Вы можете получить бесконечные повороты с 2 комбо карты?

Допустим, у меня есть отпечатанный Medomai нестареющего о имитируют НДС, есть как минимум 3 маны, и противник широко открытыми для атак. Я получаю неограниченное количество поворотов?

+834
Phillipd 23 янв. 2010 г., 0:45:29
17 ответов

Из законов договор мост - 2014,

Закон 55 - вести заявителя вне очереди

Когда разыгрывающий выходит из его или руку манекена:
Либо защитник, без консультаций, не может принять, что привести в соответствии с законом 53; или
Б. Как защитника, без консультации, может потребовать от декларанта, чтобы отвести привести. Затем,
1. если бы это был защитник' превращаются в свинец, разыгрывающий возвращает карту, водить по ошибке на его руку манекена без штрафа.
2. если разыгрывающий привел с изнаночной стороны, когда настала его очередь вести от руки или манекена, он забирает карточку Сид по ошибке, и он должен вести карточки с правильной стороны.



Если декларант принимает линии игры, которая могла бы основываться на информации, полученной через его нарушение, нарушители должны скорректировать результат для возмещения ущерба.

Так, в прямой ответ на ваш вопрос, и при условии, что неуместно информация была получена заявителем через надлом, после того, как защитник требуется декларант для того чтобы вытянуть карточку Сид по ошибке декларанта восстанавливает ее без штрафа и ведет (любую карту по своему выбору) с правильной стороны.

В клубе (не дубликат клуб) немного более формальные альтернативы право может применяться с помощью сервисов предварительно назначен арбитром, если такие есть в наличии. Я понимаю из вашего описания, что это не так о. ваш вопрос.

+860
Sean Holland 03 февр. '09 в 4:24

Я ищу полный текст (или даже лучше, изображения) спойлеры для старых дней коллекционная карточная игра (попеременно известный как сладкая TCG или ККИ). В принципе, я ищу список всех карт, плюс их правилам в одной удобной упаковке.

Раньше были GeoCities сайте, что у них, но сайт давно уже нет, поэтому я хотел бы знать, если кто-нибудь знает другой сайт, которые могут иметь их. Я сделал изрядное количество поисков, и ничего не пришло до сих пор, для чего это стоит.

+769
WilliT63 7 сент. 2019 г., 19:30:17

На некоторых двусторонняя карты возможности карты, говорит: "в начале каждого шага поддержки, если заклинания были брошены последнюю очередь преобразования (название карты)". Мэр Белый дух с полетом

Значит "поворот" относится к оппонентам последнюю очередь, или противники свою очередь, прежде чем другой игрок?

У меня вся колода, у которого есть эти карты, но он не понял.

+741
National Insurance 22 дек. 2014 г., 3:49:16

Как ruds внимательно посмотрел декларант руку, давайте теперь рассмотрим, что ответчика: Qxx-аххх-Ахх-ХХХ.

  • Начало в 10 ГПУ
  • 4333 распределения стоит -1 пт, оставляя его как 9 пунктов силы.
  • Ни одна из наград, поддерживать друг друга, или поддерживаются в 10: -0.5 пт принимая его вниз до 8,5 баллов.
  • Туз-тяжелая: хорошее для костюмов, БАД для без козыря; нет ценностей ruffing, БАД для костюмов, хорошей для без козыря. Назвать ее мыть.

Играть 15-17 НТ я бы заявку 2NT с этой стороны (matchpoints, и не уязвимым на импов/резина), а я (научились) жду, что мои партнеры, чтобы принимать приглашения агрессивно. ;-) (Как-то, хорошие игроки всегда делают.) Уязвим на импы я бы попытался 3NT, в зависимости от состояния совпадают, и как я ожидаю, что оппонент держит свои карты будет делать ставки в другой таблице, я хочу, чтобы дублировать его ставок, если это возможно на этом руки, и позволяю моему партнеру, чтобы играть лучше.

Зная, как совместно с вашим партнером, слегка отличаться торгов для государства и условия раздачи является важным и ценным навыком. Опыт был, что принятие агрессивно и контролировать решения, как invitor легче и более естественным для большинства партнерских отношений.

Кроме того, зная соответствующие коэффициенты для ставок игра является ценным:

  • Matchpoints, ставка 50% игр (переводится как прицеливание в сочетании 25 баллов).
  • Бесы, уязвимы, ставка 40% игры (переводится как прицеливание по 24 игры).
  • Бесы, не уязвимы, ставка 50% игр (переводится как прицеливание в 25 матчах точку.

Переломить эту тенденцию на торги небольшой слэм на импов: агрессивно, когда не уязвимых и пассивно, когда уязвим.

+693
Luiz Amoasei 6 июн. 2017 г., 11:48:08

Во-первых, давайте сделаем это ясно, что игра не заставить рисовать.

104.4 б [...] петли, которые содержат дополнительный действий не привести к ничьей.

Давайте также дать понять, что два игрока индивидуально делает что-то приемлемое:

716.5. Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое закончится цикл, другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле.

Это их совместные действия, которые создают странный сценарий, и мальчик это странно. Ближайший правил для решения этого:

716.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается.

И от процедуры провинности руководство (используется в турнирах с РЕЛ выше обычного),

Медленно играть, если игрок продолжает выполнять цикл, не будучи в состоянии обеспечить точное количество итераций и ожидается в результате состояние игры.

В непринужденной обстановке, мы должны взаимно признавать ничью.

В условиях конкурентной борьбы, я думаю, вы были бы на милость судьи. Ничего из этого правила, идеально подходит, судья, вероятно, следует вообще ничего не делать, но они достаточно близко, что он мог бы решить, соваться (ссылаясь на одно или оба эти правила).

Последнее правило было применено к палубе с Эмракул, которые самостоятельно измельчают. Конечно, это другая ситуация, так как оба игрока участвуют в расширении игры.

Первое правило достаточно близко, что это может быть реализовано. Состояние игры после второго кладбище Shuffle-это не 100% идентичен состояние игры после первого кладбища перетасовать потому что Chronatog оппонент имеет другую руку, но судья может квалифицировать, что это достаточно близко, чтобы принять 716.3, заставляя вас прекратить Chronatog противника, отбрасывая от Эмракула. У меня есть сомнения.

Мастера правила Q&A форум имеет много судей, в том числе один способен давать официальные ответы (Natedogg).

+645
brdi 18 апр. 2018 г., 12:30:42

Карты 16, "Все на борт", состояние "третий щит на карте".

Это условие, чтобы завершить этот квест, так как мне как игроку выполнить это условие? Что третий щит? Место это как? Место это где на карте?

enter image description here

+471
A7bk Al 7 авг. 2011 г., 8:42:36

Дженга, как задумано, - это, безусловно, конкурентные игры. Норм вышел с игры остались последовательны на протяжении многих лет и никогда не описывал, как играть в кооперативном порядке.

Большинство версий правил (например, редакция 2000 года) имеют "моноспектакль" вариант, который также может быть воспроизведен вместе с несколькими игроками:

Играть в одиночку на практике! Вы можете пополнить свой рекордную высоту до башня падает?

  • Осторожно снимите один блок из любого уровня. Используйте твердую руку, чтобы стек сверху.
  • Продолжайте убирать и укладывать блоки, чтобы построить башню повыше...и трясется.
  • Какой рост слишком высокий? Узнайте, когда башня падает!

Один Дженга комментарий описано играя вариации этого во время тимбилдинга, где команды 3 играют совместно на высокий балл:

Я впервые столкнулся Дженга в корпоративной команде. Группа была разделена на команды по три. Каждая команда получила набор Дженга. Цель игры для каждой команды, по правилам Дженга, старайтесь строить башни так высоко, как они могли. Команда, которая построит самую высокую башню, без разваливающейся башни, выиграл игру.

+446
Shaggy Frog 7 мар. 2011 г., 13:46:16

Я только недавно узнал о www.bookdepository.com и что они продают игры фантазии полет с очень умеренными ценами и свободно грузить товары во всем мире. Так как я живу в стране, которая имеет очень ограниченное количество магазинов, где можно купить настольные игры и они имеют тенденцию быть очень дорогими (почти вдвое розничная цена в США например) - вы, ребята, знаете какие-либо другие онлайн местах, как книгохранилище, который имеет хорошие предложения и, возможно бесплатная доставка?

+415
fi12 31 авг. 2013 г., 4:11:31

Когда вы приземлитесь на кого-то, и они владеют, что пространства, вместо того, чтобы платить аренду вы можете просто использовать карту, которая говорит, перемещаться в любом пространстве. Как можно двигаться куда-то еще, пока она еще твоя очередь.

+407
Kat Tran 31 авг. 2014 г., 17:59:07

Я прототипирования игры, но я не очень вышколены на настольные игры. Я ищу список игровой механики, так что я могу

  1. Описывать свою игру в плане механики
  2. Найдите другие использует механику учиться
  3. Выбирайте сами, что механику я хочу, чтобы в моей игре.

(Если есть какие-нибудь книги о такого рода вещи, это будет чертовски здорово!)


Это похоже на некоторые другие вопросы, но с некоторыми отличиями:

+352
seejaylamb 31 окт. 2010 г., 18:58:12
Как и в оригинальной поселенцы Катан настольная игра, игроки должны управлять своими ресурсами для того, чтобы строить поселения, дороги, города, благоустройство города и рыцари, все, которые дают победные очки или особых способностей. Управление дорог и рыцари могут переходить из рук в руки во время игры, поэтому не думайте, что то, что твое останется твоим. Улучшения города стоят дорого, но они принесут вам дополнительный VPS и другие бонусы, поэтому стараемся навести марафет до вашего города!
+338
Ransford osei Hyiaman 24 дек. 2015 г., 15:47:51

Карты вы, вероятно, возникли проблемы с Колаган команды. Но, это заклинание находится в 3 МСК, так что самое раннее они могут сделать, это включить 3. Если вы только привыкаете правильно, по очереди 3 Вы должны быть в состоянии справиться с этим.

Сродство должно быть быстрым, поэтому если у вас нет возможности обратиться 1: Земля, МОКС опал, springleaf барабан, 0-падение существо, черепное покрытие, вы, вероятно, слишком медленно.

Несмотря на это, бороться с огнем с огнем: запустить пару развеять или других счетчиков. Если вы не хотите идти по этому пути, карте как Пещера душ может сделать некоторые из ваших существ неотменяемым. Эфир флакон может помочь вам Flash в существ и Додж большинство счетчиков

+302
marrygem 30 янв. 2014 г., 0:41:53

Артефакт транспортного средства Ренегат фрахтовщик имеет возможность

Когда Ренегат корабль атакует, он получает +1/+1 и пробивной удар до конца хода.

Учитывая, что попрет только, как правило, актуальна при атаке, это должно вести себя практически идентично:

Попрешь

Когда Ренегат корабль атакует, он получает +1/+1 до конца хода.

Сначала я подумал, что возможно это было потому что было бы странно есть не существо, у попрешь, поэтому он получает только втоптать в это существо. Но потом я увидел Fleetwheel крейсер, который является другим транспортным средством, что не всегда попрешь. На самом деле, отвязанный Экспресс еще более схожи тем, что у него есть когда-атаки способность, но она также всегда имеет попрешь.

Ренегат транспортник может рассматриваться как немного слабее как сформулировано, так что задушить может предотвратить его от получения попрешь. Однако, это кажется достаточно небольшим, что это не будет специально разработан вокруг.

Известно, почему эта карта получает только затоптать, когда он нападает? Хороший ответ может либо указать на какие-либо заявления об этом от команды разработчиков, или получить информацию об общем выбор шаблонов, где это последовательным выбором дизайна. Или, наконец, возможно, есть существенная разница между всегда попрешь против только попрет, когда нападают, что мне не хватает.

+297
Anto Dominic 8 сент. 2013 г., 21:34:15

Мой вопрос относится к 706. Копирование объектов, более конкретно 706.1 которая гласит:

706.1.: Некоторые объекты становятся или включить еще один объект в “копировать” заклинания, постоянный или карта. Некоторые эффекты создать фишку, являющуюся копией другого объекта.

Значит ли это, что "копия" - это не "знак"?

Сценарий был, что у меня был помазан шествие , в котором говорится:

Если эффект будет создать один или несколько жетонов под вашим контролем, он создает в два раза больше таких фишек, вместо.

Затем я бросил Клон , который гласит:

Вы можете иметь клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя.

Так что мой вопрос прост, я получу только одну копию этого существа? Или 2, потому что это "знак"?

+288
Bernadette Violet 1 апр. 2013 г., 18:06:00

В обеих играх вы играете типу либо млекопитающих и ящериц (250 млн. лет назад). Вы размещаете ваших существ в постоянно меняющемся доски, в поисках биомов, которые (а) имеют еду можно кушать (в том числе других существ) и (Б) дают преимущества вашему генетические преимущества (такие как плавающая, поститься, броня и т. д.). Вы приобретаете эти генетические преимущества в ходе игры (более поздно), и вы можете привести к образованию новых видов, которые разделяют некоторые из генетики родительской особи. Мир-это не стабильное место, хотя и комиссия часто меняется, как правило, становятся более жесткими (т. е. вам нужно больше этих генетических преимуществ, чтобы оставаться жизнеспособными). Размещение регулируется близости от вашего существующего существа и размера (большие существа могут двигаться дальше). По касательной замечу, что в обеих играх мы нашли правила для плохо организованных и несколько запутанной, чтобы узнать.

В американской мегафауны, генетические преимущества ("ДНК") выходи по одному и игроков ставки на них. При выделении нового вида, вы унаследуете все ДНК родителя (я так думаю). У вас есть 14 жетонов для каждого из четырех видов, и игра поддерживает четырех игроков (пять с расширением). Поэтому совет может быть довольно многолюдно. ДНК сопровождается небольшой картонной палатки на игровой коврик, который довольно трудно увидеть через стол. Победителем является игрок с большинство существ на борту, когда игра заканчивается.

БИОС мегафауны делает несколько изменений:

Механизм торгов на ДНК полностью переделан. Несколько карт на столе; карты представляют собой смесь ДНК и возможности для запуска новых видов. Игрок может взять первую карту бесплатно, платить одна за второй, заплатить два на третье, и так далее. Если вы берете карту с маркерами по нему платеж, вы получите их. Маркеры весьма ограничены. Карты пополняются в конце.

Существует два способа выделения новых существ. Одна похожа на более ранние игры, но вы выбираете, какие черты характера унаследует и указывают на их ограниченный пул жетонов. Так, например, вы можете иметь один "ночной" чит, который вы можете использовать для этого, и как только это пошло, это пошло. Другой способ-с карты. Карта видов укажем несколько генов, и играть в нее вы должны соответствовать по крайней мере половина из них с существующего существа (которые будут родитель). Так что если у вас есть существо, морской, ночной образ жизни, и вдвойне Спиди, и карты морские, скорость, броня, и насекомоядных, вы можете использовать его. Новое существо имеет ДНК на карте. Поэтому новые существа могут иметь ДНК, которые вы ранее не представляли, что очень удобно.

Предположительно из-за связи с другими играми (которые используют ту же идею), БИОС мегафауны добавляет Не-ДНК характеристик, которые вы также можете приобрести с помощью карты (такие вещи, как ловкость рук, языка, и пару других, которые я забыл). Они могут дать некоторые дополнительные преимущества, но в наших играх они не очень хорошо интегрированы.

Когда плитки (в основном биомы) удаляются с доски, они идут в кучи, которые в конечном итоге превращаются в победные очки. Очки распределяются несколько раз во время игры в зависимости от численности населения в то время-так что вместо "большой в конце побеждает", у вас есть несколько проверок и состояния игроков может приливы и отливы.

Есть много меньшее количество существ в игре. Вы получаете восемь маркеров (деревянные прилавки, а не стойки палатки) по видам (еще четыре), и вам придется потратить часть из них на "следы" -- один указать свой размер, и по одному для каждой из "птичку" ДНК (ночной, скорости, броне, морской). Так что да, идти вперед и приобретать те черты характера, но вы делаете это в стоимость установки доски. В наших играх это не редкость, чтобы иметь только один или два маркера вида на доске. (В обеих играх, если вы зайдете к нулю, что вид вымер-сбросить карты, вернуть свои жетоны, и продолжим.) Игра поддерживает до четырех игроков.

Что касается физических аспектов, биом плитки больше (так легче увидеть) и самое обидное, маленькие палатки исчезли. Однако ДНК для любого вида теперь представлены сочетанием счетчики на трассах, ДНК на карты, и фишки, используемые в выделение существ. Добавьте к этому, что счетчики для разных видов не , что визуально различимых с расстояния, и мы уже выяснили, что это просто так трудно понять, что это лакомый кусочек вы рассматриваете пищу в месте как это было раньше, но по-другому трудно. В обеих играх игроки постоянно приходится задавать друг другу вопросы типа "как Спиди снова этот парень?" и "что есть броня?".

Занимательно, я слышал, что "общая партия убивает" - то есть, мир-уничтожая события, что конец игры-это гораздо менее вероятно, в новой игре, и это было одним мотивирующим фактором. За что я не знаю, почему автор перекрываем игры.

Новая игра предназначена, чтобы вписаться в семейство игр, в стороны, что не совсем понятно для меня. Мы сыграли одну из них, Происхождение: Как мы стали человеком, после того как; он разделяет не-ДНК черты БИОС мегафауны но правила очень разные. Как следует из названия, он устанавливается позже. Я не играл достаточно, чтобы сделать дополнительные подключения.

Как выбрать между американским и BIOS? Оба имеют заслуги и оба могут сделать игру сложнее по-разному. Вроде бы легче оправиться от неудачи в BIOS и карты, предоставлять больше возможностей; это труднее, и я думаю, что жестче игра, которая может быть то, что вы хотите иногда.

+282
user269780 18 июл. 2015 г., 5:09:49

Я играл мой сын, используя зеленую палубу. Я играл Pelakka Вурм , который имеет попрешь. Он сыграл Эльдрази со смертельным касанием. Он твердо верит, как только объявили о нападающих и блокирующих, то смертельное касание убьет Вурм. Я пытался заставить его понять, что это будет заботиться в фазе повреждения и топтать бы на самом деле до сих пор ее повреждения.

Теперь, я знаю, что попрет повреждения действуют на игрока только после того, как смертельная DMG в блокирующее существо. Итак, я объявляю нападавших и он объявляет защитников. Вопрос у меня есть, мой ДМГ вступят в силу до его смертельным касанием делает. Я верю, что мой ДМГ будет решен первый, активизируя попрешь. Его употр активируется второй, удовлетворяющих правила смертельное касание на работу. Эта карта будет уничтожить Вурма, но Вурм бы завершить попрут раньше.

+157
Jichao 26 нояб. 2016 г., 23:49:53

Если ваше первичное размещение-это плохо, надеюсь, можно построить еще немного.

Первые пару дорожных размещений являются критическими. Тогда вы должны быть в состоянии выяснить, каких товаров не хватает в этой игре. Либо потому, что они еще не закатали, или они сидят на 3 и 11.

Использовать ваши первые две дороги строятся для того, что напугать ресурсов, утверждают, что это, а потом посмотрим, кто будет переторговать вам за это!

+79
Sheikh Moiz Irfan 24 авг. 2019 г., 1:15:27

Показать вопросы с тегом