Жертву мертвую тварь?

Меня мучают Русалка и могилу Пакт на поле боя.

Я использую страдает способность Русалка и пожертвовать ею ради ее стоимость для того, чтобы убить 1/1 существо под контролем оппонента, давая ему -1/-1. Он полностью контролирует два существа.

Может ли противник использовать само существо я убил С -1/-1 эффект пожертвовать существо, как могила требует договор, или он может пожертвовать только его второе существо для удовлетворения спроса?

Будет одно или два существа на стороне противника, в конечном итоге оставив на поле боя?

+558
0andriy 7 нояб. 2018 г., 9:12:54
27 ответов

Я пытаюсь узнать 3-D шахматы, играя Пармен против компьютера. Я читал правила турнира , и я довольно уверен, что я получил хорошее базовое понимание игры. Однако, в моей первой игре, я быстро сталкивались с ситуацией, когда программа говорит мне, что я пытаюсь сделать ход, который я думаю, было бы законно.

Ходы так далеко (я играл белыми):

  1. a4N, Nc6N
  2. c4N, Nb6N
  3. Nb3N, Nxc4N
  4. d3N, N4a5B

Я хотел бы сделать сейчас-это Nxa5B, но я предупредил, что это невозможный ход. Может кто-нибудь объяснить мне, почему это?

+983
yulya2016 03 февр. '09 в 4:24

Да, земля существа будут обладать болезнь вызова.

Каждый из ваших существ, которые вы не контролируете все время с момента вашего последнего хода есть болезнь вызова, даже если они не были существами все время. Поскольку способность Земли маны требует врезки, что способности не могут быть использованы в этом случае.

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Также обратите внимание на постановление о gatherer, который наглядно отвечает на ваш вопрос:

Леса, которые выходят на поле битвы во время жизни на поле боя на поле боя, как существа. Они будут вызывать болезни.

+956
Ivan Zakharov 6 нояб. 2014 г., 0:31:11

Как ruds говорит, Это зависит не от того, какую систему вы играете, но о том, где вы находитесь (строго 'чьим правилам вы играете,'). Но главное-это все обычные ставки должны быть предупреждены **, чтоб вас не вводит в заблуждение оппонентов. Если ваша заявка 1С показывает сжимание с силой в клубы. это не обычные, поэтому не должны быть предупреждены.

** Если он объявил, что является неоправданно сложным для Этот вопрос, и не применить здесь.

+903
Rishka0103 22 авг. 2012 г., 11:29:39

У меня два вопроса, связанных с покупкой карты:

  1. Когда можно купить карту? Это только в свой ход или вы можете просто идти вперед и покупать карты, пока у тебя есть кубики, даже если ход другого игрока?

  2. Когда карты вступили в силу? Если вы покупаете карту в свой ход, вы можете использовать его на что повернуть или вам придется ждать вашего следующего хода?

+840
Shikkou 13 авг. 2018 г., 21:26:55

Вы могли бы рассмотреть систему скоринга, похожими на те, которые используются в соревнованиях по десятиборью. Это потребует значительных думал до мероприятия и разумной математических знаний, но обеспечил бы очень перестраиваемой системы (если запланированы подобные мероприятия и если есть ожидание того, что некоторые игроки могут не достичь какой-то из игр).

Более простой вариант, который очень хорошо работает, если все баллы будут "более лучше" - это выделить определенное количество очков, на первое место в каждой игре, скажем 100. Остальные игроки получают очки, основанные на их счет Из счет победителя, раз очки победителя. Это гарантирует, что событие с очень близкого результата не будет разбалансировать общую лидеров, но это экстремальная производительность в мероприятии не будет недооценивать.

Для вдохновения, вот некоторые моменты, на основе систем и обсуждения:

  • Формула 1, Высокая производительность гоночный автомобиль конкуренции.

  • Десятиборец, Олимпийский мультиспортивные мероприятия. Этот калькулятор по Decathlon2000.com может помочь, или если вы хотите разработать свою собственную систему, дискуссиях, и в NRICH принесет большую пользу.

  • Этот ответ описывает "снизу-вверх" скоринговой системы. В то время как сосредоточено на долгосрочной повторной игре, также подходит для накопления несколькими играми в одном мероприятии. Сочетая это с другими методами, чтобы улучшить выступления будет не сложнее, чем разработка "сверху-вниз" системы, и позволяет существенно различающихся количеством участников в каждой игре.

+821
Kay G 5 янв. 2010 г., 9:14:17

*Звезда

Стратегическая игра, которая хорошо выглядит слишком!

+808
Marius Gabriel Bobu 21 июл. 2019 г., 10:29:50

Как уже упоминалось маркеры, как правило, не могут быть использованы для Дани вытребовал. Причина этого заключается в том, что ты не послал их, чтобы они кладбище, потому что они исчезают при выходе из зоны монстра. Поэтому они не могут быть использованы для специальных повестку, где они должны быть отправлены на кладбище, как ритуал призыва.

+798
JamesMartinez 6 авг. 2016 г., 11:27:15

Определить комбинированный

Есть два вида Доминион колод: комбо-колод, а не комбо колод. Линия наверняка нечеткие, но в целом, все сводится к тому вы стремитесь, чтобы победить через определенный набор мощных взаимодействий, или просто иметь много хороших карт.

Ни какая-то колода по своей сути лучше, но комбо гораздо страшнее. Если вы идете в игру с +действия +карты, и мост, и вы просто ходить вокруг, покупая различные хорошие карты, пока вы не можете купить провинция каждом шагу, ты вдруг потерять от 3-провинции ведут, когда ваш противник бьет критической массы и комбо, делая провинциях стоить $2 и покупая последние пять сразу.

Поэтому важно в самом начале игры, чтобы выявить какие-либо доступные комбо, и решит, если ты будешь за них, или если вы думаете, вы можете бить их, построив для чистой стоимости.

Если вы решите пойти на комбо, ваша карта оценки должны меняться-если вы пытаетесь собрать мучитель/родной деревне (и вас действительно, действительно должны быть, если эти карты показывают вверх) вы будете иметь, чтобы пройти мимо этого симпатичного $4 за жалкие $2 НВ кучу времени. Караван-это Сказочная карта, и, возможно, ваша колода должна иметь пару, но это не поможет вам играть на трех палачей в один поворот, а вот где ваша ценность неужто в этой колоде. Если у вас уже есть четыре палачей и только 2 родные деревни, вам нужно тратить ваши $5 на другой НВ.

Некоторые общие комбо, чтобы быть начеку для:

Мост, само присутствие этой карты не хватит, но она включена по слишком много, чтобы перечислить. Вам нужен способ, чтобы играть четыре-шесть из них в свою очередь, что означает большое количество дро, и много действий или тронный зал/королевский двор. Это может быть трудно идти, но когда это произойдет, может быть, самый взрывной взаимодействия в игре. Увидеть это пример игры от изотропной.

Мучитель и +действия ... если это присутствует, это почти всегда слишком сильным, чтобы игнорировать. Вынуждая противника выбирать между несколькими проклятиями или 1 или 0 карт каждый поворот-это просто свинство. Пример игры.

Склад/Карта Сокровищ-обычно слишком ненадежными, чтобы быть действительно хорошим, Карта Сокровищ становится удивительно при наличии быстрых палубе на велосипеде, что оставляет вас с действием. Погреб также отлично подходит для этого.

Предприятия и хорошие громя -- колода, чье единственное сокровище-пять предприятий и золото практически невозможно остановить.

Переделывать/золото и расширить/$5С -- спам большим количеством реконструирует, реконструируют некоторые из них в золотых, потом переделывать золота в провинциях... а потом переделывать губерний на провинции, чтобы закончить игру, как только вы получили вперед и больше нет покупательной способности.

Королевский двор/трон цепей номер-есть отверстия для поворота страшнее, чем Король ухаживает за царского двора. Лучшая часть цепочки этих действий дубликаторы заключается в том, что вам не нужно, +2 действия карточки, чтобы уйти, - вы можете либо чистые действия по дублированию Большого зала, и т. д., Или вы можете просто отказаться от +действий в целом: если вы можете последовательно КЦ+КЦ+кузницу, вы будете рисовать 9 карт и вам в трех экземплярах два из них (и, надеюсь, по крайней мере один другой КС...)

Выяснить, что ты собираешься делать со всеми этими зелеными картами

Имея план, как сохранить качество вашей палубе с резко унижающего достоинство после того, как вы начнете покупать провинциях может сделать огромную разницу. Просто потому, что вы рисуете 8 два раза подряд не означает, что вы когда-либо снова, теперь, когда вы перетасовали с тех провинциях, и если вы срываться и чувствуете необходимость, чтобы захватить князей, чтобы не отставать, становится только хуже.

Острова, епископ, Сильванер, переделывать, ученик, родное село + топ манипуляции палуба, хранилище, подвал, склад, миньон, и предприятие все карты, которые могут помочь с этим по-разному.

Выяснить, если это возможно, чтобы получить несколько источников ВП в одном повороте

В разброс не +покупает, но +ВП фишки, а карты нет выгоды (и в меньшей степени, не ругаясь и не форпост), это почти невозможно, чтобы догнать сзади. В этих играх вы хотите стабильно получать до 8 в свою очередь и не больше и начать покупать провинций более или менее как можно скорее. Убедитесь, что вы определить эту особенность распространения сразу, так что вы знаете, является ли это безопасно, чтобы попробовать и нарастить ресурсы до точки, где вы можете получить 2 провинции за ход.

+747
Chris Cudmore 11 нояб. 2013 г., 13:52:12
В сумраке карточной игре, вы берете контроль над судьбой эксцентричной семьи. Цель состоит в том, чтобы заставить страдать свою семью худший из возможных трагедий, прежде чем они уйти из этой бренной жизни, в то время как поддержка семей оппонентов.
+746
SpaceDog 18 мар. 2018 г., 21:37:06

Стоимость должна быть оплачена сразу.

Срабатывающая способность, которая обеспечивает дух маркер не должен быть помещен в стек, намного меньше разрешения, прежде чем вы закончите активацию способности. Это произойдет в следующий раз, когда игрок должен будет получить приоритет.

Таким образом, вы не будете иметь Духа маркер жертва, прежде чем вы закончите активацию способности, что означает, что вы не будете иметь фишку Духа в жертву, чтобы активировать эту способность, а значит, вы не можете активировать способность.

+691
stibay 18 февр. 2018 г., 20:24:48

Вызвать молодого пироманта происходит, когда вы впервые заценил, который в данном случае является, прежде изменчивый натиск будем решать и создавать больше копий. В то время, что изменчивый натиск был брошен, там был только 1 юный пиромант вокруг, так что это единственный триггер, который есть.

Стек будет выглядеть следующим образом:

Ответ: (Литой Изменчивый Натиск)

Стек:
-Изменчивый Натиск

Б: (юный пиромант срабатывает от заклинания литой)

Стек:
-Срабатывающей способности молодого пироманта 
-Изменчивый Натиск

С: (игроки проходят приоритет; срабатывающей способности молодого пироманта решает; маркер красный элементаль попадает на поле боя)

Стек:
-Изменчивый Натиск

Д: (игроки проходят приоритет; изменчивый натиск решает; целевые существа становятся копией юный пиромант):

Стек:
-(Пусто)

Как вы видите, когда другие Pyromancers все создал, нет никакого заклинания, которые брошены в этой точке; изменчивый натиск уже был брошен. Вам нужно другое заклинание после этого для запуска все новых молодых Pyromancers.

+673
Lukas Labryszewski 30 мая 2011 г., 0:58:25

Военная мощь не использовала при расчете в мире. Все дело в том, что каждый раз, когда вы оплачиваете военный мир, у вас есть достаточно военной мощи, чтобы удовлетворить требования. Так что да, даже если у вас только 1 военная мощь, вы можете решить несколько миров, каждый из которых содержит требования 1.

+669
adickinson 2 сент. 2019 г., 21:37:19

Распределение плитки, как значения плитки.

 Эрудит ВФП
Письмо (#Значение) (#Значение)
А (9,1) (9,1)
Б (2,3) (2,4)
З. (2,3) (2,4)
Д (4,2) (5,2)
Е (12,1) (13,1)
Ф (2,4) (2,4)
Г (3,2) (3,3)
Ч (2,4) (4,3)
Я (9,1) (8,1)
Дж (1,8) (1,10)
К (1,5) (1,5)
Л (4,1) (4,2)
М (2,3) (2,4)
Н (6,1) (5,2)
О (8,1) (8,1)
П (2,3) (2,4)
Вопрос (1,10) (1,10)
Р (6,1) (6,1)
С (4,1) (5,1)
Т (6,1) (7,1)
У (4,1) (4,2)
В (2,4) (2,5)
Ж (2,4) (2,4)
Х (1,8) (1,8)
Г (2,4) (2,3)
З (1,10) (1,10)
Пустой (2,0) (2,0)
+665
S42 28 апр. 2012 г., 3:44:47

Изменения затрат маны на конкретные элементы только Манакост. Если снижение говорит “стоимость заклинания на {1} меньше, чтобы бросить” это повлияет только на родовые участки маны. Если снижение говорит “стоимость заклинания {у} меньше.” это может сделать стоимость заклинаний {у} меньше или соответствующее количество бесцветной маной.

Хорошим наглядным примером является Khalni Гидра, которая имеет Манакост сокращения с указанием цветных символов маны (в данном случае зеленый). Это уменьшение маны сможете заплатить за универсальный мана-стоимости (в случае дополнительных затрат маны добавляется другой эффект). Однако то же самое нельзя сказать для общего снижения стоимости оплаты за цветные символы маны. Этой функции, поведение в точности так же, как обычно платят за заклинания, вы можете оплатить универсальный затраты маны с любым цветом маны (или бесцветные), но вы не можете заплатить цвета стоит с бесцветной маны.

Подводя итог, цветной маны расходы можно сократить лишь путем влияния, которые определяют, они уменьшат, что цвет маны. Общая стоимость может быть снижена на цветных снижение затрат маны или бесцветные. Все это действует так же, как траты маны для заклинаний.

Чтобы ответить на ваши конкретные примеры:

  1. Немезида смертных всегда будет стоить как минимум 2 зеленые маны.

  2. Манакост Lazav будут неизменны. Снижение затрат маны только бесцветный, и он не имеет бесцветную Ману в стоимости заклинания.

  3. Вы могли бы скидку 2 от общей стоимости, но вы все равно придется заплатить зеленой части затрат маны. Если у вас есть 2 существа на кладбище и animar не с 2 счетчиками, вы получите общее снижение затрат маны на 4 бесцветный.

+659
prageeth 9 июл. 2015 г., 2:33:39

Может кто-нибудь объяснить новые правила, что Konami планирует yugioh на ссылку вызова и как она относится к остальной части игры? Кроме того, когда они планируют принять правила официального механику игры?

+655
devin 13 июн. 2018 г., 19:45:43

Сказать, что я не проявлял карту мгновенного заклинания или волшебства, которое я хочу использовать, и у меня есть карта, как Темур участвуйте в игре. Могу ли я использовать способность саблезубой Темура, чтобы вернуть карту к моей руке, и я должен раскрыть?

+485
JSdc 22 февр. 2010 г., 20:48:21

Я был 7-го уровня клирика, который выиграл свой бой, нарисовал уровень карты, потом играли в палочку биолокации взять ранее сброшенные божественное вмешательство для победы. Такой дешевый способ нажмите десятого уровня, дискуссия завязалась, является ли или не пройти сбрасывает, чтобы найти ни одной карты вы хотите, означает, дверных карт, а также карты сокровищ.

Единственно веским аргументом против моей игры была в том, что биолокация палочки используются для обнаружения подземных скважин, а также золотые монеты или другие сокровища (в реальной жизни, то есть). Похоже, что находка карта, это может быть истолковано таким образом. Я не смог найти ничего об особенностях этой карты на форумах...кто-нибудь знает, если моя пьеса была легальной?

+482
Frank Horowitz 20 авг. 2017 г., 4:55:28

Вы переместить его один раз за вспышки цепной реакции или иным образом.

Правила, кажется, не двусмысленно мне:

При возникновении вспышки цепной реакции, сначала переместите маркер вспышек вперед 1 места. Затем, поместите кубики и выше, но не добавляйте кубик городов, которые уже имели вспышка (или вспышки цепной реакции) в качестве для урегулирования текущей инфекции карту.

Вы должны делать все это - движущиеся вспышки маркер, и помещая кубики - для каждого города, который имеет цепной реакции вспышки.

Кроме того, он говорит: "когда в цепной реакции происходит вспышка" - как в одной вспышке. Если это означало, что вы только переехали маркер на один шаг, даже когда есть много цепную реакцию вспышек, он бы, вероятно, сказать "один или более" или иного разъяснения.

+410
MegaCrow 14 дек. 2012 г., 10:04:42

Тактики и стратегии, как они относятся к настольным играм, будет варьироваться в зависимости от конкретной игры-играть динамики каждой конкретной игры. И во многих играх, ограниченных возможностей, либо самого совета, либо из возможных вариантов, доступных для игроков, позволит исключить "тактика" от применения терминологии для конкретной игры.

Сказав, что для игр, которые имеют достаточный объем, чтобы включать в себя как стратегию и тактику, я бы определенно рассмотреть их отдельно, и я считаю, что разница есть:

Стратегия: все игры имеют стартовые позиции, и все игры, по определению, имеют выигрышные условия. Стратегия начинается как "предназначенное поле игрока, чтобы следовать между этими двумя точками, начиная и победа"(сначала я пойду от А К Б, потом с, потом D, Е, F, G и ... а потом победа). После начала игры, стратегии непрерывно развиваются на протяжении всей игры, чтобы быть "игрока намеченного курса, чтобы следовать между текущим состоянием игры и победы" (я сделал это в C, но я не могу попасть к г, пойду сек, а потом обратно в Е оттуда, а затем ф, г ... победу).

Тактика: тактика-это конкретные планы, маневры, игры, настройки и т. д., через игры, в качестве реакции на текущее состояние игры, и которые предназначены для держать игрока в данный момент нужные стратегического курса (сделать ход, не движутся, потому что это будет получить меня ближе к C, который является, где я хочу быть), или вернуть их на поле, если они были вынуждены покинуть его (сделать ход Б, потому что двигаться не больше, но я все еще могу сделать на C оттуда), или получить их на новый стратегический курс, если целевой курс был изменен от того, что было ранее (сделать ход B, потому что я не хочу попасть в С. К. не работает, как я надеялся, я еду на D, а).

+358
unforgettableid 1 нояб. 2016 г., 14:12:21

Я просто продолжаю перетасовки до 45 минут, а игры заканчиваются вничью?

То что вы спросили это заставляет меня подозревать вас может быть неправильное представление о том, как фрезерный способность оселка работает с перестановки способность Эмракула.

Когда вы станите в Эмракул с оселка, вы не сразу кадровые перестановки. Вместо этого, вы расписание перестановки триггер кладется в стек после оселка это способность сделать решения - в частности, после того, как ваша библиотека пуста. Затем, когда перестановки триггер Эмракула идет в стек, оба игрока должны иметь возможность ответить на него, прежде чем он решает. Когда это случится - оба игрока отвечают, или пройти, а потом срабатывающая способность разрешается только тогда вы на самом деле перетасовать вашего кладбища в вашу библиотеку. И в этот момент, фрезерные эффект точильном камне и сделать. Ничего не получает измельчают, пока ваш противник не может активировать способность еще раз оселка, скорее всего, в свою следующую очередь.

Чистый эффект этого заключается в том, что, пока у вас есть Эмракул в вашей библиотеке, способность оселка ваш оппонент делает очень мало (исходя из того, как я на протяжении этого ответа, которые не использовали другие соответствующие заклинания или способности). Да, они могут Милл всю вашу библиотеку один раз за цикл повернуть, но он получает перетасовал сразу после этого, прежде чем рисовать свою карту в начале вашего шага взятия. Так что вы ветра до продолжения игры довольно много, как обычно.

Конечно, как только вы рисуете Эмракул, если он был единственным в вашей колоде, затем точильным камнем можно фрезеровать всю библиотеку. Поэтому вам стоит попытаться выиграть до того, что происходит.


Для решения вопроса Вы, вероятно, думал, что вы спрашивали, если есть обязательный цикл действий, которые возвращаются в то же состояние игры, игра заканчивается вничью.

716.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

Очевидно, вы на самом деле не нужно выполнять цикл, пока все игроки удовлетворены тем, что петля существует и является, по сути, обязательным. Так что если эти карты как-то вообще создать такую петлю, вы не продолжайте перемешивать в течение 45 минут, вы и ваш противник(ов) будет просто объявить игру ничьей и перейти к следующему.

Возникает вопрос, будет ли это считается одной и той же игре, если заказ вашей библиотеки является случайным. Если я правильно помню, был когда-то на палубе (или, по крайней мере, идея на палубе), где можно использовать бесконечное комбо в несколько раз перетасуйте вашу библиотеку, пока все карты вы хотели в свое время оказался на вершине. Хотя это эффективно только укладки палубе, потому что любой заказ вы хотите в конечном итоге произойдет с вероятностью 1, я считаю, что служебные слова как сообщил один из судей, что вы не можете просто пропустить тасу и стека соответствующих карт сверху своей колоды. Кроме того, она может быть проведена, что перестановки изменяет состояние игры - возможно, в зависимости от того, позиции какой-либо карты были заранее известны. Но я оставлю для других людей, чтобы решить.

+350
Joe Laskowski 18 сент. 2011 г., 11:05:32

Другой ответ правильный, одна большая дополнительная вещь, чтобы быть в курсе хоть, что введите способностей боя вызовет и будет видеться входе.

Например удар обряд репликации:

Создать фишку, являющуюся копией целевого существа. Если это заклинание было люлей, создать пять таких фишек, вместо.

На смерть короля, которая является легендарный страшила, который среди прочего говорит:

Всякий раз, когда очередная Страшила выходит на поле битвы под вашим контролем, уничтожьте целевой перманент.

Вы бы одновременно создать 5 маркеров копии жнец короля.

Затем вы должны выбрать 1 из 6, чтобы держать из-за правилом легенда

Однако это не ничего не делать, как и оригинал бы увидеть все 5 вводить. Кроме того, каждый из 5 будет увидеть остальные 4 входа, когда они входят одновременно.

Так ты пожертвуешь 5 Рэпаэр королей и сделать 5*4 + 5 = 25 экземпляров Жнец короля триггера, каждый из которых может быть использован, чтобы уничтожить цель постоянного и помещаются в стек, как вы выберете.

+179
Lee Schlatter 2 июл. 2017 г., 9:46:13

Если противник использует Пилигрим Авацины (и леса), чтобы бросить дубину Тролля, и я молнией монах, это счетчик троллем быть брошенным?

Будет ли это верно для локсодон-сокрушитель?

+152
Rune Alexander Laursen 7 февр. 2014 г., 10:02:24

Я недавно читал о двусторонних карт. В основном, это карты, которые в противном случае типичных карт существ, но какое-то условие позволяет перевернуть их так, что они станут новой карты.

Комбинацию карт, введено в Элдрич Луны установить, являются одним довольно примечательным примером. Например, это

Gisela, the Broken BladeBruna, the Fading Light

Становится это, когда вы перевернуть их

Brisela, Voice of Nightmares, topBrisela, Voice of Nightmares, bottom

Как вы на самом деле ставят двусторонние карты такой в колоде, учитывая, что они не имеют магия сбор карты спиной? Это единственный играбельный с рукавами (требуя, чтобы вытащить его и перевернуть его)? Или есть какой-то другой аспект, о котором я не знаю?

+148
Lizzza 8 июн. 2010 г., 0:53:22

Нет, статические способности элеш Норн не произвели на поле боя в таком случае.

Приведение элеш Норн в игры с флешки и решить, стоит ли пожертвовать все части резолюции вспышки. Убийство монстров с ее -2/-2 потребует состоянием эффекты должны быть проверены, но это произойдет только после того, как вспышка закончит разрешаться, при котором Элес точки Норны уже нет.

Если вы жертвуете существо принесло в игру с заклинанием вспышки, в основном все, что вы получаете "на поле битвы" и "оставляет поле брани" эффекты.

+147
Ozan Kurt 11 апр. 2014 г., 17:45:18

Немезида смертных говорит:

Немезида смертных затраты на 1 меньше, отданных за каждую карту существа на вашем кладбище.

и генератор слуга говорит:

Нажмите, жертва слуга генератор: 2 Добавить в ваше хранилище маны. Если что Мана тратится на заклинания существа, оно получает ускорение до конца хода.

Скажем, у меня есть 3 карты существ на кладбище и генератор слуга на поле без вызова болезни. Я хотел бы использовать Ману от раба генератор, чтобы вызвать Немезида смертных, так что он будет иметь ускорение. Однако, когда я жертвую слуга генератор у меня будет 4 существа на кладбище и Немезида из смертных не должен родовых маны для призыва.

Определить стоимость заклинания до или после создания Ману?

+144
Steven Blinn 17 нояб. 2012 г., 9:28:30

Посмотрите на формулировку на каждой карточке:

Razaketh, в Foulblooded

Заплатить 2 жизни, пожертвуйте другое существо: Найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Тогда перетасуйте вашу библиотеку.

А затем:

Козилека, Мясник истины

Когда Козилека, Мясник истины попадает на кладбище откуда угодно, его владелец тасует их кладбище их библиотека.

И это для целевой пример:

Хирургическое Извлечение

Выберите целевую карту на кладбище, другие, чем карту базовой земли. Поиск своему владельцу кладбище, в руке и в библиотеке любое количество карт с то же имя, что карта и изгоните их. То, что игрок тасует их библиотека.

Как объяснить человеку выше, при активации Razaketh он говорит вам, чтобы найти карту, она не скажет вам "целевую" карту.

Если формулировка на Razaketh был "таргет нон-карту Земли на вашем кладбище, поиск библиотека копию этой карты и положите ее в вашу руку" это не будет работать как козилека не будет на кладбище в тот момент, когда вам понадобится цель.

Если слово "цель" там, вы должны выбрать цель в момент активации способности, в то время козилека ты разве не быть в вашей библиотеке, так что вы не цель (теоретически вы можете никогда не цель что-то о библиотеке как ты не видишь, что ты не можешь "указывают" на него), если Razaketh формулировка "имя объекта", прежде чем искать, он будет по-прежнему работать так же, как название карты, о активации, но как, когда козилека приносится в жертву он умрет, быть прошаркал обратно в библиотеку, то карта будет на вашей библиотеке.

+111
Debra Polenz 2 июл. 2019 г., 0:15:22

Короткий ответ: Нет.

Чуть менее короткий ответ: Это ведь не буквально сказано в правилах. Однако, наша группа решила начинать каждую новую главу без РАН, по следующим причинам:

  • Механически, каждая глава-это отдельная игра. Правила государства некоторые вещи, которые будут перенесены, в отличие от обычной серии игр, и раны не один из них. Некоторые вещи определяются как не переносятся, но раны никогда не упоминается, и поэтому можно предположить, что они следуют обычным правилам игры.
  • Storywise, было бы мало смысла в том, чтобы заживление произошло почти регулярно во время боя, а вовсе не в периоды отдыха.

Что сказал, Правильно ли утверждать, что кампания правила на стр. 19 приведены рекомендации и предложения, т. е. нет "реальные" правила игры. Если вы чувствуете, что это уместно, чтобы сохранить ваши раны во время игры, вы абсолютно свободны сделать так.

+108
najoracok 13 сент. 2017 г., 18:17:15

Показать вопросы с тегом