Я могу пожелать на карту за цвета моего командира?

Я бы сказал, что желает работать по-другому командиру, чем в обычном свободного-для-всех (ФФА) МТГ. Делать всеобъемлющие правила, как желает работать в командира? Правила пожелания отличаются от обычных многопользовательских ФФА?

+383
jimpic 11 мар. 2014 г., 8:32:20
30 ответов
На вопросы об эстетических аспектах игры, таких как • почему можно найти один из двух одинаково эффективно играет больше удовлетворения, • что, в культуре игры, это касается как наиболее приятный способ использования оборудования • какое оборудование лучше выглядит. Избегайте вопросов, на которые можно ответить только с отдельными мнениями членов сообщества: ответы должны быть подкреплены конвенции или традиции или другие общепризнанные критерии.
+973
Jared Hoang 03 февр. '09 в 4:24

Правила не делают различий между дублоны дублоны и буду в вашем распоряжении. Тот, кто писал правила, наверное, не считают, что кто-то может принять эту фразу дополнительную буквально.

Логически это имеет смысл, чтобы не вычесть 10, начиная дублонов, потому что:

1) Как вы упомянули, это не имеет значения и вычитая дублонов каждый раз совершенно ненужных хлопот.

2) Вы могли бы в конечном итоге с меньше дублонов, чем вы начали. В этом случае вы не сможете вычесть десять дублонов. Потому что его можно потерять дублонов, можно утверждать, что любой дублонов, что вы продолжали бы выиграл.

+937
dianedorothy 6 янв. 2014 г., 8:05:18

Неважно, что способности первого. Способность топтер инженера-это статическая способность, и это только пока он находится на поле боя. Если он покидает поле боя, способность идет с ним, и любые существа, которые поспешно, потому что его больше не будет.

112.3 д статические способности пишутся заявления. Они просто настоящие. Статические способности создавать непрерывные эффекты, которые активны, пока перманент с этой способностью находится на поле боя и имеет возможность, или пока объект с возможностью в соответствующую зону. [...]

Комплексный 604.2 правило говорит то же самое, почти дословно.

+888
Peter White 24 янв. 2011 г., 6:26:05

Ваши существа не имеют порчеустойчивость, но они будут блокировать

Активируемая способность ослепительный прожектор создает 2 постоянные эффекты. Один порчеустойчивость гранты, так это изменения объектов "способности" характеристика. Другие ("существа под вашим контролем не может быть заблокировано") изменяет правила игры. Из-за этого разница, первая будет заблокирована в набор объектов и не влияют на другие объекты (например, объекты, созданные через мгновение из Легиона инициативе), в то время как второй влияет на все соответствующие объекты пока он активен.

109.3. Характеристики объекта название, Манакост, цвета, индикатор, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор силы, и жизнь модификатор.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.2. Постоянное воздействие может быть вызвано разрешение заклинания или способности.

611.2 С Если постоянный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает по-другому, нежели постоянный эффект от статической способностью.) Непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, что не позволяет изменить характеристики или менять контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому она может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось. Если единый непрерывный эффект и деталями, которые изменяют характеристики или изменения контроллера любых объектов и других частей, не совокупность предметов каждой части применяется к определяется самостоятельно.

+813
AngelWings8 26 дек. 2012 г., 5:18:47

Вообще говоря, в любой игре сообщество игроков будут иметь разное отношение к запрету, чем игроки турнира. В случае M:TG, то форматы турнира очень дорабатывались и самых хардкорных игроков предпочитают играть в официальных турнирах, так что если кто будет о запрете карт, которые не запрещены официально, это будет казуалов, которые не желают уступать в некоторых вещах.

EDH-это всегда очень вскользь формате. Это секрет Полишинеля, даже среди людей, которые разработали и управляют ею, что формат будет нарушен, во многих смыслах, если кто-то пытался "решить" его. Дрю Левин сказал , что "командир-это формат, где каждый добавляет соль кольцо в колоду, а потом извиняется, если они получают, чтобы бросить его". Даже "серьезный" командир статей стратегии часто след в экскурсы не нарушая слишком жесткий формат.

Все это означает, что если случайные группы, запрещающий карты, мыслительный процесс, вероятно, что-то вроде "ок, мы поняли, вы можете победить нас с помощью этой карты. Хотелось бы поиграть в этот раз". Если это беспокоит вас, играть в формате "Реал". Мне пришлось сыграть командира все дважды, чтобы решить, что это не для меня.

Редактировать: я изначально приписал Дрю Левин цитаты Аарон Форсайт. Я нашла еще одну статью о Эд колоды, созданные Форсайт; комментарии-нить очень уместен здесь.

+766
Abdikadir Abdikadir Abdikadir 17 окт. 2019 г., 7:07:07

Если у оппонентов есть только 24-25 балла аукцион, вероятно, предполагало принятие приглашения в игру. Вместо этого произошел скачок в игре на ответчика без шлема попробовать, каждый оппонент, имея 4 карты в разных крупных; ставка противников, чтобы иметь 29 очков +- 3. У вас есть 8 очков в руках, давая партнеру 3 балла +- 3. Вероятность быть в состоянии установить и запустить иск в руку партнера имеет крайне отдаленное отношение.

Однако, если партнер qtx по алмазами и запись, которую вы могли бы выиграть гонку против играющего в этом костюме. Ведите свой четвертый лучший алмаз, как было на самом деле сделано в таблице. Это также дает партнер четкий сигнал о том, что ведут обратно к вам, когда он попадает в (Вероятно) один единственный раз, что происходит.

На этой руке я не вижу повода для метода скоринга в материи, но дело в хорошей форме он должен быть указан.

Важно отметить также, что партнер будет ужиматься в обе специальности. Клубы разделяют 3-3 для декларанта. В сочетании с тем фактом, что противники подскочил к игре вместо того, чтобы принять приглашение, на Matchpoints я буду рад получить четыре оборонительных хитростей для средний плюс против всех тех, кто делает слишком агрессивными, и в отчаянии, пытаясь найти недоступные трюки в руки партнеров. Даже сидя терпеливо для моей третьей оборонительной трюк будет хорошим матчпоинт результате на этом руки.

Короче, отвечая на ваш конкретный вопрос: нет, это бессмысленно искать майор костюм трюки на этом аукционе. Партнер не имеет ни костюм ни сил, ни запись сделать поиск свой костюм выгодно. Единственный шанс установить это чудо-рука столкновения с отличием для противников, и даже тогда вам придется установить обналичку трюки в свои силы, чтобы собрать на удачу.


Переосмысливая это, самая большая проблема с именами свинца, что эти три наиболее вероятны:

  1. Партнер выигрывает лопата свинца и возвращает его, настраиваете его победителей своими именами. Теперь у вас больше нет записи к хитрости партнера, и потеряли два темпа для создания алмазов.

  2. Партнер выигрывает лопата ведет, но не видит будущего в костюм, и делает случайное предположение относительно того, что несовершеннолетний вернуть угадывают 50% времени. Один или два темпа для создания алмазов были потеряны.

  3. Партнер Qxxx или Jxxx поддерживается в избытке и вам просто гарантировано декларант четыре уловки лопаты и договором.

Потенциально устанавливаемых контракты без козыря-это гонка между декларантом и обороны, и потеря даже одного темпа почти всегда гарантирует проигрывают. Это необходимо для обороны, чтобы преследовать долго-костюм трюков в руке с записями. Здесь очень маловероятно, что партнер может иметь достаточно очков, чтобы дама стоит установка и есть запись, что делает их обналичиваешь.

Форма скоринга:

  • В резиновых (как здесь) импов всегда делает огромные усилия, чтобы установить контракт, как лишних взяток очень редко импорта. Вести с бриллиантом.

  • В Matchpoints, один ищет, чтобы не получить вниз на открытии свинца. Опыт научил меня, что ведущий из Джек пустой четвертый-это почти гарантированные снизу, но от Джека пустой пятой или более часто выигрыш играть. Решение теперь сложнее. Возможно, что трюк с именами напарник погибнет, если ты сейчас поведешь костюм, так что привести может быть. Я лично агрессивный защитник, поэтому обычно приводят бриллиант, но приняла бы вещи вести от партнера как разумные.

+744
Sandip Dev 15 апр. 2016 г., 21:04:33

Поскольку Вечность-это не официальный формат, это очень вероятно, что либо ты будешь банить явления сыграли в общей сложности, или вам придется сделать какой-то дом правила в отношении их использования в формате, который в этот момент как явление карты обрабатываются до вас и ваших соперников. Так как этот формат был создан корабль, я бы не удивился, если бы там была статья об этой теме в ближайшем будущем; и Марк Роузуотер регулярно отвечает на вопросы от поклонников, так что может быть одним из способов вы могли бы предпринять, чтобы выяснить, правильный способ решения этой проблемы.

+716
nicneim 30 сент. 2013 г., 5:03:13

Я нашел фотографию старой рекламы для Warhammer 40,000. Он показывает "роботы", которые напоминают несколько Терминаторов или космических пехотинцев.

Вот копия изображения:

enter image description here

Какой армии служат эти роботы? Они еще могут быть внедрены в современные 40К?

+712
Backon Tel 17 янв. 2019 г., 14:01:18

Если вы играете с 2р, используйте следующий уровень сложности с точки зрения # эпидемий. Например, если вы играете 4P на "Легко" (4 эпидемия карты), затем с 2р, играть на "нормальной" (5 эпидемий), чтобы получить тот же эффект сложности.

Если у вас есть на расширение грани, а не добавление другой эпидемии, рекомендуется добавить в вирулентного штамма. Правила для этого только 1 страницу, так что вы должны быть в состоянии освоить его в кратчайшие сроки. Вызов мутация более с участием, даже если это еще только 1 страница, а также.

+690
janoside 21 мая 2017 г., 19:11:21

http://wargamesunlimited.net/

Мы использовали это в течение ряда наших игр Хорошие правила и очень настраиваемый

+658
william hickey 6 июн. 2015 г., 1:53:37

Рамми является одним из моих любимых карточных игр - мы привыкли играть в нее бесконечно, когда я учился в универе, с использованием различных правил. Так что теперь я пытаюсь научить своих детей основам Рамми, как они любят играть [детская] карточных игр, но 5 и 7 они слишком молоды, чтобы в полной мере постичь соответствующие работает в той же комнате (правда, соответствующие же цифры в порядке).

Я наткнулся на некоторые основные правила для детских версию Рамми на Википедии (описанный как "детской карты" или "шум"), но правила там не совсем понятно (и шум сам использует свой собственный набор карт, так что это не слишком полезно).

Может кто-нибудь прояснит некоторые основные правила для детских версию Рамми, или у вас есть другие идеи о упрощенными правилами для детей, чтобы узнать Рамми [редактировать: с помощью стандартной колоды карт в идеале]? (Я говорю здесь основная Рамми, не джин или другие варианты).

Википедия описывает "детская Рамми" правила таким образом:

Детская игровая Рамми или гвалт играют маленькие дети; каждому игроку раздается по 7 карт. Игроки сразу же отложила все карты одного достоинства (например, две 6-или трех королей) лицом вверх. Если другой человек имеет карту этого значения, они могут поставить его на сваи и взять кучу к их части стола. Все игроки делают это одновременно. После того, как все играть перестал, дилер раздает новые карты, и здания сваи и принимая повторяется, пока все карты были сданы. Игрок с наибольшим количеством карт в шпунты в конце побеждает.

Спасибо!

+654
user2076250 27 янв. 2016 г., 0:39:28

Помещать комментарии в ответ, чтобы мы могли "закрыть" дело.


Честно, я бы просто купить вторую копию игры. Вы говорите о потенциальной стоимостью $15-20 (для двойных втулок) для защиты компонентов, которые обрабатываются в последнюю очередь (помимо бриллиантов, конечно). Кроме того, повреждения карты будет иметь почти никакого влияния на игру, если вы играете со счетчиками карт... но потом просто снимать счетчик!

Карты, безусловно, важны - они просто не справляются, что много. Каждая карта перемешиваются в начале, разобрались и выбрали в один тур, и держал в игрока "заначку" до конца игры.

+649
Bharata 19 июн. 2012 г., 3:05:35

Нет, если x = 1, то карта стоит 2 сек.

Бросая карты с х в стоимости, вы выбираете значение для X. Тогда, вам рассчитают стоимость карты в зависимости от выбранного Х.

601.2 Б [...]если заклинание имеет переменные издержки, которые будут выплачены, как это быть брошенным (например, {X} в мана-стоимости; см. правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной.

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты.

Все Jhoira знаком здесь является снижение общей стоимости (обычно 3) на 1.

+632
Oren Diaz 25 янв. 2013 г., 12:01:14

Да, вы можете выбрать ту же цель для всех эффектов.

Когда несколько существ выходят на поле битвы одновременно, их последствия ЭТБ всех триггеров одновременно. В следующий раз, когда игрок получает приоритет, все эти способности помещаются в стек один за раз (в целях выбора игрока или того APNAP, в зависимости от случая). Ничего не решает (и никто не получает приоритет), пока все 'ожидание' триггеры были помещены в стек.

Цели выбираются, когда заклинание или способность идет в стек, как правило 601.2 с. В то время, выбранная цель должна быть законной, и игра не "смотреть вперед", чтобы увидеть, является ли цель все равно будет права, когда заклинание разрешается, прежде чем разрешить тебе выбрать цель (так, между прочим, сделать это было бы невозможно).


Кстати, этот прием скорее похож на трюк с помощью перенаправленияИона заклинание для борьбы с "Антимагия" , изменяя цели контрзаклинание для редиректа. Контрзаклинание не мог противостоять перенаправить перенаправить собирается покинуть стек, как только он закончит разрешаться, но пока она не будет легальной целью для контрзаклинание (что хорошо, потому что способность сама по себе не является легальной целью для себя, и там, как правило, только одно заклинание в стек, который вы не хотите быть отменено).

+632
Marina18062000 23 июл. 2015 г., 14:37:02

У меня есть следующие доски:

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Теперь, белый территория довольно большая. Поэтому я хотел бы уменьшить его!

Однако, у меня есть следующие проблемы/вопросы/соображения:

  1. Я потеряю все ко сражения в другом месте на плате (у меня около 70 очков висит, что я выиграю, но мой оппонент может играть 5-10 камней, которые я должен реагировать на.)
  2. Я могу вторгнуться как А, B и C. Не вторгаясь в Сделать б невозможно? Это даже возможно? С возможно?
  3. Сколько очков я должен оценить для вторжения в, B и/или C?
  4. Я должен начать это вторжение как можно скорее или отложить ее?
+500
Nico Coallier 14 февр. 2013 г., 5:34:03

Во-первых, обратите внимание, что это не имеет значения, кто чем владеет территорией, пока игра не более, и ни один из них не реалистичные конечные сценарии. Однако, предположим, что игра так и заканчивается с каждой из первых двух советов.

На первой доске, на всей доске будет считаться белыми территории.

На втором, между двумя хорошими игроками, черный и Белый будут согласны , что черный камень мертв. Белая будет автоматически захватить Черный камень , прежде чем забил.

Что произойдет, если черный отказывается его камень тост? Вы действительно должны играть, и в конечном итоге с доски 3. Впрочем, белый-это не наказание за игру лишние камни:

  • Если вы играете с зоной забил, камни на игровом поле находятся точки, каждый раз как территория, контролируемая, поэтому доска 3 балла, так же, как Совет 1 для Белого.

  • Если вы играете с территории скоринга, все игры после окончания игры является чисто гипотетическим - оно существует исключительно для того, чтобы разрешить спор, что камни до сих пор живы. Белый доказывает ее утверждают, что черный камень мертв, играя до доски 3, но затем игра возвращается на борт 2 (и белого автоматически захватывает черных мертвого камня), а затем забил гол.

+457
Green haven 5 июн. 2018 г., 23:15:57

У меня нет опыта со стандартной американской. Однако, глядя на варианты, после 1Д:

  • Пройти; это не так уж много выбора. Вы могли иметь всего 2 бриллиантами, партнер бриллиантами в качестве конвенции. Также, у вас есть около 20 точек между вами, так это не учитывая, что ваши оппоненты должны быть на.

  • 1 червы/пики; партнер уже дал отказ и продолжить торги. Это автоматически ставит вас на руке сильнее, чем 15 ГПУ. Вы должны быть в состоянии использовать 2-уровня, чтобы найти пригодный или оставить его в 2NT. Игра вряд ли.

  • 1БК; это поднимает торгов в 2-уровня для ваших оппонентов, если они хотят вмешаться, и это очень реалистично, если вы и ваш партнер имеют сбалансированные силы и 20 ГПУ.

  • 2NT; по тем же причинам, 1БК: показывает довольно конкретно форму и силу вашей руки, поднимает уровень и еще очень вероятно воспроизводиться. Это немного более агрессивным.

Как обычно, такого рода дело доходит до предпочтений, обстоятельств (таки оппоненты делают промежуточный ставку? Они двойные? Кто быстро?) и создание четкой договоренности о значении этих предложений.

+390
Ranula 12 авг. 2010 г., 2:49:47

Проигравший дикие вспышки позволяет игроку заявить, что обе стороны проиграют стычку. Собственно текст:

В качестве основного игрока, прежде чем столкнуться с карты выбраны, вы можете объявить что обе стороны теряют, посылая всех участвующих кораблей в варп.

Я не ясно о том, как именно решить эту проблему. Проигравший блики должны быть воспроизведены, прежде чем столкнуться карты играл, но не указано, что встречи карты не играл, хотя исход уже определен. Если основные игроки до сих пор играют игру в карты? Это может иметь значение, например, для Оракула супервспышку:

В качестве основного игрока, то вы можете закончиться встреча после того, как ваш оппонент показывает его или ее карту. Ваш оппонент забирает свою карту, все корабли в ворота, вернуться в колонии, и игра продолжается, как если бы сделка была принято.

или возможно для пылесоса дикие вспышки:

Для каждого основного игрока кроме вас, кто открывает карту атаки, вы может получить один корабль из варпа.

и выбрали супер-клеш:

Вы можете сохранить любой не столкнуться карт из колоды во время рисования для божественного вмешательства.

Если карты не играл, есть еще фаза раскрыть? Я не читал каждую карту в деталях, так что вполне возможно, что это на самом деле не важно, но все-таки хотелось бы знать.

+387
user1935935 28 мар. 2014 г., 0:52:22

Да, вы можете разыграть любое существо заклинание за {0} с этим комбо.

Как говорится, тайные адаптации, все ваше существо перманента (на поле боя), создание заклинаний (на стеке), и создание карты (в другом месте) избранный тип, зомби в вашем случае.

Процесс заклинания, в резюме:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [..]

Так разыгрываете заклинание существа, вы кладете карты в стеке (где это зомбирование приворот из-за адаптации Арканов), то можно определить и оплачивать свои расходы. Когда дело доходит до определения общей стоимости заклинания, вы можете выбрать {0} альтернативной стоимости предоставленных буря на крыше.

+377
user1398057 20 авг. 2018 г., 0:31:37

Угловые шкафы являются общими образований в ходу, часто играл в дебюте, как правило, используется для обеспечения территориальным преимуществом, и, чтобы помешать противнику делать подход:

Общий загон $$туалетом углу 
$$ --------------
$$ . . . . . . . |
$$ . . . . . . . |
$$ . . . Х . . . |
$$ . . . , . . . |
$$ . . . . Х . . |
$$ . . . . . . . |
$$ . . . . . . . |

Общей терминологии, относящейся к углу корпуса:

Наиболее распространены два-каменных оград начинается с 4-3 камня. Корпус обычно считается низким, если включающий перемещение осуществляется вдоль 3-й линии и высокая если включающий движение по 4-й линии. Аналогично, корпус сделан с небольшой ход конем, как говорят, быть небольшие, и большие рыцари двигаются, говорят, большие.

Добавление $$туалет угловой варианты
$$ --------------
$$ . . . . . . . |
$$ . . . . . . . |
$$ . . . Х . . . |
$$ . . . , . . . |
$$ . . . б . . |
$$ . . . д с . . |
$$ . . . . . . . |

Поэтому

  • А это "небольшой-низкий" корпус
  • Б - это "мал-высокий" корпус
  • С - это "большой-низкий" корпус
  • Д - это "большой-высокий" корпус

Некоторые приложения могут иметь более двух камней:

$$Туалетом пример три каменных корпуса
$$ --------------
$$ . . . . . . . |
$$ . . . . . . . |
$$ . . Х . . . . |
$$ . . . Х . . . |
$$ . . . . . . . |
$$ . . . . Х . . |
$$ . . . . . . . |

Вопросы, связанные с углу приложения включают в себя:

Можно ли вторгаться в этот угол?

Сколько очков это приложение безопасно?

Как я должен реагировать на зонд на этом углу?

Что является лучшим способом, чтобы заключить этот угол?

+231
Bob Zaccaria 20 дек. 2017 г., 20:54:05

Дипломатия - это игры в том, что его цель-победить других игроков земли. Однако он удаляет кости и элемент случайности, заменив его лицом к лицу переговоров (что делает его гораздо лучше игры ИМХО).

Вы можете играть онлайн на быстрый дегустатор. Есть также много из других веб-ресурсов для обучения.

+223
Olala123 1 июл. 2010 г., 17:33:59

Они выходят на поле битвы с двойными обычных счетчиков, но счетчики приобрели или потеряли от активации одной из его способностей не изменился.

Удвоение сезона парный счетчики лояльности размещен на Planeswalker-у входа на поле битвы.

Вы правильно указали соответствующие правила.

От норм комп:

306.5 б Planeswalker-а считается, если его текстовое поле включен, "этот постоянный выходит на поле битвы с определенным количеством жетонов верности на нем равны его печать верности". Эта способность создает замена эффект.

И удвоение сезона Оракул решений:

10/1/2005: удвоение сезона влияет на карты, которые "выходят на поле битвы с" определенное количество счетчиков. Трискелион, например, ввели бы поле битвы с шестью +1/+1 счетчики на это, а не три.

Удвоение сезона не влияют на лояльность прибылей и убытков от уплаты расходов на способности Мироходца.

Лояльность потратил или приобрел , чтобы активировать лояльность способность-это стоимость:

606.4. Стоимость, чтобы активировать способность верности перманент, чтобы надеть или снять с этого постоянное определенное количество жетонов верности, как показано символом верности в стоимость способности.

Правила игры, различать затраты и эффекты. Издержки-это выплаты, чтобы выполнить действие:

117.1. Стоимость является действие или оплаты необходимо предпринять другое действие или остановить другого действия от принятия место. Чтобы оплатить стоимость, игрок выполняет инструкции, указанные заклинание, способность или эффект, который содержит эту плату.

Эффект-это результат этого действия:

609.1. Эффект-это то, что происходит в игре в результате заклинания или способности. Когда заклинание, активируемую способность, или срабатывает способности, он может создать один или более одного выстрела или непрерывного эффекты. Статические способности может создавать один или более постоянные эффекты. Сам текст это не влияет.

Взятые вместе, эти два правила означают, что оплачивать стоимость не влияет. В то время как карты могут изменить стоимость, удваивая карта текст задает сезона "эффекты", так что способности лояльность не влияет.

Вот подтверждение от уровне 2 судьи.

Удвоение сезона делает двойную лояльность счетчики на Planeswalker-а под силу.

Просто для полноты ради: последствия, однако, эффекты.

Например, Гидеон, Поборник Справедливости обладает способностью, которая гласит:

+1: Положите один жетон верности на Гидеона, поборника справедливости за каждое существо под контролем целевого оппонента.

Это состоит из двух частей:

  • На "+1" - это экономически и не влияет на удвоение сезон (см. выше).

  • На "Поставить лояльности счетчик..." часть эффект и является модифицированным путем удвоения сезон.

Так что если ваш оппонент уже три твари и вы активируете плохо Гидеона +1 способность с удвоением сезон в игре, Гидеон бы получить семь жетонов: +1 при активации умения, +6 (+3 два раза), когда он разрешает.

Аналогично, если карта как Clockspinning или неумолимому приливу ставит лояльность счетчики на Planeswalker-ом, что эффект будет удвоен.

+202
Andy Blyth 7 июл. 2012 г., 18:05:09

Кажется, весьма вероятно, возникла в ВМС США, и сослался на практику совершения всех воздушных ресурсов перевозчика к одной миссии, а не вращая их, как обычно.

Смотрите статью в Википедии здесь.

+148
metaHatem 18 мая 2019 г., 8:12:52

Эффекты делать стек. Ближайшим источником информации я могу найти это правило 601.2 F, который говорит, что "общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов." а то что на карточке написано "два", а не какой-то набор сумму, например что-то вроде Тринисфера.

+114
pstadler 20 июн. 2019 г., 2:34:31

Роботы всегда толчок при переходе на другие роботы.

+113
7daysofrain 12 окт. 2019 г., 23:20:05

Короткая версия моего вопроса заключается в следующем:

Что является лучшим способом для вычисления вероятности различных рангов после перерисовки в покер? Можно легко обобщить на наборный (нестандартных) палуба?

Doomtown Reloaded на это карточная игра, в которой бой разрешается раздач в покер. Каждая карта имеет соответствующий костюм и значением. Конструкция палубы требует колодой из 52 карт и до 4 карт каждой масти и значения. Способность изменяет свой 'Стиляги', как вы построить свою покерную руку. Некоторые 'Стиляги' являются шпильки стрелков, они позволяют привлечь больше карт. Некоторые парни стрелялок "нарисовать", они позволяют отбрасывать и перерисовывать. Вы также позволило включить дополнительно 2 Джокера (который может использоваться как любой масти и значения для целей формирования руки покера)

Вычисления при добавлении стрелков Стад влияет на вероятность привлечь силы относительно легко, однако я не смог найти описание того, как вычислить вероятность разных руках после перерисовки.

Я хочу знать, как вычислить вероятность 10 покер комбинации (старшая карта -> 5 Вид) с учетом колода, количество карт, которые вы изначально нарисуйте и количество карт, которые вы отбрасывать и перерисовывать.


По предложению mergatroid99 я тоже задавала этот вопрос math.stackexchange.com здесь

+94
user1406647 2 авг. 2012 г., 7:05:53

Вопрос 1

Я атакую с Benalish герой и господа ямы объединились, и мой оппонент блоков с 3-х 10/10. Я могу назначить все 30 урона герою и господа выжить?


Вопрос 2.1

Я атакую с Господом и свои блоки противника с 5/5 и 1/1 4 по. Я выбираю первую сделку 5 урон 5/5, то 1 повреждение двух 1/1 по. Может ли мой оппонент подождать, пока я не выбрал этот урон задание играть исцелить и спасти свою 5/5?


Вопрос 2.2

Если он не может спасти своего 5/5 с лечить на вопрос 2, почему бы я когда-нибудь выбрать, чтобы назначить более смертельные повреждения на первый блокатор при назначении ущерб?

+93
Mark William 13 июл. 2016 г., 1:55:20
Разгар зимы, купить клетчатая шляпа игры, это пост-apoclyptic кооперативная игра на выживание. Игроки каждый контроль группы survivers, которые являются частью одной и той же колонии. Они работают вместе, чтобы достичь основной цели, но и имеют тайный личный целей, которые могут помешать выполнить основное задание. Существует также возможность предателя в группе, которая также добавляет совершенно новую динамику в игру.
+61
Chris Engelke 16 мая 2015 г., 3:25:53

Много старых карт ссылаться на игроков или соперников, например, "нанесет 3 повреждения целевому игроку". Могут ли быть использованы на Planeswalker-ов, за то, что вы можете просто атаковать их с существами?

Например:

+61
AlexE 10 июн. 2017 г., 8:37:12

Первое место, как правило, одно из худших мест, чтобы быть на мой взгляд. Это будет гарантировать вам лучший и наименее желательным размещений на доске. Каждое место имеет различные стратегии размещения, связанные с ними, но я постараюсь быть более общими.

Одни ресурсы не единственное, что нужно учитывать при первоначальном размещении. Коэффициенты прокатки и хороших комбинаций соотношение прокатки также имеет решающее значение для успеха. Я стараюсь смотреть с перекрестков, содержащих 10-8-5 или 9-6-4 перекрестков, а также если они производят ресурсы на строительство дорог и в конечном счете городах. Даже если у вас высокий коэффициент размещения с аналогичными ресурсами (т. е. 2 пшеницы и овец на 10-9-6) получать ресурсы, как правило, преодолеть отсутствие надлежащего различные ресурсы. Вы должны иметь что-то для торговли для торговли-это точка.

Даже если вы можете разместить второе поселение на порт, который имеет ресурс (т. е. порт пшеницу на пшеницу шестигранные с 8) не соблазняйтесь на это. Этих размещений начнет выпускать только одну карту в начале игры и сделать вас мишенью для легко трюк вашего роста. Вы можете хотеть рассматривать более низкого размещения количество, но производит больше ресурсов.

Есть много сайтов о теории размещения, который я хотел бы призвать вас читать. Мне лично нравится http://www.settlers-strategy.com/settlers_of_catan_strategy_placement_1.html и изменили его под мой стиль игры.

+21
Habib Jan 1 сент. 2011 г., 20:46:49

Показать вопросы с тегом