Сколько можно начинать движения в ушко?
Я не нашел список или ссылка на исходное число ходов.
Я считаю, что есть 44, но я не уверен, если этот список будет полным: https://github.com/void4/pyabalone/blob/master/allinitmoves.txt
Если я заблокировать листовку с нелетной не достигнет карт предоставлен достичь, имея +1/+1 счетчик и карта лонгшот отряд на поле битвы, а потом снять счетчик с возмездие древних, прежде чем наносятся повреждения, является то, что карта не может блокировать? Или если то же самое существо атакует с абзанский сокольничий, и тогда счетчик снят после объявления блокирующих? Они смогут объявить блокиратор?
Когда я играю поселенцы Катан, я часто ловлю себя быстро надоедает торговой составляющей игры. Это обычно из-за одного или двух игроков, которые настаивают на бесконечно затянувшихся переговоров для любого элемента. Эти всегда начинаются нелепые крайности ("я хочу пиломатериалы"., "Я дам тебе пиломатериалов - на 3 овцы, кирпича и две руды!", "Нет!", и т. д. и т. д.) и всегда сходятся (если вообще). Я нахожу такого рода вещи могут быстро высосать жизнь из игры. Это позор, так как, кроме этого аспекта, игра довольно занимательная.
Как вы справляетесь с такого рода поведения?
Связанные вопросы
Похожие вопросы
Как thesunneversets ответил, Coloretto просто использует ту же базовую механику, это совершенно разные и несовместимые с другими двумя играми, и не должен быть связан с ними.
Я добавляю ответ, обратите внимание, что Zooloretto и Aquaretto могут быть воспроизведены вместе, как одна большая игра, и комбинация делает для действительно большой, намного больше стратегическая игра, которая занимает около 90 минут. Это, безусловно, мой любимый способ, чтобы играть, и я был достаточно удачлив, чтобы этому учил сам дизайнер, который сделал хорошую работу, объясняя большую глубину проникнут спаривания.
Одна вещь, я заметил, что тени гораздо более... расслабленно. Есть тонны квестов по всей доске, а игроки будут разделиться делать различные вещи все это время. Они не сильно взаимодействующих друг с другом, просто отвечая на общие условия правления и собственные квесты.
В Battlestar, у вас еще есть несколько угроз (4 Набор, 3 вида кораблей Сайлонов, Сайлон бордеров) но кажется, что вы все сговорились против этих угроз. Возможно, дело в том, что роли (политических/военных/пилот) становится ясно, что каждый человек является наиболее полезным в одной области (в то время как в тени он чувствует, как и любой персонаж может сделать любой квест, в основном).
Прежде всего, однако, тот факт, что все игроки принимают активное участие в каждой проверке навыков, что происходит, дает Звездный крейсер гораздо больше взаимодействия - больше возможность реально саботаж, а больше возможность подвергнуться действию, и Бриг предлагает способ "подстраховаться" и содержать кого-то вы подозреваете, чтобы быть предателем.
Мне тоже очень нравится второй раунд (фаза спящего агента) в Battlestar, где некоторые игроки могут обнаружить, что они предатели, в конце концов. Это означает, что прошлое поведение никто не может абсолютно ничем не доказали, что в первом туре никто не хочет делать слишком хорошо, как человека, чтобы не оказаться Сайлоном и безнадежно отстали.
Когда Джефф отказался помочь нам пройти, что проверить мастерство, он действительно был из "зеленых карт"? Или он Сайлон? Или он человек, но боюсь, что он закончит Сайлонов и терять людей?
В архипелаге есть ли ограничения на количество ресурсов, один игрок может потратить на сделку с внутреннего или внешнего кризиса?
Го (Бадук, корейский; Вэй Ци, китайский) - древняя стратегическая игра для 2 игроков, которые пытаются перехитрить друг друга, ставя камни на доску 19х19 для имитации захвата территории. Если камни одного цвета окружают камни другого цвета, такого, что в окружении камней нет свободы (рядом открытые пространства), то в окружении камней, захваченных злоумышленником и снимается с доски.
$ $ , Как захватывает работа: каждый ход (1, 2, 3) фиксирует заметное камень(ы) рядом с ним.
$$ ----------
$$ .XWW1..ОБ-
$$ ..ХХ....2-
$$ .........-
$$ ...XXXO..-
$$ ..XWWW3O.-
$$ ...XXXO..-
$$ .........-
Игра заканчивается, когда оба игрока пасуют, видя преимущество, чтобы играть больше камней. Есть изменения в правила подсчета очков, но под обычные японские очки системе начисляются 1 для каждого открытого пространства территории, что игрока окружает, и 1 за каждый камень противника в плен.
Вопросы
Дальше идут вопросы, касающиеся любых аспектов игры, на любом уровне, приветствуются. Для определенных позиционных вопросов, диаграммы чрезвычайно полезны (см. ниже). "Почему" вопросы, вопросы стратегии, правил, вопросов, дзесэки и джосеки-отклонение вопросов, вопросы оборудования, тащи всех сюда!
Чтобы избежать путаницы с простых английских слов, ссылки на игры идут всегда должно быть с большой буквы.
Теги
Это может быть полезно комбинировать с другими тегами пойти , чтобы показать, какой аспект вопроса касается.
- Перейти в конкретных тегов: т. ч. цумэ-го, джосэки (стандартный проем последовательностей в одном углу), джосеки-отклонение, толщина, влияние, расширение, Лила (го-играть программы), кг (в режиме онлайн), 13х13, ко, Секи.
- Также более или менее ограничивается перейти: фокус-перемещение (в дзесэки), вторжение (на чужой территории), форма, Ю. Кифу.
- Общие теги часто сочетается с ходу , являются: отверстия, конец игры, подсчет, забив, эстетики.
- Реже дженерик теги: ранг (в ходу термины: Кю или дан), компьютеры, компьютер-ИИ (например, для AlphaGo), компоненты (для камней и плит), профессиональный (игроков), фора, этикет, теории игр.
Схема Разметки
$$ Схема ко
$$ ---------
$$ ........-
$$ ..Хо....-
$$ .XC1O...-
$$ ..Хо,...-
$$ ........-
Этот сайт использует ту же схему символики в качестве сэнсэя библиотека. Часто самый простой способ начать схема копированием разметка из существующего. Это можно сделать, нажав кнопку "Редактировать" на существующий вопрос или ответ (или вики), а затем отмена редактировать.
Для получения более подробной информации, инструментов и образцов, см. Этот ответ до того, как мы входим идут доски на этом сайте? и в статье на схемах в сэнсэя библиотека, к которым ответа одной.
Обратите внимание, что в кодировке Unicode включает в себя несколько удобных символов, которые вы можете вырезать и вставить отсюда и использовать для обозначения к схемам:
⓿ ❶❷❸❹❺❻❼❽❾❿ ⓫⓬⓭⓮⓯⓰⓱⓲⓳⓴
⓪ ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩ ➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉ (Вторая группа чуть больше)
▲△ ◯⬤ Примечание1
Полезные Ссылки
- Сэнсэя библиотека является отличным общего ресурса, в том числе терминологии
- Как josekipedia - это Вики для Джосеки
- GoProblems.com и, как и ожидалось, идут проблем.
- Кгс - это популярный интернет зайти сервер.
- Статьи о зайти в Википедию дает много фона, хотя и менее практические советы по игре.
Примечания
1 Эти большие круги, нормальные круги ○● выглядят слишком мала.
Помимо просто нападают на победу на следующем повороте, у вас есть много вариантов:
- Даруй им поспешность, с Самут, голос несогласных
- Играют огромную величественную округа и бросить его в противника
- другой вариант, без зеленого: оба отвара модуля и модуля фабрикации на борту, когда вы разыгрываете часа, поставили все счетчики на один из маркеров и чувства, которые
- Тайные адаптации именования зомби и слить противника до смерти с чумой Белчер и жертва распродаж (например, Yahenni, неугасающей Партизан)
- Вы можете также слить их своенравный слуга , если вы можете сделать его выдерживают час (и играть тоже)
Есть, вероятно, много больше, но это те, которые я придумал за несколько минут.
Да, личной мастерской позволяет устанавливать программы/оборудования в ходе работы. Вы уже оплатили нажмите, чтобы разместить их, так что все на самом деле позволяет отсрочить платеж, пока они не нужны.
Это позволит вам установить роковая женщина после корп rezzes и льда, ориентации, что лед на специальный байпас, а затем обойти лед, как вы столкнетесь это очереди. Или установить паразитирует на льду после его rezzed, а затем сразу же снизить его силу к 0, так что он получает корзины с помощью дракона/Datasuckers при его появлении.
Существо со вспышкой не является легальной целью для эффекта, который предназначен для мгновенного
Фразы типа "любой раз, когда вы можете разыграть волшебство" или "при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания" просто ссылки на сроки правила, т. е. когда вы позволили разыграть карту или активировать способность.
304.5. Если в тексте говорится, что игрок может сделать что-то “каждый раз, когда он или она может разыгрывать мгновенные заклинания”, то это означает только то, что игрок должен иметь приоритет. (...)
Обе карты, которые вы упомянули, Вы целевую карту мгновенного заклинания из вашего кладбища, то жертвой должен карта быть сама собой мгновенно.
Вполне возможно, что карты вам типы, которые не первоначально напечатано на них (чаще всего для анимированных Земли или артефакты), но это не то, что вспышки нет.
В общем, никакой магии карта или эффект дает мгновенного заклинания или волшебства типов.
Если у вас высокий уровень опыта, вы достигаете точки, где вы просто знаете наборов. Когда ты в этот момент, это вопрос о признании их, когда они появляются.
Математика антракте пропустить, если вы не заинтересованы:
Так как набор имеет 4 характеристики, которые либо все разные, либо все одинаковые, мы можем создать группы набор вариантов.
4 же
это невозможно (потому что эта же карта будет появляться неоднократно).3 одинаковые
результаты в27
возможности, т. к. порядок всех разная характеристика не имеет значения. Различие характеристик может быть либо одним из четырех, так что у нас есть в общей сложности27*4 = 108
различных3 одинаковых
наборов. Для2 же
, различные характеристики можно объединить в6 (3!)
образом, в результате чего в общей сложности54
, распределение характеристик в одну или иную категорию может произойти в 6 способами, поэтому общее число различных2 одинаковые
комплекты54*6 = 324
. Далее1 же
наборы. Здесь, различные характеристики объединить в3!*3! = 36
способами, и каждый из четырех может быть разной один, на общую сумму108*4 = 432
различных1 же
наборы. Наконец,все различные
наборы сочетают в3!*3!*3! = 216
способами. Это означает, что в общей сложности1080
отдельными наборами.
Другой способ расчета было предложено Крис Додд: есть 81 карты, каждая из которых может сочетаться с любой из оставшихся 80 карт, чтобы сформировать пару. Для каждой пары есть ровно одна карта, что делает его набор, поэтому общее количество комплектов81*80*1
эта цифра включает в себя кратные обратном порядке, которых насчитывается 6 (есть 6 способов оформить 3 карты), поэтому общее количество различных наборов81*80/6 = 1080
.
Запоминание и признавая 1080 наборов по 3 карты не так уж и сложно, если вы инвестировать много времени.
В реальности, правда, мало у кого есть время и навыки, чтобы применять эту "стратегию" (если это можно назвать стратегией) с достаточной степенью точности. Многие ответы здесь уже описаны некоторые подходы, и в конце концов, все сводится к анализу полей, связанных с каждым из характеристик в определенном порядке. Каком порядке вы выбираете, зависит от 3 вещей, отсортированы от наиболее релевантных к наименее релевантным:
- Ваши собственные навыки визуального распознавания. Некоторые люди находят это легче классифицировать предметы по цвету, другим легко увидеть цифры, но другие могут определять формы быстро и, наконец, некоторые люди быстрый в заполнении. Возможны различные комбинации, например, сочетание номера и заполнение сводится к определению количества чернил на карты (или соотношение цвета и белый фон). Ваш заказ будет от простых к сложным.
- Общее распределение характеристик. Это то, что вы можете достичь только с опытом и обучением. Игроки высокого уровня могут определять характеристики с хорошим распределением взглядом по всему полю. С достаточной практикой, вы можете сделать это для каждого признака сразу в какую-то долю секунды. "Хорошее распределение" - это когда по крайней мере один вариант-очень редкая. Примеры хороших распределений
3 красных, 9 зеленых
и1 одно -, 7 двух -, 4 трех
. Варианты с нескольких (3-5) быстро проверил для наборов, вариантов очень мало (0-2) не могу даже привести в набор. Если один параметр не отображается, смешанных наборов в этой характеристике невозможно. Таким образом, несколько вариантов может быть быстро отброшены, так что вы должны искать только соответствующие варианты. - Шаблоны поиска других игроков. Это очень стратегическое и применима только если вы либо знаете некоторые игроки за вашим столом или игра уже запущена и ты адаптировать свою стратегию во время игры. В принципе, на основе наборов они нашли и время, которое они потратили, чтобы сделать это, вы можете определить шаблон поиска, которые они используют. Тогда вы либо скопировать этот узор, надеясь быть немного быстрее, и отказывая в комплекте; или вы адаптировать совершенно иную картину, в надежде, что повезет и получит несколько наборов, которые подходят вашему образцу, чем те, которые соответствуют их.
И последний важный момент-это то, что вы делаете , когда новые карты появятся (либо потому, что набор был найден и все согласились их нет). В этом случае важно иметь обзор важных недостающие карты. Если одна конкретная карта будет выполнить несколько сетов, шансы многие только и ждут, чтобы оно появилось. Вам будет также часто встретить "почти-наборы", где одна карта должна быть лишь немного отличается (например, 1 1 1, красный, зеленый, фиолетовый, пустой твердый, хэш-хэш
). Держать их в уме и наблюдать за такими картами появляться даст вам преимущество над теми, кто только начинает поиск, когда новые карты выходят на поле. Аналогичным образом, запоминая карты, которые ушли, уже поможет вам избавиться от мертвых концов, что может быть закончено в любое другое. Если вы знаете, хотя бы примерно, какие карты находятся еще в колоде, а какие нет, вы можете свободно предсказать следующие карты и быть готовым.
Источники:
- Личный практический опыт
- Личные теоретический анализ игры и ее механики
- Наблюдения игроков высокого уровня
- Беседы с чемпионом и вице-чемпионом граждан Германии
Вежливость к новым и/или неопытных игроков-это важно, особенно в более непринужденной обстановке. Предлагаем ответить (или найти третью сторону для ответа) какие-то вопросы, которые они могут иметь, если в этом проблема. Оно и понятно, чтобы быть нерешительным про решающую игру, но это также их обязанность быть учтивым с тобой и не срываться игры (намерены ли они или нет).
В "пустоту там, где это запрещено" в правилах написано "Если вы играете дополнительную миньоны или действия, а база все-таки забил, Вы должны играть дополнительные карты сразу или нет вообще" это означает, что вы получаете возможность играть в дополнительную карту из Chronomage, но только если вы будете играть сразу. Вы не можете ждать, чтобы увидеть, если другие карты играли сначала.
Хотя это может показаться странным, чтобы иметь возможность играть во время действия других людей получается, это постановление было подтверждено АЕГ рэп здесь.
В 8-м высокое книжное издание эльфа Dragonmage оснащен тяжелой броней. Это очень необычно для мастера (не хаос). А нормальный мастер не может носить доспехи, магия или иначе.
Разве тот факт, что могу носить нормальные доспехи означает, что он может быть повышен с помощью магии броня/щиты/шлемы или он вынужден держать стандартную броню?
Палубы, опираясь на "траву зеленее" нужно намного больше, чем 40 карт
Одна колода архетип, что хочет иметь более 40 карт "газонокосилки" колод, названный в честь карты-ключа , что трава выглядит зеленее.
Если у вас есть больше карт в вашей колоде, чем ваш противник делает: отправить карты с верха своей колоды на кладбище, так что у вас есть такое же количество карт в колоде, как и ваш оппонент.
Поэтому, если у вас 60-карточной колодой, и вы играете против соперника, который имеет 40-карточной колоды, вы можете ожидать, чтобы отправить около 20 карт на кладбище. Если ваша колода основана на архетипах, которые выиграют от наличия карт на вашем кладбище (например, зомби, Lightsworn, Infernoid), то это может поставить вас в огромное преимущество.
Согласно этот пост с Reddit, колоды, основанные вокруг, что "трава зеленее" (и палубы, предназначенные для борьбы с этим, имея 60 карт) были популярны с февраля по май 2017 года до того момента, когда количество топ-уровня были колоды 60 карт. Конами сделали карты в настольной игре, чтобы препятствовать этому (хотя все равно Безлимит в ОПГ). Однако, много людей, кажется, рассматривают это как прихоть колоду, которая бы потеряла свою привлекательность с течением времени даже без запрета.
В Техасском Холдеме существует 5 общих карт, которые являются общими для всех игроков, и 2 закрытые карты, которые являются частными и могут быть использованы только игроком, что сданы карты.
Мы можем просто выделить все 5 общих карт для создания лучшей стороны, или же мы должны держать наши 2 карманные карты и 3 общих карты только выбрать из 5 общих карт, чтобы сделать руку?
Очевидно, что более мелкие куски, как правило, проще избавиться, чем более крупные куски, но мне было бы интересно знать, какие части я должен стремиться, чтобы избавиться от первых, и которые я должен сохранить. Я уверен, что это во многом зависит от зазоров на игровой доске, но есть некоторые детали, которые идут лучше в большинстве случаев?
Нажмите на "?" рядом с полем, где нужно ввести новый пароль, и он скажет вам пароль требованиями.
Пароль Должен Содержать:
- Минимум 7 символов
- Максимум 29 символов
- Заглавная буква (1 или более)
- Строчная буква (1 или более)
- Число (0-9)
- Специальные символы (например, !, $ , * и т. д.)
Пароли Не Могут Быть:
- Ваш логин
- Ваш адрес электронной почты
- Ваше имя
- Свой номер DCI
- Рисунок вашего любимого Planeswalker-а
Много печатать и играть (П&П/ПНП) настольные игры исходят от желания дизайнера, чтобы заставить людей играть в свою игру. Если целью проектирования П настольная игра&P является получение большинства людей, чтобы играть в нее, если компоненты быть разработаны, чтобы выглядеть самыми красивыми (полноцветные изображения, искусства и т. д.), или если компоненты быть разработаны, чтобы быть функциональным и менее интенсивные краски (оттенки серого/ч / б изображений)?
Необходимость для большого количества печатных компонентов пугать слишком много людей? Если функциональность не слишком сильно влияет, может замена быть использованы компоненты?
Пример: генератор случайных чисел без замены (колода карт), просто график/таблица показывает, что каждая карта представляет и создание карты искусства и текста правил на новой колоде карт?
В основном, люди, которые предпочитают ПНП красивая игра, или дешево и легко создать игру?
Руды (и в меньшей степени кукурузы) являются невероятно важными ресурсами. Поскольку есть только 3 руды привороты, его определенно стоит попробовать, чтобы монополизировать рынок в руде, если вы можете. Трудно построить города, если вы должны торговать 3:1 для руды. Поскольку люди часто хотят, руды навалом, часто можно получить очень хорошие взаимовыгодные сделки, такие как 3 руда для Дерево+кирпич+2corn.
Я бы не попробовать сделать то же самое для дерева или кирпича, так как вы не сможете использовать его в много преимуществ. И наверняка не с овцами!
Мне очень нравится риск 2210 А. Д.. В основном быстрее, более агрессивный риск (также больше удачи и меньше стратегии, но это не от удовольствия уничтожить целый континент :))
Квест для повелители драконов тоже играет немного как риск, но, если честно, не жалко на либо весело играть.
Смотрите, что другие игроки покупают
Особенно карты атаки, когда защита карт в игре.
Также следует помнить о том, как закончится сваи. Помните, что игра заканчивается, когда любой 3 сваи ушли от поставки (непоставки свай, как призы, рог изобилия или темно портит возраст не влияет на это), когда во всех провинциях ушли, или когда все колонии ушли.
Покупайте шпунты других игроков
Это связано с выше. В частности, не позволяйте одному игроку купить один шпунт, особенно если шпунт и плюс действия.
Состояние эффектов (СЭК) постоянно проверяются в каждой последовательности из стека/ступень/фаза и когда дерево Искупление (Тор) твердость == 0, он больше не за его способность решать юридически.
Способность игрок играет Тора. Способность идет в стек. (В это время это юридическая возможность есть 13 прочность к дереву.)
Но противник, в ответ, играет витой изображения (ти), предназначенные для ТОР. Это идет на вершину стека.
Не более быстрые эффекты играют и стек решить, где заклинаний/способностей получает разрешения, а затем по следующему и так далее.
Ти заклинание разрешается, а сила Тора/прочность должен быть включен. На данный момент, СЭК проверяются и причины тог, чтобы пойти на кладбище (т. к. твердость 0).
Способности Тора, и в этот момент, так как Тор уже на кладбище, его способности, не в состоянии найти цель его (которая является прочность Тор). Поэтому эта способность сходит на нет и ничего не происходит. СЭК снова проверили и ничего не так ничего не изменилось.
Игроки двигаются, и игроку в управление исполняет следующие действия/фаза в игре.
Извините за многословные объяснения, но я надеюсь, что это проясняет полностью на это событие.
Мой предварительный просеивают через набор обычно просто просматриваю все карты и ищу вещи, которые вижу много соревнований. Это, конечно, требует, по крайней мере, некоторые знания о конкурентных мета на момент поиска. Вы сможете быстро освоить мета в 2 стороны: в поисках звезды Игры на YouTube и смотрите их последние открытые мероприятия серия или (тем быстрее, но меньше радости от просмотра игры) глядя на тег mtggoldfish.com с "метагейм". Если ваши карты от самых последних наборов, стандартный формат, на что ты смотришь. В противном случае вы, вероятно, глядя на современные.
И слово мудрое: посмотрите на карту. Другие, чем основная леса, равнины, болота , горы и острова, есть шанс, что у вас есть что-то ценное в куче земли.
С Lullmage наставникспособность:
Коснитесь семь незадействованных мерфолки под вашим контролем: отмените целевое заклинание.
Я могу попытаться коснитесь менее 7 существ со своей второй способности? Я знаю, что это не будет активировать его вторая способность, но я могу по крайней мере сделать попытку нажать 7?
В принципе я могу намеренно не коснуться 7 существ и эти существа еще вам стукнул?
Чудо Вавилона (Б) имеет особую способность на Шаг 2: Вы можете играть свой последний (7-й) карты, а не отбрасывает их.
Эти два вопроса, Если вам придется играть обе карты в 6-м раунде или если вы получаете 7-го тура:
- Может ли карта быть использован более чем один раз в повороте, когда разрешили построить более чем одну структуру?
- Как второй этап Вавилона чудо работы для строительства/отбрасывая свои последние две карты?
Интересно: вы можете использовать эту способность В всех возрастов (если построят)? Или вы можете использовать его только в возрасте вы построили чудо?
Я предположил, что вы можете использовать его в любом возрасте, но тогда я отметил, что специальные способности Олимпия (А), который может быть использован в любом возрасте, и "я, II и III", написанные на ней. Это уточнение отсутствует на Вавилона (в) второй шаг, хотя.
Мана-способности немедленного решения.
605.3 б активировать Мана-способность не идти на стек, так что это не может быть целью, отменяется или иначе откликнулись. Скорее, она немедленно решает после его активации.
Мгновенные заклинания не немедленного решения. Вы должны дать вашему противнику возможность первым отвечать. (Это предусмотрено правилами о сроках и очередности, которые являются более сложными, чем этот вопрос требует).
Есть два способа, что описанная вами ситуация могла произойти.
Ситуации
Вы начинаете с приоритетом.
- Вы разыгрываете молнии таргетинга Пилигрим
- Ваш оппонент активирует Пилигрим для маны
- Молния решает
- Ваш оппонент использует Ману Троль
Ситуация Б
Оппонент начинает с приоритетом.
- Ваш оппонент активирует Пилигрим для маны
- Ваш оппонент использует Ману Троль
- Вы разыгрываете молнии таргетинга Пилигрим
- Молния решает, таргетинг Пилигрим
Хотя порядок событий немного меняется, конечный результат тот же. Это просто не возможно для вас, чтобы предотвратить ваш оппонент от активации Пилигрим. Ваш противник всегда будет иметь возможность ответить на "молнии".
Примечание: лишить противника маны (например, с карты как маны короткие) не контр заклинание. Он просто им мешает его отливки в первую очередь.
Показать вопросы с тегом great-dalmuti