Хищник против Хищника

В эволюции (Северная Звезда Игры) если два хищники атакуют друг друга они могут как исчезнуть? Игрок того дело? Бы игрока 1 плотоядных жить в то время как игрок 2 уже отмирает? Они едят друг друга одновременно?

+982
user14021 12 окт. 2013 г., 18:35:28
21 ответов

Ваша карта-прохождение стратегии должны также учитывать противника вы передаете свои карты. Например, если вы передаете сопернику, который почти регулярно пытается стрелять в Луну, убедитесь, что вы не играете в свои силы. Например, не передавайте их Туз, дама и Валет Червей. Смешайте в низкий сердце или средний номера-карточка для сердца.

+978
pandav8 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете пойти к негативным жизнь. Так что, если вам пойдет ниже 0, вы держать отслеживать, сколько вы потеряли. Если вы находитесь на 0 и проиграть 3, Вы будете на -3. Если вы получаете 2, вы будете на -1, и теряете игру, если вы потеряете свой эффект, который останавливает вас от потери.

+855
Stan Luntz 20 нояб. 2013 г., 13:11:22

Прыжок с 4 игрока 5 игроков, кажется, делает игру сложнее. Во время сильного монстра скачки начинаются на 3 игроков, это проще, чтобы покрыть весь мир с 4 командным игроком. Я нахожу нереста ворота-это самый опасный вопрос, который должен решаться с тех пор, оставляя открытыми ворота поможет заранее обреченность. Имея дополнительных монстров тоже плохо, но некоторые монстры будут спокойно сидеть, пока вы идете с ними бороться. Несколько карт посмотреть на сколько монстров на карте, так что вы не хотите, чтобы общее количество монстров, чтобы добраться до высоты. Это, как говорится, монстрами, передвигаться по локациям экспедиции часто не имеют эффектов возмездия и, как правило, игнорируется во многих играх в которые я играл.

Если у вас есть Akachi в качестве одного из следователей, она может контролировать, где следующие ворота спавнится с помощью ее способности смотреть на двух верхних местах ворота и поставив один из них на вершине стека и один на нижней. Я не уверен, насколько мощным эта стратегия, но это, конечно, вариант на четырех игроков. Как только вы получите второй нерест ворота, он больше не является эффективной стратегией.

Если вы хотите изменить сложность игры и сделать его проще, я предлагаю изменить колоду мифов и снятие жесткой мифос карты, которые имеют щупальца. Затем построить свою колоду Mythos от остальных карт. Чтобы сделать игру сложнее, вы можете удалить все удобной карты Mythos. Карты мифоса, которые приходят в значительной степени влияет на сложность игры.

+850
Billyy Coyler 20 нояб. 2014 г., 15:54:20

Цитата из правил второго раунда счет :-

"очки начисляются игрокам с наибольшим количеством и второе место по количеству строительных плиток каждого типа".

Позже он говорит: "Вы должны иметь как минимум 1 дом плитки определенного типа баллы для этой категории".

Итак, допустим, у вас есть 2 беседки и 2 другие игроки 0. Вы пришли первыми и набрать 8 очков. другие игроки не забить ничего. Вы не пришли 1-го, 2-го и 3-го в этой категории дает вам права на все точки.

+824
RobotHumans 28 июл. 2012 г., 11:38:48

Может королем шт прыгать еще один кусок король?

+793
Kimberley Tramper 21 окт. 2018 г., 2:09:27

Я думаю, вы могли бы наслаждаться интригой. Это не нападение-тяжелый набор, который хорош для вашей пассивной игре, но он подчеркивает взаимодействие и выбор. Это может тянуть Доминион от того, что так многопользовательский пасьянс. Как другие упомянули, Вы можете выбрать, чтобы не играть с конкретными картами, если вы найдете их слишком attacky.

Единственный недостаток заключается в том, что интрига-это альтернативный стартовый набор, поэтому единственный способ его получить-и получить новый комплект базовый (без королевства) карты (базовая сокровищ, база ВП-карты), при той же стоимости, как и оригинальный набор. А это позволит вам играть 5 и 6 игрока игры, что не похоже, что вы не так делаете.

+747
prprazdnik 14 июл. 2012 г., 12:04:44

Многие карточные игры имеют два набора карт, которые не играют, но может быть:

  • кучу карт (лицом вниз), который вы получаете на свою очередь,
  • и кучу карт (рубашкой вверх), где вы сбрасываете все карты, которые вы не используете.

Какие имена для этих двух местах?

Я не удивлюсь, если разные игры используют разные имена, но я просто ищу имена, которые являются наиболее распространенными и наиболее понятно. Кроме того, я думаю, как традиционной 52-карточной игры, и различные специальности колоды там (как Доминион или Магия).

+727
CoffeeStone 5 февр. 2014 г., 21:32:57

Вы должны обзор игр, где вы действительно поставить некоторые мысли в ваших движений. Если вы играете быструю игру, не задумываясь, ошибки вы находите, будут оплошности и невнимательности. Если вы обзор игр вы потратили какое-то время, или еще лучше иметь более сильный игрок обзор, то ошибки, скорее всего, будут реальные дыры в ваших знаниях, или ходы, которые были меньше, чем вы думали.

+691
Sean Crowell 26 февр. 2012 г., 3:24:50

Помимо сайтов, посвященных мафии, как уже описано, много форумов, что есть "форум игр" раздел будет открыт для запуска игры в мафию, если они не уже - я играю в мафию регулярно http://forums.xkcd.com и видел это на многих других форумах, где я часто бываю.

+609
Diego 30 дек. 2018 г., 19:49:27

Игрок приземляется на мою собственность, и я не обращал внимания. В книгу правил гласит:

Владелец не может собирать арендную плату, если он/она не попросит за него перед второй игрок бросает кости

Я всегда интерпретировал это, чтобы означать, когда игрок Б кости мне не повезло (т. е. игроку ... кто мне денег должен ... был первым игроком, а игрок Б был второй). Но я могу определенно видеть, что было истолковано как дающее мне пока игрок c бросает кости, то есть второй игрок, чтобы играть после того как игрок А.

+533
Duen Li Jao 14 мар. 2015 г., 12:31:49

Я видел несколько настольных или карточных игр, которые используют приложение, как часть геймплея, и они делятся на две категории: те, где все игроки должны взаимодействовать с приложением (например, все должны прикоснуться к экрану, чтобы сигнал "Я устал" в поворот), и те, где один игрок использует приложение, чтобы управлять игрой. Какой тип особняки безумия? Он звучит как последний из описаний, которые я нашел (в том числе настольные игры Geek), но я предпочитаю информацию в догадках.

Почему я спрашиваю Это, что я не использую электронику на Шабат, и я пытаюсь планировать свое расписание на конвенции настольная игра. В более широком смысле, я знаю несколько людей, которые хотели быть обжаловано в использовании приложение работает на телефоне из-за зрения или проблемы с передвижением, и это то, что я хочу учесть при планировании игры с такими игроками.

+490
ahmed eshra 29 дек. 2013 г., 5:33:19

Coloretto - пожалуй, лучшее, во что я играл - большинство игр должно занимать не более 15 минут, чтобы играть. Это карточная игра, в которой вы пытаетесь собрать карты в различных цветовых групп. Чем больше карт у вас в любой цвет, тем больше очков, что группа стоит в конце игры - но только 3 цвета (выбранный в конце) учитываются как положительные моменты, так и любых других групп расцениваются как минус-очки. Это очень просто играть, и это единственная игра, которую я играл я рекомендовал бы без колебаний для тех, кто никогда не играли в настольную "хобби" игру раньше.

Так же позже вышел Zooloretto, которое представляет собой настольную игру для адаптации, что добавляет немного сложности и игрового времени (хотя по-прежнему прост и все еще пригодны для настольных игр обеденное время), что я думаю одинаково хороши. Я, наверное, всегда рекомендую Coloretto во-первых, поскольку это дешевле, быстрее и более портативный, но если вам нравится Coloretto и/или вы хотите что-то с немного больше глубины к нему, Zooloretto тоже стоит проверить.

+437
montie 11 дек. 2010 г., 18:56:42

Прожорливый Вурмспособность не срабатывающая способность. Это эффект замены.

Вместо того, чтобы Вурм на поле боя, вы ставите Вурм на поле боя и ставить счетчики на нем, как одно действие. Только затем вы проверяете триггеры, как Тростани ЭТБ жизни-получить триггера.

+420
Chicken pie 22 мар. 2013 г., 1:34:06

Чтобы расширить ответ Hyppy, было бы полезно знать определение "умирать".

700.6. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”. Оно используется только при обращении к твари.

Как Hyppy указывает, правил текст на столб пламени - это замена эффект.

Если существо нанесло повреждения в этом пути будет умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

Она изменяет, что произойдет, если существо будет уничтожено, двигаясь существо на изгнание, а не на кладбище. Поскольку Blightsteel Colossus не не уничтожены смертельные повреждения правила, или какие-то другие правила по этому вопросу, нет "штампов" событие на замену.

+416
user5511805 27 мая 2017 г., 15:42:26

Ушка является наградами двух игроков стратегии настольная игра, разработанная исполнителя Michel Lalet и Лоран Леви, в котором игроки представлены шарики противоположных цветов. Цель заключается в том, чтобы подтолкнуть шесть шариков противника с края доски.

из Википедии

+387
Abdur rohim 12 мая 2018 г., 12:08:59

Я недавно был в следующей ситуации. У меня был неиспользованный sunscorch регент и 5 жизни. Он был моим оппонентам свою очередь, и он бросил Маяк разрушения.

Я бы умер или был бы у меня осталась 1 Жизнь.

+153
ArchArchy 23 сент. 2018 г., 1:27:58

Похоже, это уточнить Антуана из дней чудес в этой ветке. Вы можете только использовать его один раз против данного противника в свою очередь.

+137
ezrock 11 мар. 2010 г., 22:59:13

Ты думаешь о пропаганде от Темпест, который вышел сразу после Миража.

Призрачная тюрьма белом варианте и коллективной сдержанность является близким родственником предназначены для многоцветный-счастливый палубы. (Там также довольно страшные Koskun падает.)

+133
sebnukem 28 нояб. 2018 г., 9:55:28

Проще говоря, потерять из-за желания сделать из пустой библиотеки представляет поддаваясь безумию.

В аромат магии, в библиотеку в основном представляет собой воспоминания и знания, которые вы рисуете на заклинания. В свою очередь, эффекты мельницы часто представляют как вызывая маразм и потеря памяти. Например, первой печатной карты, для которых "мельница" называется, жернов это flavortext:

Больше чем один маг был сведен с ума звук жернова неустанно вкалывая.

Вы можете посмотреть похожие вкусом на имена карт, как ум измельчить и виду похороны.

Имейте в виду, что в целом, механика только слабо связанные с ароматом, если на всех. Не все мельницы карт имеют непосредственное отношение к этой разновидности, но многие имеют какое-то отношение к безумию, или душевная боль, или какой-то другой (как правило, неприятных) взаимодействия с ума.

+120
Dentist 28 сент. 2016 г., 14:01:52

Тактика в игре

Counterspells являются мощными, потому что они широкие кисти ответа на множество заклинаний. Все заклинания типа занимает центральное место в план игры вашего оппонента, вы можете остановить его на стек. Эта универсальность имеет свою цену, хотя: сроки. Если у вас есть угроза на борту, я могу использовать клинок судьбы с этим бороться, когда это наиболее удобно для меня; с Мана утечка, хотя, я должен бросить мое заклинание, в то время как ваш находится в стеке, то я должен иметь карту в руках-то и нет, а Мана открытыми, чтобы использовать Мой счетчик. Эксплуатируя эту слабость является основой анти-контр тактику.

(Обратите внимание, что я предполагаю, что Вы играли в более "обычных" условиях, как ограниченный или стандартные. Динамика Легаси или винтаж совершенно разные, но потребует долгих отступлений про пару конкретных карт.)

  1. Играть агрессивно в начале игры. Всего 1 капля счетчики очень ситуативны, то есть они, скорее всего, не увидим повсеместное играть в палубе. Так, сходу, у вас есть 1-2 получается установить раннем этапе правления. Выбежать перманенты, которые помогут вам построить позицию на доске или давления жизней вашего противника.

    Когда вы сделаете это, будьте внимательны тральщиков (как гнев Божий). Типичный контроль-колоды стратегия против агрессивных начинает использовать достаточно счетчиков или удаления пятна, чтобы выжить, чтобы бросить метлу, а затем очистить игровое поле и попытаться "взять верх над" грубой силой и дисконтная карта. Вообще говоря, ранние напор хороший, но дегоржаж всей силы в настоящее время, не обязательно является оптимальным планом.

  2. Использования ограниченных маны противника в середине игры. В середине игры, ваш соперник будет иметь достаточно земли для контрзаклинание маны, но вы все еще можете использовать ограничения ее Мана-базы. Играя 1-капли и 2 капли прямо в счетчики может поставить вас в преимущество маны над противником. Если вы оба по 4 земли и она рассеетсяс 1 капли, у вас еще есть 3 маны, чтобы заплатить за другие заклинания. Это помогает, если у вас есть карта, которую ваш оппонент не может легко ответить, как только он на поле битвы: просто держал достаточно маны открыть, чтобы бросить свою большую угрозу создает давление на соперника, чтобы ваши другие вещи через.

    Другая уловка состоит в том, чтобы сохранить ваши мгновенные скорости играет за противника заключительного шага. Это ставит оппонента перед выбором: если она противостоит вашей текущей игры, тогда она будет на нуле на свою очередь, и вы получите, чтобы играть; если не она, то ты должен играть вещь!

  3. План на конец игры. Ваш оппонент должен играть угрозы ее собственные, чтобы выиграть. Они, вероятно, в верхней части кривой (для чистой палубе) или внизу (для агро-контроль колода).

    • Против контроля или комбо-контроль: ваш противник использует counterspells, чтобы замедлить ваше развитие, пока она играет из земли, чтобы платить за нее больших вещей. В конце концов она оставит какой-нибудь большой финишер или создать двигатель, который дает ей постоянно наращивая преимущество. Имея ответ на это поможет вам избежать поражения (или, по крайней мере заставлять оппонента ждать еще несколько витков, чтобы играть в нее, поэтому она может иметь счетчик резервного копирования), но принципиально вы все еще хотите, чтобы выиграть на скорости.

    • Против аггро-контроль: ваш противник пытается выиграть на темпе. Это включает в себя настройку ранние часы, а затем с помощью счетчиков и заклинания отскакивают, чтобы сохранить ее. Ее угрозы undercosted стать как игра хоть и носит на, меньше и менее мощный. Если вы можете просто обогнать ее, вы должны сосредоточить свои усилия на остановке ее часы. Если вы можете сделать это, вы часто можете дожать соперника и победить ее однажды колоде пара.

Стратегия Колоды

Вы можете сделать колоды решений, чтобы победить "Антимагия" -тяжелых колод тоже.

  1. Включить счетчик-доказательства направления атаки. Хотя они очень универсальны, counterspells до сих пор не могу противопоставить всему. Так, просто играть оскорбительным карты, которые невосприимчивы к счетчикам. Тран, последний тролль является популярным сервант карта по этой причине, будучи невосприимчивым к counterspells и самый эффективный (как регенерирующее 4/4 за 4, он тоже высокий достаточно maindeck). Пещера душ может сделать любой из ваших существ неотменяемым. Карты, как Inkmoth Nexus, что и болотистая местность преследовать позволяют играть обид с вашей земли падает даже если все ваши заклинания будут подвергать счетчики. Это, пожалуй, самый простой способ борьбы с палубы разрешение-тяжелый, не распространяя свою колоду слишком тонкий (хотя смотреть вашу плотность цвета).

  2. Конкретные хузеры сервант. Когда все остальное терпит неудачу, если у вас возникли много неприятностей с каким-либо матч, все же имеет смысл посвятить некоторое пространство в вашем серванте. Карты, как защитная сеть или раздосадовать Молчатель можете ограничить counterspells. Карты вызова ловушка может их наказать. Обратите внимание, что ваш хузеры не должны быть направлены на counterspells сами — если ваш оппонент палуба свет на угрозы, вы можете сорвать их с карты, как кровавые игры; если они требуют много маны, попробовать уничтожения Земли, как расплавленный дождь , чтобы задержать их.

  3. Не играй СЧ без срывов. "Экономкласс" - это термин для архетипов, которые пытаются оседлать линии между агрессией и контролем. Они пытаются бить аггро колод, будучи "немного больше" и контрольных колод, будучи "немного быстрее". Проблема в том, что "немного быстрее" не работает все, что хорошо. Часто вы делаете бить аггро (пройдя "немного больше"), но counterspells колошматить свою колоду, потому что вы играете большинство ваших материалов в мидгейме (когда у оппонента маны для счетчиков), но заклинания в колоде, как правило, не достаточно большой, что вы можете выиграть игру, просто купив одну из них, чтобы придерживаться. Наиболее успешные СЧ-стиль колоды обычно используют сосредоточены силы срыва (например, Thoughtseize), чтобы очистить противника счетчики и удаления.

+114
Ode Idoko 12 янв. 2013 г., 20:29:19

Как и в оригинальной игре, чем больше вы играете в расширении лаборатории, тем лучше вы получите на него. Когда я начал играть в оригинальную версию с друзьями, было трудно выиграть с 4 регулярных эпидемий, но к тому времени, как мы получили пакет расширения, мы были прохождения игры легко с эпидемиями 6 (или 5 эпидемий вирулентного штамма с мутацией болезнь, если у вас на пороге расширения). С в лаборатории экспансии, мы почти ни разу не удалось выиграть с 5 вирулентный штамм эпидемии и мутации болезни. Кажется, чем больше вы добавляете (например, вирулентный штамм и мутация) в лаборатории гораздо сложнее, чем в обычной игре, но все будет зависеть, как проходит время.

+107
Kikin 10 апр. 2018 г., 21:54:22

Показать вопросы с тегом