Герб И Жетонов Гоблинов

В настоящее время у меня Гоблинская колода, она постоянно набирает 1/1 гоблин существ. Я теперь поместите герб на поле битвы. У меня 100 1/1 токенов гоблинов на поле боя, воин гоблинов и шамана гоблинов это значит, что каждый гоблин существо получает +3/+3? У Гоблина подсчитать жетоны?

+20
garblargh 22 апр. 2012 г., 6:54:41
21 ответов

Насколько мне нравится такие игры, как Монополия или Settelers Катан, я очень обеспокоен тем, как эти игры влияют на игроков и понятия в экономике, так как они демонстрируют очень капиталистические экономические правила, где целью каждого является финансово задавить его/ее друзей.

Я знаю, что, поскольку конкуренция является важным фактором во многих играх, использование капитализм-это естественно, но я бы в любом случае бы узнать о каких-либо экономических настольных игр, которые демонстрируют другой подход.

+912
Hatsofftooyaw 03 февр. '09 в 4:24

Она имеет две цели:

  1. Как вы говорите, это гарантирует, что каждый роли похищают, и что никакая роль не идет совсем нелюбимые слишком долго. Есть несколько путей к победе в Пуэрто-Рико, и большинство из них требуют определенной комбинации ролей, которые должны быть приняты: транспортной стратегии требует учредитель/мэр настроить и ремесленник/капитан, чтобы выполнить, здание стратегия требует от застройщика плюс ремесленник/торговец (или некоторых других методов дохода) и т. д. Положив монеты на нелюбимых ролей означает, что если 3 игрока идут на одну стратегию и один игрок идет на другую, что одного из игроков любимых ролей (или нелюбимые, но необходимые вспомогательные роли) по-прежнему будет выбрана, даже люди, не следующие этому игроку стратегии. Это подталкивает всех игроков за столом, чтобы сделать игру дружелюбной для всех стратегий.
  2. Некоторые роли слабее, чем другие, и класть деньги на роли, делает их более соблазнительными. Ремесленник-это классическая "слабая" роль, потому что человек, который занимает, как правило, есть последней выбор в следующем доставка/торговой фазе. (Если они умные с конца раунда и движения роль губернатора.) Это в основном просто тонкая настройка силы различных ролевые карточки: если некоторые карты являются более слабыми, чем другие, то добавить немного денег, так что они не совсем уж слабый.
+895
david004 12 янв. 2010 г., 12:01:36

Некоторые примеры трюк с игры сердца, мост, Юкер, пики и изменчивого. Каждая игра может иметь ту или иную вариацию на основной трюк с правилами, такими как включение козырная масть (костюм, в котором все они ранжируются выше других мастей), и играть варианты, если игрок не имеет карт в масти первоначально играли. В Википедии есть хорошая статья на эту тему.

+886
WillBroadbent 22 февр. 2018 г., 17:12:00

Я хочу бросить изменчивый натиск на сильное существо на моем поле боя, так что мой Hamletback Голиаф'ы способность сработает. Существо, которое станет копировать уже на поле боя, но когда он становится копией сильное существо, это вызвать мое Hamletback Голиафа?

Для справки, Hamletback Голиаф читает:

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы, вы можете положить x +1/+1 счетчики на Hamletback Голиафа, где X-сила того существа.

+734
Dalek Empire 20 нояб. 2014 г., 18:32:45

Это определенно так, что борьба на два фронта является более чем в два раза так сложно, как воюют на одном фронте. Помимо очевидной причины, что вам нужно в два раза больше единиц, есть поддержка-Cut эффект тоже. Большинство империй, особенно в начале, не широкий 3 провинции, Так что даже неподдерживаемого атаки на одной стороне может прокладка блока на другой стороне необходимую помощь в проведении.

Одном месте это подтверждается в совокупности результаты России. Россия имеет самый высокий Соло курс любой власти, и второй по величине ликвидации ставки. Если Россия не сможет превратить свои первоначальные два фронта экспозиции (Север и Юг) в один фронт войны, они сделали в мгновение.

+671
Emily Bannerman 26 авг. 2011 г., 18:51:19

С достаточной степенью точности, вы можете контролировать длину. Конечно всегда будут исключения, но в среднем можно набрать его очень хорошо.

Есть много компонентов в Аркхэм хоррор. Чем лучше у вас система для организации их лучше. Если у вас все готово, игру можно начинать довольно быстро (в течение 10 минут). Если у вас уже есть все компоненты разбросаны по всей коробке, она могла бы легко принять за 30 минут до того как все настроено. Это становится намного хуже, как вы продолжать добавлять расширения.

Вот мои настройки:

enter image description here

В определенной степени, добавляя расширения замедлит вашу игру. Кроме того, чтобы иметь больше земли, чтобы покрыть, существует несколько различных механизмов, вам также добавил, что должны быть учтены. Особенно с большой разложения (перекаты с Кингспорт, глубокие восходящей трек с Иннсмутом).

Мы довольно опытный с игрой. Со всеми дополнениями мы делаем 1-2 игры/ночь в пяти часового блока. В среднем ночь будет одной игре последовал короткий заполнителя игры (Доминион или Ше выродок).

Если у вас есть порядочно подготовлен комплект без расширения я ожидаю, что вы можете легко завершить в течение 4 часов, пока хотя бы один человек знаком с игрой.

Для наиболее быстрой игры:

Перед началом игры выполните следующие шаги:

  1. Выделить все символы, все, что они нуждаются в отдельном пластиковом пакете, в том числе конкретных и случайных предметов
  2. Перетасуйте колоды
  3. Выбор большой старый без осложнений (Азатота даже предотвратить финальный бой)

Когда игра начинается:

  1. Настройки платы
  2. Назначить кого-то сбрасывают маркеры подсказки на неустойчивых местах
  3. Раздавать символы
  4. Выяснить, начиная с игрока и нарисовать карты Мифос.
+451
dyesdyes 22 дек. 2010 г., 8:15:14

"Просто скажи нет" отменяет действие одной карты. Так что если у вас есть в аренду два карт, чтобы играть, вы должны играть их по одному за раз, чтобы увидеть, если ваш оппонент играет jsn по каждому.

+447
Roy DesaI 16 июн. 2014 г., 11:22:59

Он все равно будет пристреливать Аватар, но так как он больше не является легальной целью, в связи с нахождением на кладбище, а не на стеке, то люфт будет "пшик" (отменяется из-за отсутствия легальной цели). Это означает, что он не будет наносить урон контроллер Аватара.

701.5 в целях противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. ... Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно.

Обратите внимание, что если Counterflux не был перегружен и просто адресная завесу Аватар до сих пор бы на стек, чтобы получить затем ответила, и Алиса потеряла бы.

+444
Chrismas007 22 дек. 2015 г., 2:21:52

кемпс! вы должны иметь четное количество людей, и вы в паре с другой, и вы должны думать о секретные коды друг с другом и дилер переходит из 4 карт на столе и у вас есть выбор переключения карты с Эми из 4-х карт на табель. после 4 Вид в ваших руках, вы сигнализируете партнеру свой секретный код! это действительно забавная игра!

+416
Debbie Zaretsky 13 февр. 2013 г., 22:29:08

Когда поручил найти в вашей библиотеке, вы можете только найти в вашей библиотеке. Если карта вы ищете не в вашей библиотеке, вы не можете найти его. Вы можете не искать зонах, кроме вашей библиотеке карту.

Правило 701.17 это говорит

Для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

Соответствующей части способность чудища Вестник говорит

Поиск в вашей библиотеке на карту с именем Godsire и положите ее на поле битвы.

"Ваша библиотека" - это зона, Вы поручили для поиска, так что вы можете смотреть на карты в вашей библиотеке. И "карта названа Godsire" Описание карты вы пытаетесь найти, так что вы можете только найти карты под названием "Godsire" в вашей библиотеке.

+317
Fanaton 18 янв. 2015 г., 9:48:36

Вот такой сценарий, чтобы проиллюстрировать мой вопрос. Моя жена и я были игра билет на поезд: северные страны сегодня вечером - извинения, если вы не имеете данной редакции, но, надеюсь, основная ситуация будет очевидна для любого, кто хоть раз сидел за ТТК, даже если вы не знакомы с картой.

Мы оба нарисовали бедных выбор назначения карты и держали только два. Моя первая игра была Оребро - Стокгольм. Ближайшие две стороны исполнили мою жену: Копенгаген - Карлскруна, а Карлскруна - Норрчепинг. На данный момент, с запасным красный билет в моей руке, я оппортунистически играл Стокгольм - Норрчепинг!

И с Южным записи в Стокгольм заблокирован, моя бедная жена теперь не было выбора, если она хотела ссылке "Копенгаген" в верхней правой части доски, чтобы провести жестоко кружным путем, привлекая на три оборота и десять билетов, вместо одного билета и одного витка. Я терпеливо переносил две минуты страшные обвинения и проклятия, которые последовали свой коварный ход, и в конечном итоге победу в игре в районе 20 очков - вряд ли оползень.

Мне просто интересно, есть ли такие вещи будут считаться неспортивного поведения в других группах. Я спрашиваю, потому что там был вопрос на этом сайте о том, был ли он в плохой форме, в поселенцы Катан, чтобы делать вид, что хотят торговать за хорошим, чтобы незаметно выуживать информацию, прежде чем играть в Монополию карта. Мне это кажется вполне здравой процедуре, но и в ужасе от такого неспортивного практике!

Есть аргумент, что надо играть билет ездить только "по книге" - лишь пьесы, которые активно помогают набрать пунктом карты в руки. Я отвечал, что исключительно в игре 2/3 игрока, как скандинавские страны, блокирование одного или обоих других игроков может быть так же полезно, как Искренне стремясь забить маршруты, если не больше. Если один из игроков тянет и выдерживают 5 удивительно совместимо стороны и я буду бороться с моим 2, почему это для меня несправедливо, чтобы "уравнять шансы" немного бросает гаечный ключ в работы моего оппонента? По сути, я не понимаю, почему это хорошо для меня, чтобы попытаться сокрушить соперника по "честному" значит, и не согласна, что "хитрый" играть.

В игре со многими игроками, я думаю, чисто блокируя движение может быть чуть более сомнительных, на том основании, что он, вероятно, только лажа с некоторыми игроками, позволяя другим вырваться вперед: это подыгрыванием, в принципе, и это может быть очень раздражает. Но что-то не так с такой тактикой в 2-3 игрока игры, где он, очевидно, может быть эффективным средством для победы? Будет игрок, который регулярно пытается испортить ваши планы, а не концентрироваться на своей быть персоной нон грата , прежде чем слишком долго?

Конечно, он действительно получает козочка моя жена - мне повезло, я не сплю сегодня на диване!

+306
JazzyWhit 30 дек. 2017 г., 11:33:08

Вы как нарисовать 7 в то же время. В этот момент срабатывает от опеки Сфинкса ожидают идти на стек. Затем ход кончается. В том месте, где в ожидании триггеры удаляются из стека и ход заканчивается.

Итак, у вас есть 7 карт, не кладбище, и ваш оппонент имеет 7 карт, ни кладбище. (У вас еще есть Tutelages, так что удачи!)

+305
Devindar Singh 7 мая 2011 г., 17:48:51

Книга правила объясняет эффект тронный зал следующим образом:

Вы берете еще одну карту действий в ваших руках, играть и снова играть в нее. Второе использование карты не использовать каких-либо дополнительных действий.

Мой вопрос:

Если бы я играла ведьму в тронный зал, по правилам, второй использование ведьма не использовать другое действие, не значит, что первое использование ведьма стоить действие?

Так что по сути, когда вы играете в тронный зал, не нужно сначала играть в карты, которые дают вам дополнительные действия?

+244
Tamas Simon 15 мар. 2016 г., 13:27:04

4432, 5332, и 4333 фигуры все сбалансировано, и должны быть ставки как таковой. Это мое чувство, что в эти дни, он является общим для открытия 1БК даже с 5-карточный мажор, хотя она не является универсальной. Пар со слабым 1БК открывалки, менее вероятно, чтобы открыть 5-карточный мажор с 1БК, потому что они имеют различный набор методов, чем пары с сильным открывалки НТ.

В Америке в эти дни, "сильный без козыря" подразумевает целый ряд 15-17 HCP для 1БК открывалки, так что открыть 4432 вот так:

  • С 12-14 HCP, открытие несовершеннолетнего и план проведения переторжки 1БК.
  • С 15-17 HCP, открытие 1БК.
  • С 18-19 HCP, открытие несовершеннолетнего и план, чтобы перейти к 2NT.
  • С 20-21 HCP, открытие 2NT.

4441-самая трудная форма заявки, поскольку эти системы в основном не строили с ними в виду. Я предпочитаю открывать низкой 4 картами одной масти. С 16+ (не считая всяких синглтон честь), вы можете Сплинтер если партнер заявок один из ваших костюмов. Если ваши короткие масти пики или трефы, вы можете повторить 2ч (слегка врет о вашей форме), когда партнер заявок одноэлементный. Если ваши короткие костюм алмазы, или сердца, с 17-19, вам придется повторить 2NT, и с 20-22 вам придется прыгать в 2С, когда партнер заявок одноэлементный.

+242
Rob Baillie 25 июн. 2012 г., 14:23:04

Я бы порекомендовал разорвать этот вверх на 3 отдельные вопросы, которые помогут поисковикам, чтобы найти конкретных ответов и помочь с учета ответы 'на тему'. Это, как говорится, вот, что я знаю об этих 3:

'Провал' Броди не значит, что он мертв, это просто означает, что ты заставил его покинуть зону. Так что вы ткнули его несколько раз, он побежал (в буквальном смысле) лизать его раны, а затем вернулся в ближайшие плитка для мести. Так что да, это вполне возможно для вас, чтобы встретить Броди в плитке, победить его, а потом на следующий плиточный столкнуться Броди 2: Месть Броуди.

В книге правил под Битва: атака ближнего боя (стр. 10 & 11), это дает вам свернуть вашу атаку и (выделено мной):

Добавить количество меч и меч/щит символы отвалил за это нападение. Это количество просмотров мышь нанес.

Если мышь нанес один или несколько ударов, игрок, сидящий слева от активного игрока роллы обороны для целевого миньона и добавляет количество меч/щит результатам проката.

Так вы только бросок костей обороны, если один или больше хитов проката. Нет бесплатного сыра!

Ваш последний вопрос не припоминаю, но это было пару месяцев с тех пор как я играл в М&М, так что я мог бы просто нужно вытаскивать сценарий книгу, когда я вернусь домой, но не могли бы Вы уточнить его немного здесь это освежит мою память, и я мог редактировать и ответить на этот вопрос, а также.

+197
trialixenhanpill 16 дек. 2013 г., 5:22:58

Вы неправильно поняли правила. Атакующий игрок определяет "порядок", в котором блокаторы поврежден, который только ограничивает как можно распределить урон: вы можете назначить только ущерб дополнительный блокаторы, если все остальные блокаторы, которые вы выберете должны быть нанесены повреждения нанесли смертельные повреждения. Смертельные повреждения-это повреждения, равные или выше, чем существа (с учетом других повреждений, которые могли быть рассмотрены ранее существо, и эффекты, такие как смертельное касание).

Повреждение задание "заказа" не создавать очередей повреждения. Это просто выражение, которое (в теории) разъяснить выше описание я дал. Как только повреждение было назначено, оно будет рассматриваться для всех существ одновременно (если есть существо с первым/двойным ударом участвует, см. ниже), так что происходит в вашем сценарии...

(1) 4/2 ваш противник умрет. Если ваш оппонент "присвоен ущерб" в ваш 1/5, оба ваших существ выживет, потому что он должен назначить летальные повреждения, что существо, прежде чем он может повредить другой, если он решит назначить ей вред, он должен разбираться во всех 4, что не смертельные повреждения. Никакого урона для вашей 1/1, но оба ваших существо наносит 1 повреждение 4/2, достаточно, чтобы убить его. Если он решил назначить ущерба, наоборот, в 4/2 равно умирает, но так ли в вашей 1/1, и ваш 1/5 это получает 3 повреждения.

(2) на 4/6 будут рассмотрены 6 повреждения (каждое 1/1 наносит 1 повреждение) и умереть. Извини, но я не могу придать смысл тому, что вы поняли из правил.

(3) Когда есть существо с первым/двойным участвует удар, там в основном 2 шага боевых повреждений, один для "нападающих", и один для всех остальных (в том числе двойной нападающих). В первом случае это ничего не меняет. Если оба на 1/5 и 1/1 имел первый удар (или была 2/* с первым ударом среди блокаторов), в 4/2 скорее умрет, чем когда-либо получить шанс нанести урон.

Я надеюсь, что я сумел быть ясным.

+185
Sann Manurith 11 июл. 2019 г., 23:09:08

Я не знаю, если они тратят много времени на выполнение точке-значение запоминания, но я предполагаю, что есть достаточное количество времени, потраченного на изучение и запоминание Эндшпиль тэсудзи. Подсчет очень важно правильно оценить, когда тэсудзи выгодно.

+151
katerina1992 17 янв. 2011 г., 18:09:40

Группа из 4 удалось пройти всех героев и элитных героев в босса без каких-либо явного победителя (10 душ)

Как мы определим, кто победил?

+118
Evan D 28 апр. 2015 г., 21:59:23

Да, ты пустишь его в атаку, как и любое другое существо. То же самое касается любых других Planeswalker-а это в настоящее время существо (если это имеет бдительность, как вы заметили), такие как Гидеон Джура — твари, они пойдут за любым из обычных правил для создания.

Это также означает, что когда он вернется, чтобы быть простой старый Planeswalker-а, он будет использован. Planeswalker-ы могут быть использованы! Ничего не сказав Planeswalker-ы не могут быть использованы. Он развернется во время следующего шага разворота, как и любой другой постоянный.

+113
CinemaCritics 14 дек. 2018 г., 12:23:07

Я не уверен, что это попадает под категорию пасьянс, но он играл с одним игроком. Кто-то научил меня этой карточной игре и был под впечатлением, что его называли царей, но видимо это не так, как при взгляде ее, я не нашел этой игры.

Игрок сдает карты в 13 стопок, 4 для каждой сваи, лицом вниз. Джокеры не используются. Каждый из 13 свай представляет собой ранг. Игрок начинает, выбирая одну карту из верхней части кучи король рейтингов, смотрит на карту, затем помещает его под соответствующую стопку ранг, лицом вверх. Затем игрок берет верхнюю карточку из предыдущей кучи ранга и помещает его под следующий соответствующий кучу рейтингов. Чтобы выиграть игру, игрок должен вернуть каждый ранг в надлежащее кучу, прежде чем все короли вернулись в свои кучи.

Например, игрок берет сверху стопки короля и получает четырех клубов. Игрок кладет карту под четыре стопки рубашкой вверх, затем рисует закрытую карту от верхней части четыре кучи. Игрок получает Валет Пик, на котором он/она находится под Джек стопку лицевой стороной вверх, и так далее.

+27
Didoushkaya Balishkaya 23 янв. 2015 г., 13:09:22

Я в жизни от -10 до тошноты , но я не потеряю из-за Фирексийская нежизнь. Если мой соперник атакует меня со всех своих существ (для заражения-> яд счетчики) и я использую Ангел благодати то, что происходит в моей жизни всего? Я знаю, она не вернется к 1, но я получаю жетоны яда или просто один яд или ничего не происходит?

Аналогично,

Если мое здоровье уже ниже нуля и у меня нет Фирексийская нежизнь, если мой оппонент продолжает атаковать на терне, я все равно Ангел Грейс, что происходит?

спасибо

+22
Ane4kaIv 2 мая 2013 г., 2:00:41

Показать вопросы с тегом