнь, а вы получаете жизнь.
  • Как Сач триггеры решить, как Аарон и Оливер должны Сач существо. За каждое существо, которое они жертвуют, триггер от Falkenrath благородный идет в стек и разрешится.

Так что если Оливер и Аарон оба имеют по шесть существ, в общей сложности 18 жизнь будет получен вами, и 18 потерянной жизни Оливер и Аарон (так как каждый отдельный триггер, можно 9 пойти в одну и 9 перейти на другие, или все 18, чтобы один и никто другой. Можно даже нанести немного на себя, если вы хотели, но в этой колоде это вряд ли...)

Второй сценарий:

Существ все-таки нанести повреждения вам. Все повреждения происходят одновременно, и это не пока ваш блокаторы нанесен ущерб, который они идут на кладбище и запустить процесс.

В этом случае, вы можете ожидать, чтобы вы потеряете 3 (3 мясник триггеры, 3 благородных триггеры) и Аарон потерять 3 (3 благородный триггеры). Вы также потеряете 3 жизни от 3 достучалась. Когда мясник триггеры решить, Аарон и Оливер оба мешка 3 существа, которая составляет 6 благородный триггеры (предполагая, что Оливер был достаточно существ). Так что вы смотрите на 12 благородной триггеры в целом.

+553
Bart Kummel 14 мая 2017 г., 22:00:08

Самое простое определение того, что делает командир командир это:

Атрибут "Командор" присуще самой карте. Он не может быть удален, скопирован или передан. Это просто то, что есть. (Как маркер никогда не будет карта.)

Используя бесконечное отражение, даже если вы нашли способ обойти легендарного правило, только командир карты никогда не сделал бы командир повреждения.

Это объяснение также объясняется в Правила 903.3 пример. Мы можем разбить этот пример на три части.

1. Командир, который уже повернулся лицом вниз (из-за Ixidron эффект, например) (или бросая его лицом вниз, как Акрома, Ангел ярости) все еще командир.

2. Командир, который копирует другую карту (из-за Цитоформу эффект, например) по-прежнему командир. Это также включает в себя такие вещи, как Турне в лягушку, который я использую, чтобы минимизировать ущерб командира я бы взял, (который 1+, что полировка лягушка)

3. Постоянный (Что включает в себя маркеры) это копирование командир (такие как двойник тела, например, копирование командира на кладбище игрока) - это не командир.

+511
stxclj 28 июл. 2014 г., 3:41:49

Основываясь на том, как ваш вопрос сформулирован, я полагаю, вы говорите о стандартных.

Я верю, что вы действительно задаете более общий вопрос, "Какие у меня карты хорошие для После того, как они вышли из стандарта?"

  • Они по-прежнему могут быть воспроизведены в других форматах, таких как модерн, Легаси и Коммандер (и случайные, как вы отметили)
  • Некоторые карты могут быть снова перепечатана в стандарте в будущем, в этом случае вы можете использовать свою старую печать, а не покупать новые
  • С инвестиционной точки зрения, некоторые карты могут оценить в стоимостном

Я лично вешать на всех моих старых карт в моей коллекции не слишком ОП / в размер еще. Ли или не вы хотите продать твое, это просто личное решение о том, вы думаете, что вы будете заинтересованы в различных форматах в будущем.

Если вы не хотите, вы могли бы также рассмотреть возможность обменивать их на более современные карты с игроками, которые играют другие форматы.

+473
RAS 16 мая 2014 г., 11:56:03

Что произойдет, если вы в ситуации, в которой вы не можете сделать правильный ход в Стратего? Например, что произойдет в следующих ситуациях:

  • Только оставшиеся куски стационарных бомбы и куски флаг
  • У вас есть нестационарная штук, но они оказались в ловушке за ваши бомбы/флаги и, следовательно, не в состоянии двигаться
+457
Jerry Jacobs 10 окт. 2019 г., 2:13:21

Нет, это не сработает.

Причина этого в том, что первый раз, когда игрок получает приоритет, т. е. право разыграть заклинание или активировать способность, после ухода начал. К тому времени, Венсер журнал уже срабатывает, и скопировав его на тот момент это слишком поздно, чтобы получить еще один триггер.

  1. Начало Фазы

501.1. В начальной фазе состоит из трех этапов, в следующем порядке: разворота, содержание, и рисовать.

  1. Шага Разворота

502.3. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота, так что никаких заклинаний можно устранить и без способностей можно активировать или разрешать. [..]

  1. Содержание Шаг

503.1 любые способности, что срабатывает во время шага разворота и способности, которые срабатывает в начале шага поддержки положите в стек прежде, чем активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

+371
coin750 30 апр. 2013 г., 13:21:34

Согласно определению "отдавать" (702.102 а), карта выйдет в качестве ауру.

"Даровать [стоимость]" означает "вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости." и "если вы выбрали оплату стоимости этого заклинания отдавать, он становится аурой очарования и достижения способностью "зачаровать существо".

Игра будет снять существо типа от карта. Поскольку человека является подтипом существо и не является подтипом аура, карта теряет человеческий подтип за 205.1 с

"Если объекта тип карты удален, подтипы совпадали с Тип карты останутся, если они являются подтипами типа карты объекта в настоящее время не имеет; в противном случае они удаляются в течение всего времени объекта тип карты удален."

Способность не сработает, поскольку карта не имеет подтип человека.

+344
Hossein Mirheydari 19 нояб. 2019 г., 12:37:04

Я думаю, что его старая карта. Я погуглила уже около половины и час и не могу найти его.

+338
Marc Lucke 30 июл. 2016 г., 14:11:10

Как Murgatroid упомянул, вы не потеряете, пока у вас есть, чтобы извлечь из пустой библиотеки.

Поскольку Necropotence заставляет вас пропустить ваш рисуем шаг, вы не потеряете от этого. Однако, вы все еще можете потерять от последствий, которые вызывают у вас, чтобы нарисовать карту, как один из первых двух способностей Джейса Белерена или знак в крови или если вы управляете злая сила.

+330
barfoon 3 июл. 2013 г., 4:13:29

Я создаю комбо колоды, и меня интересует вероятность наличия определенных комбо на первую очередь.

Для этой комбинации, мне нужно 4 разных карты. Есть 4 копии каждой из этих карт в колоде. Колода состоит из 60 карт.

Какова вероятность увидеть эти 4 карты в стартовой руке из 7 карт?

Я читал как вы рассчитываете вероятность сделать определенные карты в вашей начальной руке?, но мой вопрос немного отличается и я не знаю, как вычислить эту вероятность.

+230
Ambition Production House 24 сент. 2017 г., 20:56:51

Давайте взглянем на то, как другие игры справиться с этим!

  • Магия стек, как вы отметили в своем исходном посте. Это обеспечивает высокий уровень интерактивности, но может привести к некоторым запутанным игр, если вы не имеете прекрасное представление о том, что правила.
  • В Hearthstone есть своя "секретная система", которая позволяет интерактивность - это несколько ограничен, поскольку вы, по сути, предсказать, что ваш оппонент собирается сделать, но она создает приятный взаимодействий.
  • Кроме того, обе вышеперечисленные игры имеют триггеры - события, которые произойдут в результате действий, которые вы или ваш соперник берет. Это отличный способ, чтобы дать интерактивности довольно дешево в игре, вы должны смотреть, что делают остальные, потому что они могли бы сделать что-то, что срабатывает один из эффектов!
  • Король Токио имеет небольшое количество это с некоторыми из своих карт, которые позволяют взаимодействовать с поворотами другого игрока. Я не думаю, что это особенно хороший пример, потому что возможностей для взаимодействия, что тебе дали, как общества в объеме и в сложности приобретения - только малое количество карт дают-очередь взаимодействие, и вы не гарантированы, чтобы увидеть в той или иной игре.
  • Quarriors имеет системное взаимодействие очень похоже на то, что вы описали - когда вы призываете существо, он нападает; но потом, для того, чтобы на самом деле набрать ни одного очка, что существо, чтобы выжить во время атак соперника до начала вашего следующего хода. Это не чувствовать себя как интерактивный, так как после того, как вы вызвали ваши монстры в свой ход, вы не работаете больше - это меньше "я вам взаимодействовать с другими игроками в свой ход", и "другие игроки получают возможность взаимодействовать со мной во время своей очереди".

Все эти системы имеют преимущества и недостатки к ним. Если вы хотите вызвать "маг против мага" чувствую, вы, вероятно, хотите, очень реакционные системы - то, где вы добираетесь, чтобы "задать вопрос" (играть какую-то угрозу) и посмотреть, если ваш оппонент имеет ответа (возможность удалить или свести на нет эту угрозу). А как ты это сделаешь, в конце концов, до вас, как дизайнера.

+220
ninjalj 25 февр. 2015 г., 0:58:26

В легендарной карточной игры, есть герой главная фигура персонажа, который полагается на новичков в Интернет самая большая часть его вреда/полезности.

Кстати карты читает*

Всякий раз, когда эффект карты заставляют вас получить новый рекрут в этом ходу, положите, что новый рекрут в свои силы.

Получить новобранца.

Как именно стоит повернуть с 1 из этих карт работать, или даже с 2. Вы играете в него, то просто поставить новый вербуют в свои силы для 2-й части карты? затем повторить для 2-й струны? или ваш 2-й играть только один, что дает вам нового рекрута в свои силы?

Я спрашиваю, потому что кажется, формулировка будет просто сказать-обрести новый рекрут-путь любого новичка приобрел этот поворот в свои силы-и было бы намного меньше толку...

+189
Ronald Wilson 8 сент. 2011 г., 22:03:49

В Хойл правила канаста под заголовком Как играть в эту игру, "вы можете быть в состоянии отменить объединяется, если вам нужно, см. В игре помощь для получения подробной информации." Где в игре помочь? Когда/каким образом игрок может отменить карты?

+188
Kelly Mastin 9 июл. 2016 г., 12:09:44

Клиент не всегда прав.

Он прав в том, что только потому, что покер может быть сыгран с палубы другого размера, не означает, что карты такого размера "размер покер" карты. Однако, он неправильно, в этом есть ровно один набор измерений для игральных карт, которые inviolably и универсального стандартного "размер покер". Просто на вопрос, ревущий ответ Рыбы и комментировать Арамис, мы получили три неравные размеры.

Википедия утверждает, что стандарт "размер покер" карты составляет 2,5"Х3.5", что в пересчете в метрическую систему составляет 63.5x88.9мм. В том же пункте говорится, что это В8 карты; однако, ИСО В8 Бумага Размер точно 62x88mm. Итак, у вас есть два различных размеров в зависимости от того, кто делает измерения; в США, типография, или европейский или азиатский. Преобразование измерений США точное значение в миллиметрах производит более очень близко, но не совсем равный мерки: ширина может быть 63 или 64 мм, а высота может быть 88 или 89 мм. В любом случае, США размер покер работает на большую карту, чем истинный В8.

Теперь, можно сказать, что эти различия миллиметра или два в любом случае незначительны, и, таким образом, клиент имеет право; они такого же размера. Это действительно небольшая разница для игрока или же гейм-дизайнер, но принтеры жить и умереть на меньшие размеры, чем. В этом случае, стандарты ИСО на бумаге и измерений карточки используются, чтобы продавать сырье в Европу, так что принтер может быть начиная с листа В0 карточкам (1м х 1.414 м) для печати карт для вашей игры. Более просторный номер в серии размер представляет собой вдвое больше размерности следующего большего размера, чтобы создать лист размером с половину больше. Производя правда В8 карты от В0 лист бумаги, таким образом, является относительно простым делом разделять лист на 16 (2^4) в каждом измерении (округление вниз, как какой-то материал неизменно теряется в процессе резания), давая принтер 256 В8 карт в В0 лист.

Однако, если издатель будет продолжать настаивать, так как клиент здесь является вывод, что покер-карты размер точно 2.5х3.5" и никакой другой размер не будет делать, теперь лист может поместиться только 15 карт на боковой или 225 общая, потому что лишние 1.5 мм в карты делает В0 лист полный квартал-карта слишком узкая, и 10мм слишком коротка, чтобы иметь дополнительный 31 карт на одном листе. Что увеличивает отходы на листе В0 из всего 48 квадратных миллиметров на одном листе В0 (присущие печати/резки процесс) в 3750 квадратных миллиметров бумаги, ты еще и платишь за все это теперь пойдет на свалку. Что еще более важно, это означает, что тираж игры с более чем 225 карт потребуется второй печатной линии тиснением, отрегулировать, проверенными и пилотируемых распечатать листы с дополнительными картами, а это резко увеличивает принт расходы, а также расходы на дробление, сортировку и упаковку в дополнительный лист стоимость карт в игре коробок (и неосязаемые затраты игры мысли как провал тем, что клиенты должны упаковщики сделаете это неправильно). Эти изменения, безусловно, приведут к принтера, зарядка издатель выше стоимость одного экземпляра, и это может повлиять на решение, какой принтер использовать, увеличивая доступную цену игры. Если размер коробки игры должен измениться для того, чтобы разместить чуть-чуть-больше карт (редко с настольными играми, но игра в карты поля имеют довольно плотную посадку на палубы внутрь), что можно скидывать поддон укладки, так меньше коробок может поместиться на стандартной паллете, смысл тебе сейчас тратить деньги, чтобы отправить воздуха между коробок с игрой, а не саму игру. Все для 1мм (или меньше) с каждой стороны в размер карты.

Так, Г-н клиент, есть как минимум 6 различных перестановок точные измерения, которые могут быть реализованы на "покер размер" карта, и точный размер игровой карты, которые вы хотите на самом деле может сделать перерыв или финансовый успех вашей игры. Будет ли он или нет, мы не можем знать, пока вы не дадите нам точные технические характеристики, в какое время мы можем конструировать печатные формы игры и дать вам номер, и возможных путях уменьшения потерь и сэкономить деньги, если вы готовы изменить дизайн игры.

+185
Ben Wainwright 10 июн. 2014 г., 5:42:47

Чтобы ответить на исходный вопрос: Белый угол безоговорочно мертв, он не может быть спасен даже с белыми играет первым. Точки Р1 и Р1 являются смотрины, когда белый берет один из них черный берет другого.

В реальной игре Уайт использует Аджи слева в углу по некоторым ко-угроз, что все белые могут выйти из местной ситуации.

+164
morad 12 нояб. 2016 г., 7:56:10

Ну быстро адрес последнее предложение. Это обычное дело для Италии взять Тунис с армией, а не флотом. Затем с F Иона и Тун, есть варианты для Ион-АЕГ, ионно-EAS и конвои Тун-АЛБ, Тун-ГРЭ, которые не возможно с флотом в Тунис.

Но ответить на вопрос в названии, есть, конечно, случаи, когда Италия не принимает Тунис на вторую очередь (и до сих пор играет грамотно), но они редки.

Иногда и Италия откажется от тунисского строить, чтобы попытаться взять Грецию. В другом случае человек видит, если Австрия позволила Италии в Триесте весной, в Италии сейчас гарантированно построения и можете заказать ионно-АЕГ, вместо того, чтобы Тун для того, чтобы получить позиции в нападении (в союзе с Австрией) против Турции.

Но я должен подчеркнуть, что не принимая Тунисе-это открытие в меньшинстве, и почти всегда играл с расчетом на то, что Италия будет получать строят в другом месте.

+21
bratan1342 29 мая 2019 г., 10:02:46

Показать вопросы с тегом