Как вы делаете поселенцы Катан работы для 2 игроков? (Проблемы и играть-проверенное решение описано, альтернативы просила)

Основные поселенцы Катан игра предназначена для работы на 3-4 игроков (или больше с расширение 5-6 игроков). Не 2 вариант плеер предлагается по правилам, а по уважительным причинам:

  1. Сделки (захватывающее частью регулярной игры) редко имеет смысл
  2. Не медленно-к-лидер механизмы, такие, как торговые эмбарго или скоординированного размещения грабителя
  3. Нормальная установка системной платы предлагает слишком мало ограничений/конкуренции
  4. В начале игра не движется грабитель слишком сильно влияет на исход игры

Нормальные правила/установки поэтому результат в быстрые, но скучные игры, где тот, кто получит самого начала выигрывает более 90% времени.

Вопрос в том, как вы изменить поселенцы Катан, чтобы сделать его хорошим для 2 игроков, не включая автоматически созданный дополнительных игроков?

Я предоставлю один ответ ниже, который мы использовали во многих играх, но я полностью открыт для предложений по улучшению на мой ответ, и/или альтернативный плей-тестирование систем, разработанных другими энтузиастами Катан.

+438
Troy Leaver 29 сент. 2019 г., 21:51:57
21 ответов

Я думаю, что, чтобы сделать систему координат легко понять, всех проклятий, которые имеют одинаковое значение для координат должны быть в прямой линии. Если координатных линий раскачиваться, игроки, и люди пытаются понять друг друга нотации, никогда не помню в какую сторону, виляя идти.

Моя предпочитаемая система-это то, как показано на схеме ниже. Если каждый игрок имеет краю платы ближе к себе, пусть ячейки с "1" координаты быть ближайший игрок который играет в первую очередь. Если каждый игрок имеет угол поля ближайший ними, пусть гексы с "быть" координаты слева от игрока, который играет первым. (Отметим, что в шахматной нотации уже установил эквивалент конвенций на площади Советов.)

 С5, Д5, е5
 В4 С4 D4 и Е4
А3 В3 С3 Д3 Е3
 А2 В2 С2 Д2
 А1 В1 С1
+936
mvexel 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что ваши методы являются звук, если, во-первых, вы читали категорий, так они в первых рядах вашего подсознания, когда вы рассматриваете письма.

По игре немного похож на 'испуг' (Паркер Бразерс) и 'копать-то!' (Cadaco), в том, что слова своих оппонентов и не забил, но отличается от Эрудит (Хасбро) в том, что...ну, все знают, Эрудит. Но все эти игры в первую очередь опираться на словарный запас и образность мышления (ни о какой улучшает свои методы).

Предупреждение анекдот: мой Эрудит играть резко улучшилось после того, как я получил Эрудит игрока словарь (СПД); которые я читал (в прошлом) в день. Другие мои словари не так много, которые находятся в SPD и я бы никогда не узнала о них иначе. Во время игры, я позволяю другим использовать АТК, чтобы найти слова и проблема моя, я не использовать его, кроме проблем.

Я хотел бы предложить вам сделать что-нибудь, чтобы увеличить ваш словарный запас Scattergory. Из-за вышеупомянутых "дубликаты не в счет" механик слова/термины, которые вы будете хотеть те, которые обычно не приходят в голову.

Люди стремятся быть предсказуемыми в том, как они думают и что они думают о. Ваша цель должна быть, чтобы думать по-другому, за пределами основных (но не так далеко вы не можете защитить проблемой), и увеличивая свой словарный запас Scattergory поможет это сделать.

Каждый день, выберите категорию (те, что наиболее трудно для вас), найдите в интернете "список ____", распечатать и отсканировать ее 2-3 раза в течение дня. Не пытайтесь запомнить его, просто произносить слова вслух, представляю, как это выглядит, думаете о которых другие могут не знать так хорошо, и вы сделали. Держите свой список рядом во время игры, в случае вы бросили вызов.

Для некоторых категорий "списки" не может быть практическим, потому что они будут слишком долго. (Моя игра находится на хранении, так что я думаю...)

Т. е. "Звезды кино"/"телезвезды", смотрят вверх, т. е. "кино/ТВ-звезд 1940-х годов";

"Имя мальчика", искать "мальчиков имена [выбрать страну, которая использует те же/похожие алфавит или переводит хорошо]...в Ветхом Завете Библии хорошо работает, если другие игроки-христиане (не евреи), греческие и гэльских имен может работать, если один использует английский (не греческий/гэльский) форма и т. д.

"На кухне", также перерыв более крупные вещи, чтобы их составных частей, но убедитесь, что эти компоненты не слишком неоднозначна, т. е. "Направляющий свет", "змеевиком", "ящик ручка", "горшок с крышкой", "мусорный мешок", "собака блюдо", "губки", "фильтры для кофе".

Если элемент появляется в списке вы не знаете, посмотреть его, узнать его, а не только для игры, но и ради обучения.

Все, что я скажу о "весело" и "конкурентоспособность" заключается в том, что игры Все об оспаривании себя и наслаждаясь "стремится сделать лучше в следующий раз". Остальные игроки идут на общение, смех, случайной игре, и "туман войны" (в тумане войны).

+864
Redou1 31 мая 2014 г., 4:30:03

Есть Ю-ГИ-о! игра, в которой вы можете ввести номер карты у вас в реальной жизни и строить свою собственную колоду онлайн по картам у вас в реальной жизни?

Я помню старую версию Ю-ГИ-о! это был в состоянии сделать это. Это портативное устройство консоль тогда. Я просто интересно, если есть сегодня обновленную версию карты в настоящее время с этими новыми правилами и т. д. где вы можете ввести свои цифры карты онлайн, и он будет выглядеть как конкретные карты, которые вы указали. Затем вы можете собрать колоду с этими картами и проверить его онлайн с друзьями.

+855
untitled 9 июн. 2012 г., 22:29:50

Это есть болезнь вызова; не активный его способность в этом ходу.

Из полных правил:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют "болезнью вызова" правило. Игнорируйте это правило для существ с Haste

Существо, которое имеет способность ускорения можете нажать сразу же, так что если у вас есть рефлекс щепка на поле, вы не сможете коснуться Gemhide Мычки для маны на терне выходит.

+843
akolosov91 28 июн. 2014 г., 23:04:09

Я смотрю на новый набор Kaladesh, и есть слово "создать", как в:

Создать два 1/1 бесцветный сервопривода артефакт фишки существа. (от серво выставка)

Это значит, что то же самое, что:

Ставить две серво 1/1 бесцветный артефакт фишки существа на поле битвы.

или есть какое-то тонкое различие, что я пропал?

(Тот факт, что текст Oracle для поднять тревогу сейчас использует "создать" говорит мне, что это, вероятно, означает то же самое, но я не уверен.)

+827
gdkjddkflbvbh 15 нояб. 2012 г., 6:43:41

Самое время покупать карты развития после того, как вы обновили ваш лучший поселения (или лучше две) в город. Вы, как правило, имеют по крайней мере один очень сильный урегулирования в начале, и превращает это в городе намного ценнее в начале игры, чем две разработки карт, которые находятся ресурсе эквивалент (две пшеницы и три руды против двух пшеницы, две руды, и две овцы).

Карты развития также являются более полезными позже игры. Расхитители являются более эффективными при производстве выше, так трогательно разбойник двигаться ценный позже игры. Монополия является более ценной, как люди имеют больше ресурсов, которые, как правило, случаются поздней игре. Дорожного строительства более важно, когда вам нужно две дороги, чтобы попасть куда-то, а ваше первое место расширение обычно вы можете сделать, чтобы с одной дороги.

В целом, в начале игры, вы хотите провести свой ресурсы повышая свои производства, чтобы заработать по принципу "богатые богатеют". После улучшения вашего производства дает вам очки в Катан, это делает выбор достаточно простым. Во-первых, перейти на очки (поселков и городов), потом пойти на виртуальных очков (карт победы, крупнейшая армия, длинная дорога). Где оптимальное время для флип-это будет зависеть от производственного потенциала Ваших возможностей расширения и десятки других игроков.

+742
w0nko 31 дек. 2011 г., 2:26:40

Ужасные зеленые вещи из космоса путем Стив Джексон игры

+710
Jonathan Perez 6 нояб. 2016 г., 23:20:14

Я учусь играть в нарды с нарды GNU и я заметил, что советы иногда дают больше шансов для движения, не хит. Кто-нибудь может объяснить это для меня?

1. Cubeful 2-слойная 13/7 КТМ: 88.89%
 0.889 0.294 0.022 - 0.111 0.006 0.000
 2-слойная cubeful чернослив [мирового класса]
2. Cubeful 2-слойная 13/12*/7 КТМ: 87.11% ( -1.78%)
 0.871 0.457 0.048 - 0.129 0.005 0.000
 2-слойная cubeful чернослив [мирового класса]
+671
EnexoOnoma 9 апр. 2017 г., 0:47:36

Да, вы можете сделать это.

Это сводится к тем же решениям, связанным с этим вопрос: Три-строб эффект

В принципе, правило один раз за ход воздействия выглядит следующим образом:

Если карты просто говорит: "один раз за ход вы можете..." или любые вариации на эту. Это в основном означает, что один раз за ход для каждой карты. Если монстр удаляется с поля и снова вызвали это состояние сбрасывается, потому что он больше не считается одной карте.

С другой стороны, если Штаты что-то вдоль линий "вы можете только использовать этот эффект "имя монстра" один раз за ход", то эффект может быть использован только один раз за ход для любой карты с таким именем. Что включает в себя любые другие физические копии этого монстра вы хотели донести.

+596
rodion 28 июл. 2012 г., 21:59:14

В колонизаторы (базовая игра или 5-6 плеер расширение). Мы можем построить после того, как выпадет семь.? Как в FAQ здесь: http://www.catan.com/faqs/93?page=3

Я знаю, что я не могу торговать с другими и может играть любую карту развития, а как насчет морской торговли?.

Я был смущен, потому что на той же вышеупомянутой странице FAQ он сказал : Вы можете продолжить свой обычный ход после прокатки 7. Если вы не можете торговать с другими, что это "нормально" здесь. Пожалуйста, помогите на этом

+567
Pete Klein 9 мар. 2010 г., 23:35:20

Так что странная комбинация пришла мне в голову. Если я использую Memnarch в свою очередь, Никол Болас, возникших в артефакт, а затем использовать Марш машин , чтобы превратить его в существо Planeswalker и нажмите драконьей крови поставить +1/+1 счетчик на него и у меня Сапфир Дрейк на поле, он до сих пор является законной целью?

Поскольку, вы знаете, вы не можете что-то атаковать летающих?

Я знаю, по крайней мере, что сможет заблокировать его только существа с полетом и достигать. Но кроме этого, это довольно puzzeling.

+513
Bob Puccini 7 апр. 2017 г., 15:56:59

Снижение вязкости сильно отличается от нанесения урона.

Жесткость показывает, сколько повреждений может выдержать монстра. От справочник, "монстр" (стр. 8)

Когда монстр потерял здоровье, равную или большую, чем его твердость, он побежден.

Твердость почти не меняется. Несколько монстров (в основном эпические из них) имеют переменную жесткость. Запрет, что продвижение тайну-это единственный эффект, который может уменьшить монстра прочность.

Официальный ответ от ФФГ (Никки Валента) по этому вопросу:

Монстра твердость номинальной стоимости в правом верхнем углу на знак обратно (в окружении зеленых щупалец). Монстр выносливость влияет на количество здоровья монстра потерял.

В случае продвижения тайна, которая включает в себя эпические монстр, эпического монстра прочность уменьшается на число, равное количеству жетонов здоровья размещен на тайну карты. Этот эффект, в частности снижает эпического монстра прочность; не вызывает эпический монстр потерять здоровье. Таким образом, продвижение тайну может обойти любые ограничения тайну, возможно, за вред эпического монстра.

+505
Prashant Bharadwaj 18 июл. 2016 г., 9:31:53

Да. По данным пятой странице в официальные правила для извините! Диснеевское издание, вы можете перейти из зоны безопасности с обратной переместить карту. В правилах указывается также, что вы можете использовать обратную перемещать карты на других игроков, когда карта говорит, что вы можете. Таким образом, это в значительной степени подразумевается, если не прямо сказал, что назад двигаться карта может использоваться для перемещения игрока часть из их зоны безопасности обратно на борт.

По данным пятой странице правил:

"Зона безопасности: только вы можете ввести зоны безопасности. Вы не можете войти в зону безопасности обратным ходом; однако, вы можете двигаться назад из зоны безопасности и, позже оказывается, вернуться в как карты позволяют."

Кусок не может выйти из своей позиции дома по любой причине, и по пятой странице в правилах.

+427
FMCorz 5 июн. 2017 г., 7:25:44

Правила подразумевают довольно сильно, что вы можете взять несколько образцов. Что касается демпинга них, это не столь очевидно.

Лично, если игроки новые и не знают всех правил, или изо всех сил, я бы просто удалить один образец в свою очередь, чтобы дать им возможность проникнуть внутрь и помешать вам.

+418
Nitin Bansal 12 мар. 2017 г., 18:14:50

Подземелий, квестов, ваш лучший выбор, к сожалению, долго OOP1: ГВ игра Heroquestбыл2 или это сиквелы расширенный штаб и Вархаммер квест. Обратите внимание, что правила доступны для свободного от Hasbro, но биты нет, так что если вы найдете это на eBay, вы можете заменить правила.

Еще один прекрасный, легкий, но на самом деле не короткие, Анс, к сожалению, между ними издания, игры: маст-война. (Чем больше расширений, тем дольше он играет...)

Если ваши игроки как средней длины (30мин до 2 часов) ПВП, Dungeoneer (например: могила Лорд Личей тоже отличное. Это серия отдельных игр (которые можно комбинировать) в подземелье ползать хак-н-Слэш. Это ПВП, Тхо', и так жестоко. Это может быть взрыв с нужными игроками, Тхо'.

Порядок палки популярен; если бы я мог стоять ООЦ вообще, я бы, наверное, получить удовольствие от игры, но искусство это несусветная drekh, и мешал моей способности наслаждаться игрой. Это также больше, чем я забочусь.

Еще одно удовольствие, очень разные, да, Темный повелитель. Он не нужен подземелий, но нужны описания, как правило подземелий-иш.


1 вышел из печати
2 Не путать с Issaries РПГ одно название.

+416
meireikei 6 мая 2014 г., 5:33:58

Обычно я не хотел бы, чтобы ответить на мой собственный вопрос, но я много играл в онлайн Агриколы после отправки этого одна, с конкретной целью взять как можно меньше древесины, поэтому я надеюсь, некоторые интересные новой информацией сейчас...

Древесина очень тяжелая товар в игнор в Агрикола, просто потому что это настолько универсален. Вам нужны дрова для всех указанных ниже вещей:

  • чтобы иметь пространство, чтобы расти вашей семье быстро
  • чтобы вырастить свой дом хорошего размера, так что вы можете получить большие очки от removation в конце игры
  • строить рано конюшни и/или ограждения, чтобы преследовать стратегию животноводства
  • чтобы построить гигантское пастбище в конце игры, чтобы не потерять много очков от неиспользуемых пространств
  • много, много хороших незначительные улучшения требуют древесины, как хорошо

Когда оно приходит вплоть до оно, дерево просто делает больше, чем все остальное в этой игре, так что я думаю, что это немного оскорбление, что в столярных и существует: древесина делает все это, и вы можете получать бонусные баллы от ее переизбыток тоже? (Не то, что кто-нибудь покупает столярных изделий, потому что на практике всегда что-то еще полезное можно сделать с дерева.)

В свете всего этого, как вы можете делать хорошо в Agricola без дерева? Ну, вот больших вещей вы можете обойтись без него:

  • получаете много еды

Ни один из эффективных продуктов питания-получение стратегии в Агрикола требует цельного куска дерева. И в то время как еда-сбор-это не самоцель, это значит, что если ваш оппонент коробления древесины пространство, у вас есть все возможности, чтобы отрезать их от хорошего питания двигателя, в частности путем принятия всех глина для первой половины игры. Когда у оппонента нет хороший способ, чтобы прокормить семью (Рыбалка и поденщика не в счет), то ученого, что он может выращивать свою семью - страх нищенства карты может означать, что он просто не может себе позволить. Отсутствие стабильных поставок продуктов питания также ограничивает численность оккупационных карты он может реально играть - после первой они начинают блокировать способность еды-плохой игрок, чтобы прокормить свою семью!

Поэтому я бы рекомендовал стратегию питания-отказ в качестве противодействия игроку, который без зазрения совести идет за дровами? И да, и нет. В первой половине игры вы можете определенно держать себя против дерева-безумного игрока, пытаясь уморить их голодом. К сожалению, вы должны быть на самом деле ужасный игрок вслепую в ситуации, когда вы не можете избежать выпрашивания карточек; поэтому в целом я бы сказал, что еда-отрицание стратегия может только содержать, не подавить, противника. Это не трудно, хотя, чтобы спроектировать ситуацию, когда у вас есть камин, некоторые зерновые поля, а может и духовка тоже, а у оппонента ничего, кроме древесины и в значительной степени зависит от рыболовства и поденщика.

Проблема в том, что я не думаю, что эта позиция является устойчивой вплоть до конца игры. Вы не можете отрезать противника со всех направлений на неопределенное время. Я провел отличный матч, где соперник догматически взял все дрова и я догматически приняли все Рид, в любое время. К сожалению, он закончил несколько очков опережает меня: печальный факт заключается в том, что, даже когда я покупаю Basketmaker мастерская, гигантскую кучу тростника составляет всего 5 очков и немного еды, в то время как гигантская куча дров позволяет, по крайней мере, здание гигантское пастбище, занимающий все свободное пространство в своем саду и заканчивается стоимостью 10+ очков победы. Плюс, чтобы добавить оскорбление раны, они, вероятно, пойти на работу, покупать глупо столярных и полностью раздавить тебя!

Как таковой, мой окончательный вывод таков, Нет, это не возможно, чтобы выиграть Агрикола без древесины. Не без какое-то нелепое сочетание занятий и мелких улучшений, в любом случае. Есть хорошие способы, чтобы напасть на игроков, которые агрессивно дерево в начале игры, но после того как вы сделали это, вы будете хотеть сделать стратегический разворот и бороться за его агрессивно себя начиная примерно с раунда 7 или 8.

Дерево является слишком полезным для многих вещей, и если ты играл в очень скупой, взрывной-рост-тормозят игры, что вам еще нужно 12 древесины в конце сборки 3х3 пастбище и спасти себя от потери двузначных числах точек в конце. А какая альтернатива - вспашка 9 полей? Я так не думаю.

+308
Jobu 15 февр. 2016 г., 13:41:42

В 7-плеер Империум Сумерки есть 3 стартовые позиции, сделать торговли товарами в начале игры. Позиции, которые получает 6 торговля товарами явно хуже, чем у других. Два что сделать 4, кажется, не хуже, чем их соседние стартовые позиции. Чем отличается о них, что они требуют бонус торговли товарами?

+216
andreyu29 6 июн. 2011 г., 20:46:57

@Jefromi правильно, есть куски карты, которые можно использовать, чтобы прикрыть порты, напечатанные на море рамка. В этом изображении вы можете увидеть порт куски покрытия печатных. Они используются для рандомизации порты, аналогично рандомизации плитки. Обратите внимание, что они меняют только то, что типа порт он, а не его расположение.

Моряков Катан также поставляется с дополнительным портом шт, но они используются иначе относящиеся к этому расширению.


Чтобы ответить на ваш комментарий, есть конкретная причина, что порты расположены как в настольную игру. Это связано с балансом в игре: если они устроены по-другому, то вы могли бы сделать порты слишком близко друг к другу, что делает эту область доски гораздо более мощным, чем это иначе было бы. Чтобы избежать этого, каждый порт должен быть, по крайней мере, два шестигранных края подальше от своего ближайшего соседа. Как только есть 30 за пределами края, с девятью портами этого остается только три оставшиеся края, поэтому возможные варианты, все очень похожи друг на друга, если вы пытаетесь космические порты равномерно. Почему есть девять портов, не десять, я не знаю, но я жду игру дизайнер попробовал игру с разными вариациями и нашли девять, чтобы сделать игру лучше, чем десять.

Цитировать ответить Эндрю Флинна:

Причина, по которой я выбрал не в силу гаваней позиции даже после новой версии я обнаружил, что это было возможно, чтобы создать лучшие и более переменных доска установок, если я не добавить ограничение основных гаваней.

В то время как я не играл в игру Андрей, я удивлюсь, если это позволяет порты слишком близко друг к другу, и таким образом, хотя точное местоположение может быть разным, совет будет выглядеть и общий баланс игры это никак не повлияет. (Скриншоты я видел, кажется, поддерживают это.)

Как в стороне, моряков из игры, вводит множество сценариев с разных портов местах, но порты по-прежнему тщательно помещен, и "переменная настройки" правила рекомендуем вам не переместить их (хотя можно тасовать их, как обычно). Это еще раз доказывает, что размещение портов очень важна для баланса игры, и не должно быть перепутано с слишком много, чтобы не сломать его.

+213
Gajendra 5 июн. 2016 г., 10:11:52

Моя одноклассница говорит, что вы не можете иметь другой королевы, если один из ваших шахматных чиновников (коней, слонов и ладей) фиксируются и пока не заменили.

Это правда?

+157
Ailec Wildwolf 3 мая 2010 г., 23:32:32

Идентификатор способность Адама, "вы начнете игру с 3 установлены различные директивы карт (эти карты не считаются частью колоды)". Сейчас (после обострения) то есть более 3 вариантов директивы установить, когда бегун выбрать, какие из них использовать, особенно в ситуации турнире? Она должна быть согласована между играми? Можно ли это сделать после того, как увидел корп ИД?

+54
user3125345 14 дек. 2017 г., 19:29:18
Свиш-это распознавание образов карточная игра, которая бросает вызов игроку, чтобы сделать матчи – название "крошка" – перед оппонентами.
+27
Yannis Ulrich 1 окт. 2014 г., 6:58:56

Показать вопросы с тегом